Kanais Würfel
Zum Guide über dieses ThemaSpieldaten · Patch 2.8.0
Rezepte im Rezeptbuch
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1
Legendäre Eigenschaft extrahieren
Tal Rashas Archiv
- 1× Legendärer Gegenstand mit spezieller Eigenschaft
- 1× Rune aus Khanduras
- 1× Nachtschatten aus Caldeum
- 1× Wandteppich aus Arreat
- 1× Verderbtes Engelsfleisch
- 1× Heiliges Wasser aus Westmark
- 5× Atem des Todes
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2
Legendären Gegenstand umschmieden
Kulls Gesetz
- 1× Legendärer Gegenstand
- 5× Rune aus Khanduras
- 5× Nachtschatten aus Caldeum
- 5× Wandteppich aus Arreat
- 5× Verderbtes Engelsfleisch
- 5× Heiliges Wasser aus Westmark
- 50× Vergessene Seele
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3
Seltenen Gegenstand aufwerten
Cains Hoffnung
- 1× Seltener ausrüstbarer Gegenstand der Stufe 70
- 25× Atem des Todes
- 50× Wiederverwertbare Teile
- 50× Arkanstaub
- 50× Trüber Kristall
- 4
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5
Stufenanforderung entfernen
Cathans Werk
- 1× Ausrüstbarer Gegenstand
- 1× Juwel der Leichtigkeit Stufe 25+
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6
Edelsteine umwandeln
Radaments Finsternis
- 9× Edelstein
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7
Wiederverwertbare Teile umwandeln
Freuden des Iben Fahd
- 1× Atem des Todes
- 100× Wiederverwertbare Teile
- 1× Nicht legendärer ausrüstbarer Gegenstand
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8
Arkanstaub umwandeln
Kummer des Iben Fahd
- 1× Atem des Todes
- 100× Arkanstaub
- 1× Nicht legendärer ausrüstbarer Gegenstand
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9
Trübe Kristalle umwandeln
Zorn des Iben Fahd
- 1× Atem des Todes
- 100× Trüber Kristall
- 1× Nicht legendärer ausrüstbarer Gegenstand
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10
Uralten Gegenstand verbessern
Caldesanns Verzweiflung
- 1× Uralter Gegenstand
- 1× Legendärer Edelstein
- 3× Edelstein nach Wahl
- 11
Extrahierbare legendäre Eigenschaften
470-
Wenn Ihr einen Angriff blockt, besteht die Chance, den Angreifer 1,5 Sek. lang einzufrieren.
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Der Schaden von 'Wütender Ansturm' wird für jeden betroffenen Gegner um 35% erhöht.
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Es besteht eine Chance, dass beim Töten eines Dämons ein zufälliger Schreineffekt auf Euch gewirkt wird.
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Akanesh, Herold der Rechtschaffenheit
Heilige Fertigkeiten verursachen 25% mehr Schaden
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Jedes erfolgreiche Blocken eines Angriffs hat eine Chance von 25%, jegliche Abklingzeiten um 1 Sek. zu reduzieren.
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'Akarats Champion' erhält den Effekt der Runen 'Prophet' und 'Inkarnation der Macht'.
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'Gesegneter Schild' fügt dem ersten getroffenen Gegner 500% mehr Schaden zu. Dieser Bonus hält an und wird mit jedem folgenden Ziel, das nicht mit 'Splitternder Wurf' angegriffen wird, um 50% verringert.
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Jeder Gegner, der von 'Gesegneter Schild' getroffen wird, erhöht den Schaden der Fertigkeit 6 Sek. lang um 40%. Bis zu 100-mal stapelbar.
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Alabasterhandschuhe
Erhöht die maximale Stapelanzahl von 'Reißender Wind' um 9.
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Angriffe mit 'Wirbelwind' belegen Gegner zusätzlich mit 'Zerfleischen' und der gesamte Schaden von 'Zerfleischen' wird im Verlauf von 1 Sek. verursacht.
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Angriffe lösen eine Giftnova aus, die allen Gegnern innerhalb von 10 Metern 450% Waffenschaden als Giftschaden zufügt.
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Zombiehunde betäuben Gegner um sie herum für 1,5 Sek., wenn sie beschworen werden.
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Reduziert jeglichen erlittenen Schaden um 50%, solange Ihr über mehr als 95% Eurer Primärressource verfügt.
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Blitze springen regelmäßig zwischen allen Trägern dieses Gegenstands über und verursachen 1.500% Waffenschaden.
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Eure Eisrüstung reduziert nun den durch Nahkampfangriffe erlittenen Schaden um 60% und wirkt zusätzlich jedes Mal automatisch 'Frostnova', wenn Ihr mindestens 10% Eures Lebens an Schaden erlitten habt.
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Armschienen der Ersten Menschen
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit von 'Hammer der Urahnen' um 50% und den Schaden um 500%.
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Schreine und Pylonen lassen einen gegnerischen Champion erscheinen. (Strahlt aus)
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Erhöht den Schaden, den 'Seismisches Schmettern' den ersten 10 getroffenen Gegnern zufügt, um 500%.
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Jedes Mal, wenn Ihr ein Objekt zerstört, erhaltet Ihr einen kurzen Geschwindigkeitsschub.
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Ihr werdet um 4% Eures verlorenen Lebens geheilt, wenn Ihr einen untoten Gegner tötet.
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Reduziert die Ressourcenkosten von Feuerfertigkeiten um 30%.
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Aschenbringer
Gewährt eine Chance, dass ein Skelett beschworen wird, nachdem Ihr einen Gegner getötet habt. Wenn gleichzeitig 5 Skelette aktiv sind, explodieren sie und verursachen 1000% Waffenschaden. Dadurch wird das Schwert für kurze Zeit in Aschenbringer verwandelt. Angriffe mit Aschenbringer verbrennen Euer Ziel für 6.000% Waffenschaden als Heiligschaden.
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Erhöht die Stärke Eurer Schilde um 100%.
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'Teleportation' hat keine Abklingzeit mehr, aber kostet 25 Arkankraft.
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Reduziert den durch Distanzangriffe erlittenen Schaden um 30,1%
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Reduziert die Abklingzeit von 'Odem des Himmels' um 50%.
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'Elementarpfeil' erhält je nach aktiver Rune einen zusätzlichen Effekt:
Der Kugelblitz bewegt sich mit einer Geschwindigkeit von 30%.
Erhöht vom Frostpfeil verursachten Schaden und die Dauer der Unterkühlung von Gegnern um 250%.
Erhöht den vom Brandpfeil verursachten Flächenschaden über Zeit um 250%.
Erhöht den Schaden der Blitzschläge und die Dauer ihrer Betäubung um 250%.
Erhöht den Schaden der Höllententakel und die durch sie hervorgerufene Heilung um 250%. -
Das Töten von Gegnern und Zerstören von Objekten hat eine Chance, Euch 20% Eurer maximalen Primärressource zu gewähren.
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Jedes Mal, wenn Ihr Gold aufsammelt, wird Euer Gold- und Kugelsammelradius für 10 Sek. um 1 Meter erhöht. Bis zu 30-mal stapelbar. (Strahlt aus)
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Reduziert Euren erlittenen Schaden nach dem Einsatz von 'Wütender Ansturm', 'Aufstampfen' oder 'Sprung' 8 Sek. lang um 80%.
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Geisteskrafterzeuger erzeugen 50% mehr Geisteskraft.
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Dieser Ring sucht gelegentlich Gegner in der Nähe heim.
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Chance, bei einem Treffer ein Chaosfeld zu erzeugen, das Gegner für 4 Sek. blendet und verlangsamt.
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Für jede Sekunde, die 'Knochengeist' aktiv ist, erhöht sich der Schaden der Fertigkeit um 500%. Außerdem werden Gegner beim Aufprall eingefroren. Maximal 5 Sek.
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Angriffe gewähren einen Schild in Höhe von 3% Eures maximalen Lebens. Bis zu 10-mal stapelbar.
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Euer Begleiter kann nicht sterben.
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Gegner, die von Eurer Fertigkeit 'Zyklonschlag' getroffen wurden, erleiden 5 Sek. lang 200% mehr Schaden durch Euren mystischen Verbündeten. Aufgeteilte Feuerverbündete erhalten den dreifachen Bonus.
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Untote und dämonische Gegner innerhalb von 25 Metern erleiden jede Sekunde 650% Waffenschaden als Heiligschaden und werden manchmal in die Luft geschleudert.
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40% Chance pro Treffer, den Gegner zu blenden
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Wenn Ihr getroffen werdet, besteht eine Chance, dass Ihr Gegnern in der Nähe 1.000% Eures Dornenschadens zufügt.
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Wenn 'Skelette befehligen' im Bereich von 'Land der Toten' eingesetzt wird, verursacht die Fertigkeit 125% mehr Schaden und erhält den Effekt der Runen 'Vollstrecker', 'Raserei', 'Dunkle Heilung' und 'Gefrierender Griff'.
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Gewährt eine Chance von 20%, dass Angriffe geblockt werden. Geblockte Angriffe verursachen 30% weniger Schaden. Nach dem Blocken eines Angriffs verursacht Euer nächster Angriff 30% mehr Schaden.
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'Todesnova' verursacht pro Gegner in einem Umkreis von 25 Metern 400% mehr Schaden, bis zu einem Maximum von 10 Gegnern.
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Gegner, die noch nicht verflucht sind, werden zum Zielort gezogen, wenn sie mit einem Fluch belegt werden.
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Eure Leichenspinnen verursachen 100% mehr Schaden und jeder Spinnenbiss erhöht den Schaden, den das Ziel durch Leichenspinnen erleidet, 5 Sek. lang um 1%.
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Angriffe mit 'Knochenstacheln' haben eine Chance von 30%, 'Knochennova' am Zielort auszulösen.
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Ihr saugt Gegnern um Euch herum das Leben aus.
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Eure Geschosse durchschlagen ihre Ziele zusätzlich 2-mal.
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'Himmlische Vollstreckung' kann innerhalb von 4 Sek. wieder eingesetzt werden, bevor die Abklingzeit ausgelöst wird.
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Cape des Schreckens, der die Nacht durchflattert
Ihr lasst automatisch Krähenfüße fallen, wenn Ihr getroffen werdet. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Sek. auftreten.
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Wenn Ihr Gegner blendet, einfriert oder betäubt, erleiden sie 5 Sek. lang 800% mehr Schaden durch Eure Fertigkeit 'Gewitterfront'.
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Eure Stachelfallen locken Gegner an und verursachen 200% mehr Schaden. Gegner können einmal alle 10 Sek. angelockt werden.
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Die Anwendung von 'Kriegsschrei' erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit und die Eurer Verbündeten 10 Sek. lang um 40%.
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Erhöht den Schaden von 'Armee der Toten' um 100%. Dieser Bonus wird gegen Ziele von 'Skelette befehligen' verdoppelt.
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Custerische Handgelenkschützer
Das Aufsammeln von Gold gewährt Erfahrung. (Strahlt aus)
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Chance von 65%, explosive Pfeile zu verschießen, wenn Ihr angreift.
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'Salto' erhält den Effekt der Rune 'Geschüttelt, nicht gerührt'.
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Ihr hinterlasst beim Einsatz von 'Salto' eine Kopie von Euch.
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Blitzfertigkeiten verursachen 30% mehr Schaden
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Erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden, um 20 Meter.
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Erhöht Euren Dornenschaden um 300% Eurer Vitalität.
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Erhöht den Schaden von 'Waffenwurf' und 'Speer der Urahnen' um 200%.
'Waffenwurf' erzeugt abhängig von der Entfernung des getroffenen Gegners bis zu 50 zusätzliche Wut. Die so erzeugte Wut kann die maximale Wut um bis zu 200 übersteigen.
'Speer der Urahnen' erstattet abhängig von der Entfernung des getroffenen Gegners bis zu 50 Wut und setzt die maximale Wut auf ihren normalen Wert zurück. -
'Heilige Einkehr' erhöht die Geisteskraftregeneration pro Sekunde um 15.
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Beschwört eine Kreatur aus der Tiefe herauf.
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Autsch!
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Erhöht den Schaden von 'Energiewirbel' um 150% für jeden bereits vorhandenen 'Energiewirbel'. Bis zu 3-mal stapelbar. 'Energiewirbel' erhält automatisch den Effekt der Rune 'Wütender Sturm' und der Tornado kann mit drei zusätzlichen Energiewirbeln verschmelzen.
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Wenn ein Gegner mit einem Eurer Flüche belegt wird, erhaltet Ihr zusätzlich 50% Schadensreduktion.
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Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit Eurer Kernzauber um 50% und erstattet nach Ihrem Einsatz 12 Arkankraft.
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'Geistersperrfeuer' verursacht keinen sofortigen Schaden mehr, sondern der Schaden sammelt sich stattdessen auf dem Ziel. Wenn Ihr aufhört, 'Geistersperrfeuer' zu wirken, explodiert das Ziel und fügt allen Gegnern im Umkreis von 15 Metern 500% des gesammelten Schadens zu.
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Eure Giftpfeile und die Giftpfeile Eurer Fetische durchschlagen jetzt ihre Ziele und verursachen zusätzlich 500% Schaden.
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Erhöht den Schaden von 'Waffenwurf' und 'Speer der Urahnen' um 200%. Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit von 'Waffenwurf' um 200%.
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Pyloneneffekte halten doppelt so lange an. (Strahlt aus)
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Erhöht den Schaden von 'Schlag der Sieben Fäuste' um 100% und reduziert dessen Abklingzeit um 60%.
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Ihr beschwört manchmal einen Fetisch, wenn Ihr angreift.
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Kein Haltbarkeitsverlust
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Reduziert die Arkankraftkosten von 'Meteor' um 50% und erhöht den Schaden der Fertigkeit um 400%.
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Der Schaden von 'Hammer der Urahnen' ist um 800% erhöht. Wenn die Fertigkeit 3 oder weniger Gegner trifft, erhaltet Ihr 25 Wut zurück.
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Angriffe töten Gegner mit weniger als 10% Leben sofort.
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'Gleißender Schild' trifft jetzt sämtliche Gegner, die Euch umgeben.
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Eure Hydras wirken jetzt in regelmäßigen Abständen Frostnova und verursachen 300% mehr Schaden.
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Chance von bis zu 20%, die Abklingzeit von 'Teleportation' zurückzusetzen, wenn Ihr Schaden erleidet.
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Ihr betört manchmal Gegner, wenn Ihr sie trefft.
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Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 50%.
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Niedere Gegner werden jetzt an den Einschlagsort Eures Meteors gelockt. Getroffene Gegner erleiden 50% mehr Schaden durch weitere Meteore. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.
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Ignoriert sämtlichen eintreffenden Feuerschaden und heilt Euch um 15% der ignorierten Menge.
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Der Sultan der blendenden Sande
40% Chance pro Treffer, den Gegner zu blenden
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Die Stärkungseffekte Eurer 'Archon'-Stapel bleiben für 20 Sek. bestehen, nachdem 'Archon' nicht mehr aktiv ist.
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'Gefährte - Wolfgefährte' beschwört jetzt 3 Wölfe.
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'Raserei' erhält den Effekt jeder Rune und verursacht 400% mehr Schaden.
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Jede Explosion von 'Stachelfalle' fügt allen Gegnern nach 1 Sek. erneut Schaden zu und verursacht 200% mehr Schaden.
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Angriffsgeschwindigkeit um 20% erhöht
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Ihr unterdrückt manchmal Euren Schmerz, wenn Ihr getroffen werdet.
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Erhöht den Schaden der Todesexplosion von 'Explodierende Hand' um 500%.
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'Mystischer Verbündeter' beschwört zwei mystische Verbündete, die an Eurer Seite kämpfen. Sie verursachen 200% mehr Schaden und können in aktiver Gestalt länger angreifen.
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'Zeit verlangsamen' erhält den Effekt jeder Rune außer 'Grenzüberschreitung' und die Blase folgt Euch.
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Die Umklammerung der Spinnenkönigin
Eure Leichenspinnen verursachen 800% mehr Schaden und erzeugen beim Auftreffen ein Netz, das Gegner um 80% verlangsamt.
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Jeder von Eurem 'Schwungangriff' getroffene Gegner erhöht den Schaden Eures nächsten 'Schwungangriffs' um 125%. Für 5 Sek. bis zu 5-mal stapelbar.
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Euer Begleiter kann nicht sterben.
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Jeglicher Blitzschaden hat jetzt eine Chance, Gegner in Blitzableiter zu verwandeln, die Gegnern in der Nähe 6 Sek. lang jede Sekunde 555% Waffenschaden als Blitzschaden zufügen.
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Donnerzorn, Gesegnete Klinge des Windsuchers
Chance, Eurem Gegner bei einem Treffer einen Blitzschlag zu versetzen, der 372% Waffenschaden als Blitzschaden verursacht und dann auf weitere Gegner in der Nähe überspringt. Bei jedem getroffenen Gegner werden dessen Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 30% reduziert. Dieser Effekt springt auf bis zu 5 zusätzliche Gegner über.
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'Chakram' erzeugt 4 Hass.
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Wenn Euer 'Schildstoß' 3 oder weniger Gegner trifft, wird sein Schaden um 400% erhöht und 25% seiner Zornkosten werden zurückerstattet.
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Von 'Heuschreckenplage' oder 'Piranhas' betroffene Gegner erleiden um 300% erhöhten Schaden durch 'Feuerfledermäuse'.
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'Himmelsfaust' wird zweimal eingesetzt und verursacht 1.000% mehr Schaden.
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Reduziert die Abklingzeit von 'Himmelsfuror' um 50%.
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Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit Eurer Primärfertigkeiten um 50% und ihren Schaden um 200%.
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Jeglicher erlittene Schaden wird zwischen den Trägern dieses Gegenstands geteilt.
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Angriffe mit 'Blut saugen' haben eine Chance von 100%, kostenlos 'Blutnova' zu wirken. Nachdem Ihr insgesamt 10% Eures maximalen Lebens verloren habt, verursacht Eure 'Todesnova' 60 Sek. lang 50% mehr Schaden. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar.
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Ihr erhaltet Immunität gegen Einfrierungs- und Bewegungsunfähigkeitseffekte.
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Chance von 50%, einen Säureklumpen zu werfen, wenn Ihr angreift.
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Geblockte Angriffe lösen ein 'Himmelsfeuer' in Blickrichtung aus.
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Bolas explodieren jetzt ohne Verzögerung und verursachen 175% mehr Schaden.
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Gegner, die von 'Einfangender Schuss' getroffen und verlangsamt werden, erleiden 150% mehr Schaden aus allen Quellen.
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Erhöht die Dauer von Betäubungseffekten um 25%. (Strahlt aus)
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'Bestrafen' erhält den Effekt jeder Rune.
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Erhöht den Schaden von 'Wütender Ansturm' um 500% Eures Bonus auf die Bewegungsgeschwindigkeit.
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Entweihte Schulterpanzer
Erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden, um 6 Meter
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Wenn Ihr einen Angriff blockt, habt Ihr basierend auf Eurer aktuellen Menge Zorn eine Chance von bis zu 20%, den Angreifer 1,5 Sek. lang zu betäuben.
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Wenn Ihr einen Angriff blockt, werdet Ihr und Eure Verbündeten um 30% des geblockten Betrags geheilt.
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Angriffsgeschwindigkeit um 20% erhöht
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Kältefertigkeiten verursachen 20% mehr Schaden
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Gegner, die über weniger als 20% ihres Lebens verfügen, werden durch Eure Angriffe für 3 Sek. eingefroren.
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Bogenschützen und Leibwächter von 'Phalanx' bleiben dauerhaft bestehen.
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Wenn Ihr 5 Sek. lang keinen Schaden erleidet, werden Eure Ressourcenkosten um 30% reduziert.
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Ihr startet mit 50 'Archon'-Stapeln, wenn Ihr 'Archon' aktiviert.
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Felsenbrecher des unsterblichen Königs
Kein Haltbarkeitsverlust
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Feuerstein-Pfeilspitzen
Angriffsgeschwindigkeit um 20% erhöht
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Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit von 'Seismisches Schmettern' um 50%. Erhöht außerdem den Schaden von 'Seismisches Schmettern' gegen verlangsamte oder unterkühlte Gegner um 150%.
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Ihr verbrennt den Boden, auf dem Ihr wandelt, und alle Gegner, die in das Feuer geraten, erleiden jede Sekunde 400% Waffenschaden.
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Beschwört einen Schatzgoblin, der Gegenstände normaler Qualität für Euch aufsammelt. Nachdem er 16 Gegenstände aufgesammelt hat, lässt er einen seltenen Gegenstand oder möglicherweise einen legendären fallen.
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Euer nächster Einsatz von 'Gleißender Schild' verursacht Schaden, der dem addierten Schaden Eurer letzten 5 Einsätze von 'Schildstoß' entspricht.
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'Rasender Angriff' erhöht den Schaden von 'Rasender Angriff' 1 Sek. lang um 100%. Bis zu 5-mal stapelbar.
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Ihr verdoppelt manchmal Eure Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr angreift.
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Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit Eurer Kernzauber um 50% und verdreifacht ihren Schaden. Immer wenn Ihr mit einem Kernzauber einen Treffer erzielt, erhaltet Ihr einen Stapel von 'Spektralfragment'. Hydras verursachen für jeden Stapel 30% mehr Schaden. Bis zu 10-mal stapelbar.
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Beschwört eine Fetischarmee, nachdem Ihr 2 Elitegegner getötet habt.
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Kältefertigkeiten verursachen um 20% erhöhten Schaden. Es besteht außerdem eine Chance von 50%, den Gegner bei einem Treffer einzufrieren.
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Gewährt eine Chance von 20%, bei einem Treffer eingefrorenen Gegnern sofort 10.000% Waffenschaden als Kälteschaden zuzufügen.
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'Schuldspruch' hat keine Abklingzeit mehr und verursacht 800% mehr Schaden, kostet aber 40 Zorn.
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Ihr könnt eine zusätzliche Hydra gleichzeitig aktiv haben. Eure Hydras verursachen 300% mehr Schaden.
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Für den Krieg geboren - Alles
+271 auf alle Attribute
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Für den Krieg geboren - Angriff
+181 auf alle Attribute
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Für den Krieg geboren - Präzision
+181 auf alle Attribute
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Für den Krieg geboren - Verteidigung
+181 auf alle Attribute
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Für den Krieg geboren - Vitalität
+181 auf alle Attribute
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Wenn 'Gesegneter Hammer' 3 oder weniger Gegner trifft, werden 100% seiner Zornkosten zurückerstattet.
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Während des Kanalisierens von 'Arkanflut', 'Desintegration' und 'Froststrahl' ist der Schaden von 'Energiewirbel' um 250% erhöht und es wird jede Sekunde ein weiterer Energiewirbel ausgelöst.
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Erhöht den Schadensbonus von 'Skelette befehligen' um 30% pro Sekunde, die Eure Skelette damit verbringen, dasselbe Ziel anzugreifen. Dieser Effekt ist bis zu 60-mal stapelbar.
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Nach 5 aufeinanderfolgenden Treffern ohne kritischen Treffer wird Eure Chance, einen kritischen Treffer zu landen, 3 Sek. lang auf 100% erhöht.
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+20% Blockchance
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'Eisenhaut' erhöht zusätzlich Euren Blockwert um 60%.
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Geisteskraftverbraucher, die Euch teleportieren, während 'Offenbarung' aktiv ist, wirken sich zusätzlich auf ein Ziel in der Nähe aus, ohne weitere Geisteskraft zu verbrauchen, und verursachen dabei 450% mehr Schaden.
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Chance von 45%, mit dämonischer Wut zu explodieren und 1.800-2.000% Waffenschaden als Feuerschaden zu verursachen, wenn Ihr angreift.
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Geisteskrafterzeuger reduzieren 3 Sek. lang Euren erlittenen Schaden um 60%.
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Simulakren verursachen mit 'Knochenspeer' 400% mehr Schaden.
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Ihr beschwört manchmal einen geisterhaften Champion der Gefallenen, wenn Ihr angreift.
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Entfernt die Ressourcenkosten von 'Gesegneter Schild' und erhöht den Schaden der Fertigkeit um 350%.
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Erhöht den Schaden von 'Spalten' um bis zu 400%, basierend auf dem prozentualen Anteil der aktuell verbrauchten Wut.
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'Aufspießen' wirft zwei zusätzliche Messer und verursacht 100% mehr Schaden.
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Wenn Ihr angreift, habt Ihr eine Chance, schreckliche Abbilder zu beschwören, die einige Eurer aktiven Fertigkeiten einsetzen können.
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Nachdem Ihr einen Massakerbonus erhalten habt, regnet es Gold vom Himmel. (Strahlt aus)
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Erhöht den Schaden von 'Gewitterfront' um 600% und gewährt der Fertigkeit eine kritische Trefferchance von 100%, wenn sie 3 oder weniger Gegner trifft.
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Erhöht den Schaden von 'Geistersperrfeuer' um 150%. 'Geistersperrfeuer' erhält den Effekt der Rune 'Phantasma', der doppelt so lange anhält. Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit der Phantome von 'Naturgeist'.
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Wenn Ihr tödlichen Schaden erleidet, werdet Ihr, statt zu sterben, auf 100% Eures maximalen Lebens geheilt und erhaltet volle Ressourcen. Der Gegenstand wird dabei zerstört.
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'Schwungangriff' erzeugt pro getroffenem Gegner bis zu 6 Zorn und verursacht 300% mehr Schaden.
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Gegner lassen manchmal Gold fallen, wenn Ihr sie trefft. (Strahlt aus)
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Goldsammeln: Eure Rüstung wird für 5 Sek. um einen Wert erhöht, der dem des aufgesammelten Goldes entspricht.
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Reduziert die Abklingzeit von 'Golem befehligen' um 25 Sek. und Ihr erleidet 30% weniger Schaden, solange der Golem am Leben ist.
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'Blut saugen' saugt zwei zusätzlichen Zielen das Blut aus. Ihr fügt jedem Ziel 300% mehr Schaden zu. Bei nur einem Ziel ist dieser Bonus verdoppelt. Der Bonus der Rune 'Machtverschiebung' beträgt jetzt 20% Schaden pro Stapel und wirkt sich auf alle Fertigkeiten aus.
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Wenn eine explodierte Leiche mindestens einem Gegner Schaden zufügt, verursacht 'Leichenexplosion' 6 Sek. lang 200% mehr Schaden. Bis zu 4-mal stapelbar.
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1% Chance pro Treffer, den Gegner zurückzustoßen
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Es besteht eine Chance von 20%, dass Ihr einen untoten Gegner 2 Sek. lang betört, wenn Ihr von ihm getroffen werdet.
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'Rache' erhält den Effekt der Rune 'Dunkles Herz'.
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Die Todesexplosion von 'Explodierende Hand' belegt alle erfassten Gegner ebenfalls mit 'Explodierende Hand'. Erhöht den Schaden von 'Explodierende Hand' um 100%.
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'Seismisches Schmettern' erhöht den Schaden von 'Erdbeben' 3 Sek. lang um 250%.
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Beschwört einen Opportunisten, wenn Ihr mit einem Eurer Manaverbraucher trefft.
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Das Aufsammeln einer Heilkugel erhöht Euer maximales Leben 15 Sek. lang um 5%. Bis zu 5-mal stapelbar.
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Alle 4 Sek. lasst Ihr ein 'Bombardement' auf einen zufälligen Gegner in der Nähe niedergehen. Erhöht den Schaden von 'Bombardement' um 500%.
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Ist 'Kavallerie' aktiv, verursacht 'Himmelsfaust' erhöhten Schaden in Höhe Eurer Bewegungsgeschwindigkeit und fährt mit einem Intervall, das auf Eurer Angriffsgeschwindigkeit basiert, automatisch auf einen zufällig ausgewählten Gegner in Eurer Nähe hinab, sofern sie sich auf Eurer Aktionsleiste befindet.
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Jeder Treffer mit 'Schlag der Sieben Fäuste' reduziert 7 Sek. lang Euren erlittenen Schaden um 5%.
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'Fegender Tritt' entfesselt einen durchschlagenden Feuerball, der allen Gegnern im Umkreis von 10 Metern vom Aufschlagsort 1.400% Waffenschaden als Feuerschaden zufügt.
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Kein Haltbarkeitsverlust
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100% Eures Dornenschadens wird auf jeden Angriff angewandt.
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'Rachehagel' beschwört zusätzlich eine vom Himmel fallende Bestie, die 4.000% Waffenschaden verursacht.
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Jeder Einsatz von 'Zorn des Berserkers' hypnotisiert Gegner in der Nähe und lässt sie 8 Sek. lang unkontrolliert herumspringen.
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Wenn Ihr Gegner blendet, betäubt oder bewegungsunfähig macht, erleiden sie 10 Sek. lang 400% mehr Schaden durch Eure Fertigkeit 'Gesegneter Hammer'.
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Euer Begleiter erhält Zugriff auf sämtliche Fertigkeiten.
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Schreineffekte halten 10 Minuten an. (Strahlt aus)
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Feuerfertigkeiten verursachen 20% mehr Schaden
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'Gerechtigkeit' erzeugt einen gesegneten Hammer, wenn die Fertigkeit einen Gegner trifft.
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'Seelenernte' ist bis zu 10-mal stapelbar.
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'Richturteil' erhält den Effekt der Rune 'Entkräften' und wird an Eurem Aufschlagsort gewirkt, sobald Ihr 'Himmlische Vollstreckung' nutzt.
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'Raserei' ist bis zu 10-mal stapelbar und trifft pro Stapel ein weiteres Mal. Jeder zusätzliche Treffer springt auf alle Gegner innerhalb von 15 Metern über und der Schaden wird zwischen allen betroffenen Gegnern aufgeteilt.
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Wenn ein Gegner Euch zum ersten Mal trifft, wird dieser Schaden um 80% reduziert. Darüber hinaus wird der Gegner 3 Sek. lang betört.
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Reduziert die Arkankraftkosten von 'Arkanflut', 'Desintegration' und 'Froststrahl' um 65%.
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Physische Fertigkeiten verursachen 30% mehr Schaden
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In Bewegung sind Eure Ressourcenerzeugung und Euer Schaden um 25% erhöht. Wenn Ihr stillsteht, sind sie jeweils um 25% reduziert.
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Reduziert die Abklingzeit aller Fertigkeiten Eures Begleiters um 50%.
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Ihr ruft manchmal Engelsbeistand herbei, wenn Ihr angreift.
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Chance von 20%, 'Himmlisches Schmettern' auf getroffene Gegner zu wirken und 600-750% Waffenschaden als Blitzschaden zu verursachen.
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Alle 60 Sek. erhaltet Ihr 60 Sek. lang ein zufälliges Gebot.
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+45% Erfahrung (4,5% auf Stufe 70)
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Chance von 10%, bei einem Treffer 'Stachelfalle', 'Krähenfüße' oder 'Geschützturm' auszulösen.
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Granaten haben eine Chance 5-mal zu springen. Bei jedem Aufprall verursachen sie zusätzlich 50% des Schadens. Dieser Bonus erhöht sich beim letzten Aufprall auf 800%.
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Macht Gegner manchmal bewegungsunfähig, wenn Ihr sie trefft.
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Erhöht Euren Schaden um 10%, wenn Ihr eine Zweihandwaffe verwendet.
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Alle 2 Sek. wird automatisch ein Zombiehund beschworen, der an Eurer Seite kämpft.
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Wenn Ihr eine Truhe öffnet, wird Euer Schaden 10 Sek. lang um 135% erhöht.
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Wirkt Ihr 'Verhexen - Wütendes Huhn', verwandeln sich alle Eure Gefährten in explodierende Hühner. Die Hühner verursachen 200% erhöhten Schaden, und 'Wütendes Huhn' verursacht pro explodiertem Huhn 50% mehr Schaden.
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Gestattet es, Euch ungehindert durch Gegner zu bewegen.
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Die Abklingzeiten Eurer Fertigkeiten werden jedes Mal 15 Sek. lang um 10 Sek. reduziert, wenn Ihr eine Gruppe von Elitegegnern tötet.
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Arkane Kugeln verursachen 450% mehr Schaden und explodieren ein zusätzliches Mal.
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'Schlag der Sieben Fäuste' belegt getroffene Gegner mit 'Explodierende Hand'.
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Vergrößert die Hämmer von 'Gesegneter Hammer'.
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Gegner, die durch 'Schwarzes Loch' Schaden erleiden, werden außerdem 3 Sek. lang um 80% verlangsamt.
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'Gesegneter Schild' springt auf bis zu 6 Gegner über und verursacht 400% mehr Schaden.
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'Todeswall' verursacht 100% mehr Schaden und kann innerhalb von 2 Sek. bis zu dreimal gewirkt werden, bevor die Abklingzeit einsetzt.
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Gefährten und Diener verursachen um 200% erhöhten Schaden.
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+20% Blockchance
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Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit und den Schaden von 'Gesegneter Hammer' um 100%.
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Erhöht den Schaden, den 'Gesegneter Hammer' den ersten 3 getroffenen Gegnern zufügt, um 250%.
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Chance, Gegner bei einem Treffer zu Eurem Ziel zu ziehen und sie um 80% zu verlangsamen.
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Wenn 'Land der Toten' abläuft, erhaltet Ihr 50 Stapel 'Makabre Vorahnung'. Diese passive Fertigkeit erhöht den Schaden von 'Kadaverlanze' und 'Leichenexplosion' um 200%.
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'Gesegneter Hammer' erhält den Effekt der Rune 'Herrschaft'.
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Erhöht die maximale Stapelanzahl von 'Knochenrüstung' um 5.
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Ignoriert sämtlichen eintreffenden Arkanschaden und heilt Euch um 25% der ignorierten Menge.
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Eure Spiegelbilder haben eine Chance, sich zu vermehren, wenn sie von Gegnern getötet werden.
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Nachdem 'Sturmrüstung' einem mehr als 15 Meter weit entfernten Gegner einen Blitzschlag versetzt hat, erleidet Ihr 5 Sek. lang um 80% reduzierten Schaden.
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'Aufspießen' verursacht 375% mehr Schaden und erstattet 15 Hass, wenn die Fertigkeit einen Gegner trifft, der bereits von diesem Effekt betroffen ist.
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Wenn Ihr einen Giftpfeil abschießt, verschießen Eure 10 am nächsten stehenden Fetische jedes Mal einen zusätzlichen Giftpfeil.
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Das Wirken von 'Gerechtigkeit' erhöht 2 Sek. lang Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 20%.
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Wenn Ihr einem Gegner Schaden zufügt, wirkt Ihr automatisch 'Todgeweiht'.
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Chance, einen Effekt zu erhalten, der die Geisteskraftkosten Eurer Fertigkeiten 4 Sek. lang aufhebt, wenn Ihr einem Gegner Schaden zufügt.
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Khassetts Kordel der Rechtschaffenheit
'Himmelsfaust' kostet 40% weniger Zorn und verursacht 170% mehr Schaden.
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Wenn 'Rasender Angriff' einen Gegner in mehr als 35 Metern Entfernung trifft, werden die Aufladungskosten der Fertigkeit erstattet.
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Gegner können mit 2 Stapeln von 'Zerfleischen' belegt werden und der Schaden von 'Zerfleischen' wird um 150% erhöht.
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'Kriegsschrei' und 'Drohruf' lösen 'Erdrutsch' und 'Erdbeben' aus. Erhöht den Schaden von 'Erdrutsch' und 'Erdbeben' um 800%.
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Gegner, die von 'Schuldspruch' betroffen sind, rufen ebenfalls eine Explosion hervor und der Schaden von 'Schuldspruch' ist um 800% erhöht.
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'Hieb' verbraucht bis zu 40 Wut und verursacht bis zu 500% erhöhten Schaden.
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Eure kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben beträgt 100%.
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'Sperrfeuer' erhält den Effekt der Rune 'Wehender Schatten'.
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Wenn Ihr Angriffe blockt, ihnen ausweicht oder getroffen werdet, entfesselt Ihr elektrische Blitze, die 130% Waffenschaden als Blitzschaden verursachen.
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Wenn Ihr Feuerschaden erleidet, wird Eure Primärressource wiederhergestellt. (Strahlt aus)
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Ihr erweckt jetzt bei jedem Einsatz der Fertigkeit einen zusätzlichen Skelettmagier und Skelettmagier bleiben 4 Sek. länger bestehen.
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Krelms Verstärkungsarmschienen
Gewährt Immunität gegen Rückstoß und Betäubungseffekte.
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Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 25%. Wenn Ihr Schaden erleidet, wird dieser Effekt für 5 Sek. aufgehoben.
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'Elementarpfeil' erzeugt jetzt 4 Hass.
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Reduziert die Abklingzeit und erhöht den Schaden von 'Phalanx' um 60%.
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'Gewitterfront' erhält den Effekt der Rune 'Rückenwind'.
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Der Einsatz von 'Rasender Angriff' reduziert den erlitten Schaden 6 Sek. lang um 50%.
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Solange Ihr keinen Schaden erleidet, wird der verursachte Schaden um bis zu 100% und der erlittene Schaden um bis zu 50% erhöht.
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Ihr verursacht 100% mehr Schaden gegen verlangsamte Gegner oder verdreifacht diesen Bonus gegen Gegner, die von einem anderen Kontrollverlusteffekt betroffen sind.
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Kugel der unergründlichen Tiefe
Erhöht Euren Schaden jedes Mal um 10% und reduziert Euren erlittenen Schaden um 20%, wenn Ihr einen Gegner mit 'Explosion' trefft. Dieser Effekt hält 6 Sek. lang an und ist bis zu 4-mal stapelbar.
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Wenn Ihr Gold aufsammelt, werdet Ihr um den gleichen Betrag geheilt.
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Erhöht den Schaden um 250%, wenn die Woge beim ersten Auftreffen 5 oder weniger Gegner trifft.
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Gewährt jede Sekunde 2 Stapel von 'Reißender Wind', solange die Fertigkeit keinen Gegnern Schaden zufügt.
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Reduziert sämtlichen erlittenen Schaden, wenn Ihr mindestens 3 Stapel von 'Seelenernte' habt, und um weitere 2% pro Stapel von 'Seelenernte'.
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Langköcher eines Jägers
Angriffsgeschwindigkeit um 20% erhöht
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Erhöht Eure Schadensreduktion um 55% Eurer Blockchance.
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'Zyklonschlag' reduziert Euren erlittenen Schaden 5 Sek. lang um 50%.
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'Todessense' verursacht für jeden wiederhergestellten Punkt Essenz 80% mehr Schaden.
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Nach Erhalt eines Massakerbonus werden 6 Skelettwächter beschworen, die 10 Sek. lang an Eurer Seite kämpfen.
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Erhöht die Effekte von jedem in Euren Helm gesockelten Edelstein um 100%. Dieser Effekt wirkt sich nicht auf legendäre Edelsteine aus.
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+30% Erfahrung (3% auf Stufe 70)
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Reduziert die Abklingzeit von 'Massenverwirrung' um 20 Sek.
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'Schattenkraft' löst 'Rauchwolke' aus.
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'Froststrahl' durchschlägt jetzt Gegner.
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+20% Blockchance
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Wenn Ihr tödlichen Schaden erleidet, setzt Ihr, statt zu sterben, 'Rauchwolke' ein und werdet auf 25% Eures Lebens geheilt. Dieser Effekt kann einmal alle 120 Sek. auftreten.
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Erhöht jede Sekunde den Schaden Eures nächsten Dolchfächers um 400%. Bis zu 30-mal stapelbar.
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Eure Schadensreduktion wird pro 1% Leben, das Euch fehlt, um 0,95% erhöht.
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Bolas haben eine Chance von 100%, bei ihrer Explosion alle Gegner im Umkreis von 24 Metern heranzuziehen und verursachen 150% mehr Schaden.
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'Schlag der Sieben Fäuste' führt 7 zusätzliche Schläge aus.
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'Sprung' kann innerhalb von 2 Sek. bis zu 3-mal gewirkt werden, bevor die Abklingzeit beginnt.
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Ihr betäubt Gegner für 2 Sek., wenn Ihr sie das erste Mal trefft.
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Feuerfertigkeiten verursachen um 20% erhöhten Schaden.
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Der Anblick dieses Stabes schlägt Gegner gelegentlich in die Flucht.
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Maltorius' versteinerter Stachel
'Knochenspeer' kostet jetzt 40 Essenz und verursacht 700% mehr Schaden.
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Durch 'Paralyse' betäubte Gegner erleiden zusätzlich 14.000% Waffenschaden als Blitzschaden.
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Erhöht Euren Schaden um 25% und reduziert Euren erlittenen Schaden um 25%, während Ihr eine der folgenden Fertigkeiten kanalisiert: 'Blut saugen', 'Wirbelwind', 'Schnellfeuer', 'Sperrfeuer', 'Gewitterfront', 'Feuerfledermäuse', 'Arkanflut', 'Desintegration', 'Froststrahl'.
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Reduziert die Hasskosten von 'Splitterpfeil' um 50% und erhöht den Schaden der Fertigkeit um 300%.
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Ignoriert sämtlichen eintreffenden Giftschaden und heilt Euch um 15% der ignorierten Menge.
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Maske des scharlachroten Todes
'Reanimieren' verbraucht jetzt alle Leichen, um einen Diener zu erwecken, der 150% mehr Schaden pro Leiche verursacht.
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Ihr erleidet 60% weniger Schaden von geblockten Angriffen.
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+20% Blockchance
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Chance, bei einem Treffer einen dämonischen Sklaven zu beschwören.
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Alle gewirkten Meteore profitieren jetzt von der Rune 'Meteorschauer' und verursachen 400% mehr Schaden.
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Wirft mit jedem Angriff einen Dolch auf einen Gegner in der Nähe und fügt ihm 650% Waffenschaden als physischen Schaden zu.
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Reduziert die verbleibende Abklingzeit einer Eurer Fertigkeiten um 1 Sek., wenn Ihr einen Gegner tötet.
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Wenn Ihr einen Gegner im Umkreis von 15 Metern trefft, besteht die Chance, dass Ihr von Splittern arkaner Energie geschützt werdet. Diese explodieren, wenn sich Gegner nähern, und fügen Gegnern im Umkreis von 15 Metern 320% Waffenschaden als Arkanschaden zu.
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'Brandbombe' erzeugt 125 Mana.
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Reduziert die Abklingzeit von 'Rache' um 65%.
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Euer Golem hinterlässt jede Sekunde eine Leiche.
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'Zorn des Berserkers' erhält den Effekt jeder Rune.
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'Stromschlag' kann auf Gegner überspringen, die bereits getroffen wurden.
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Ruft alle 12 Sek. einen Irren der Gefallenen herbei, der an Eurer Seite kämpft.
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'Fegender Tritt' fügt den ersten 7 getroffenen Gegnern 600% mehr Schaden zu.
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Jede andere Giftfertigkeit, die Ihr einsetzt, erhöht den Schaden Eurer Giftfertigkeiten 15 Sek. lang um 100%.
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'Hungriger Pfeil' verursacht 600% mehr Schaden und durchschlägt Ziele garantiert, aber höchstens 4-mal.
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Erhöht den Schaden von 'Meteor' um 600%. Wenn Euer 'Meteor' 3 oder weniger Gegner trifft, erhöht sich der Schaden um 900%.
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10% Chance pro Treffer, den Gegner zu betäuben
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Reduziert die verbleibende Abklingzeit einer Eurer Fertigkeiten um 1 Sek., wenn ein Ressourcen verbrauchender Angriff einen Gegner trifft.
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Euer Begleiter erhält Zugriff auf sämtliche Fertigkeiten.
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Wenn Ihr einen Gegner tötet, besteht eine Chance, dass ein Bereich fokussierter Macht entsteht. Charaktere, die sich in diesem Bereich aufhalten, verursachen 85% mehr Schaden.
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Chance von 40%, einen Kettenblitz auf Eure Gegner zu wirken, wenn Ihr sie trefft.
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Reduziert den durch Nahkampfangriffe erlittenen Schaden um 30%.
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Beim Einsatz von 'Salto' werden Krähenfüße fallen gelassen.
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Reduziert die Abklingzeit von 'Zeit verlangsamen' um 40%.
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Nachdem Ihr einen Überlebensbonus erhalten habt, werdet Ihr in kurzer Zeit vollständig geheilt.
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'Woge des Lichts' verlangsamt Gegner für 3 Sek. um 80% und verursacht 150% mehr Schaden.
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+20% Blockchance
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Eure Gegenstände werden unzerstörbar. (Strahlt aus)
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Wenn sich 3 oder mehr Gegner im Umkreis von 12 Metern befinden, geht von Euch ein widerlicher Gestank aus, der Gegnern im Umkreis von 15 Metern 5 Sek. lang pro Sekunde 550% Waffenschaden als Giftschaden zufügt.
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'Heuschreckenplage' und 'Heimsuchung' verursachen ihren Schaden jetzt in der Hälfte der Zeit.
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Ein Rabe fliegt an Eurer Seite.
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Erhöht die maximale Stapelanzahl von 'Reißender Wind' um 10 und den Schaden um 800%.
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Wenn Ihr einen Gefallenen tötet, habt Ihr eine Chance von 12%, alle anderen Gefallenen in der Nähe zu betören.
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Gegner, die Ihr tötet, haben eine zusätzliche Chance von 4%, eine Heilkugel fallen zu lassen. (Strahlt aus)
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'Energiewirbel' verursacht 300% mehr Schaden und zieht in regelmäßigen Abständen niedere Gegner innerhalb von 30 Metern heran.
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Euer Begleiter kann nicht sterben.
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Gegner, die zurückgestoßen werden, erleiden 6 Sek. lang 30% mehr Schaden.
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'Skelettmagier' erhält den Effekt der Runen 'Geschenk des Todes' und 'Singularität'. Ihr erhaltet 50% Schadensreduktion, während Ihr nicht bei voller Essenz seid.
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Eure Bewegungsgeschwindigkeit wird 4 Sek. lang um 60% erhöht, nachdem Ihr einen Gegner mit Furcht erfüllt habt.
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Gegner, die getötet werden, während sie von Furcht ergriffen sind, sterben in einer blutigen Explosion, die 800% Waffenschaden verursacht, und lassen Gegner in der Nähe vor Furcht fliehen.
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Jeder Punkt Eurer maximalen Essenz erhöht Euren Schaden um 0,5% und 'Knochenstacheln' erzeugt 5 zusätzliche Essenz pro getroffenem Gegner.
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Euer Begleiter erhält Zugriff auf sämtliche Fertigkeiten.
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'Verschlingen' stellt zusätzlich 100% Essenz und Leben her. Wenn die dadurch wiederhergestellte Menge Essenz oder Leben das eigentliche Maximum übersteigt, erhaltet Ihr diesen Überschuss im Verlauf von 3 Sek.
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'Drohruf' hat eine Chance, Gegner zu betören und sie auf Eure Seite überlaufen zu lassen.
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Eure Kröten verfolgen Gegner jetzt und können zweimal explodieren.
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Chance, bei einem Treffer eine Herde mörderischer Kühe herbeizurufen.
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Ihr und Eure Diener, die keine Fetische sind, fügen von 'Heimsuchung' oder 'Heuschreckenplage' betroffenen Gegnern 300% mehr Schaden zu.
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'Zombiehund' beschwört einen einzelnen riesigen Hund, der mehr Schaden verursacht und über mehr Leben verfügt als alle anderen Hunde zusammen.
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'Koloss' beschwört jetzt drei kleinere Kolosse, deren Schaden um 650% erhöht ist.
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Ring des königlichen Prunks
Reduziert die Anzahl der für Setboni benötigten Gegenstände um 1 (auf ein Minimum von 2).
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Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit von 'Fegender Tritt' um 50% und den Schaden um 300%.
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Erhöht Euer Leben pro Sekunde um bis zu 100%, basierend auf Eurem verlorenen Leben.
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Erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden, um 6 Meter
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Ihr könnt 2 zusätzliche Geschütztürme gleichzeitig aktiv haben. 'Splitterpfeil' verursacht 200% mehr Schaden.
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'Niederstrecken' wird jetzt auch auf einen zweiten Gegner in der Nähe gewirkt.
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Der Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Überwältigen' wird für jeden getroffenen Gegner um 50% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 20-mal stapelbar.
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Verdoppelt die Anzahl der Ziele, zu denen Euer Zauber 'Stromschlag' überspringt.
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Erhöht den Schaden von 'Wirbelwind' um 400%.
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Ihr ladet Euch mit Blitzenergie auf, wenn Ihr eine Blitzfertigkeit einsetzt, sodass Ihr Gegnern in der Nähe 5 Sek. lang pro Sekunde 850% Waffenschaden als Blitzschaden zufügt.
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Getötete Gegner versetzen den Träger in Raserei.
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Nach dem Einsatz von 'Aufspießen' ist 'Salto' 2 Sek. lang kostenlos.
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Ihr wirkt automatisch 'Diamanthaut', wenn Ihr unter 35% Leben fallt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sek. auftreten.
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'Himmelsfuror' erhält zwei Strahlen zusätzlich und verursacht 500% mehr Schaden.
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'Himmelsfuror' fügt geblendeten, bewegungsunfähigen oder betäubten Gegnern 400% mehr Schaden zu.
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+20% Blockchance
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Jedes Mal, wenn ein Gegner durch Eure Fertigkeit 'Himmelsfuror' Schaden erleidet, wird der Schaden um 30% erhöht, den er zukünftig dadurch erleidet. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar.
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Der Schlächter lebt in seinem Schnitzer weiter.
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Chance von 25%, Gegner zu Euch heranzuziehen, wenn Ihr angreift.
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Schlammspritzer mit Eisenkappe
Eure Bewegungsgeschwindigkeit wird um bis zu 30% erhöht, basierend auf Eurem verlorenen Leben.
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Reduziert Euren erlittenen Schaden nach dem Einsatz von 'Schattenkraft', 'Rauchwolke' oder 'Salto' 8 Sek. lang um 60%.
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Eure Gegner platzen vor Neid.
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'Aufstampfen' erzeugt einen 'Erdrutsch'.
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Schulterpanzer des Leichenflüsterers
Erhöht nach dem Verbrauchen einer Leiche 3 Sek. lang den Schaden von 'Kadaverlanze' um 75%. Maximal 20-mal stapelbar.
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Schulterpanzer des Skelettkönigs
Wenn Ihr tödlichen Schaden erleidet, besteht eine Chance, dass Ihr, statt zu sterben, auf 25% Eures maximalen Lebens geheilt werdet und Gegner in der Nähe von Furcht erfüllt fliehen.
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Wenn Ihr einem Geschoss ausweicht oder von ihm getroffen werdet, schießt Ihr automatisch eine Zielsuchrakete auf den Angreifer, die ihm 800% Waffenschaden als physischen Schaden zufügt.
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Quiek!
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Erhöht den Schaden von 'Chakram' pro Hasspunkt um 1,4%.
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Eure Primärattribute sind auf 0 reduziert.
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'Armee der Toten' verursacht 250% mehr Schaden und erhält den Effekt der Rune 'Unkonventionelle Kriegsführung'.
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Seans Ring des Massaschadens
Dieser Ring sucht gelegentlich Gegner in der Nähe heim.
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Wenn Ihr eine Kiste öffnet, wird auf alle Gegner in der Nähe 'Heimsuchung' gewirkt.
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Wenn Ihr einen Gegner tötet, explodiert er und fügt allen Gegnern im Umkreis von 20 Metern 600% Eures Lebens pro getötetem Gegner als Schaden zu. Ihr erhaltet kein Leben pro getötetem Gegner mehr.
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Eure sekundären Fertigkeiten verursachen 400% mehr Schaden, wenn 'Knochenrüstung' aktiv ist, dafür wird aber die Restdauer von 'Knochenrüstung' um 4 Sek. reduziert.
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Die Anwendung von 'Lichtblitz' stellt 165 Geisteskraft wieder her.
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Shermans Siegel aller Werte
+271 auf alle Attribute
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Shermans Siegel der Präzision
+181 auf alle Attribute
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Shermans Siegel der Verteidigung
+181 auf alle Attribute
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Shermans Siegel der Vitalität
+181 auf alle Attribute
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Shermans Siegel des Angriffs
+181 auf alle Attribute
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Wenn Ihr weniger als 25% Leben habt, sind alle Angriffe garantierte kritische Treffer.
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Nachdem die anfängliche Dauer von 'Geistwandler' endet, hält die Fertigkeit an, bis Ihr 3-mal angreift oder sich ein Elitegegner innerhalb von 20 Metern von Euch befindet. Angriffe aus der Geisterwelt verursachen 100% mehr Schaden.
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Silbersternpfeile
Angriffsgeschwindigkeit um 20% erhöht
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Erhöht den Schaden von 'Speer der Urahnen' um 200%. Erhöht den Schaden um 100%, wenn 'Speer der Urahnen - Felswurf' 5 oder weniger Gegner trifft.
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Reduziert die Abklingzeit aller Fertigkeiten Eures Begleiters um 50%.
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Dieser Zauberstab findet Euren Tod äußerst erheiternd.
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Kritische Treffer haben eine Chance von 4%, eine Heilkugel hervorzurufen.
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Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 30%
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Jeder Gegner, der mit einem Eurer Flüche belegt wurde, erhöht Euren Dornenschaden um 15%.
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'Magisches Geschoss' verschießt 2 zusätzliche Geschosse und verursacht 500% mehr Schaden.
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'Heimsuchung' ruft 1 weiteren Geist herbei.
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'Simulakrum' entzieht Euch jetzt jede Sekunde 1% Eures maximalen Lebens und bleibt dauerhaft aktiv. Simulakren können jetzt 'Todessense' duplizieren, aber 'Skelettmagier' nicht mehr wirken.
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Der erste Treffer, den Ihr durch eine Gruppe Elitegegner erleidet, verleiht Euch 10 Sek. lang einen Schild, der Schaden in Höhe von 150% Eures maximalen Lebens absorbiert.
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Feuerfledermäuse greifen 100% schneller an, kosten 75% weniger Mana und verursachen 150% mehr Schaden.
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Bei Nahkampfangriffen wird eine Axt auf einen Gegner in der Nähe geschleudert, die ihm 700% Waffenschaden als physischen Schaden zufügt.
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Eure Elementarschadensboni entsprechen Eurem höchsten statischen Elementarbonus für Fertigkeiten.
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Erlittene Treffer erhöhen Eure Rüstung um 50%, aber dafür ist Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 15% und Eure Angriffsgeschwindigkeit um 20% reduziert. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar.
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Erhöht den Blitzschaden pro 10 Meter zwischen Euch und Eurem Ziel um 15%, bis zu einem Maximum von 40 Metern.
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Reduziert jedes Mal, wenn Eure Fetische Schaden verursachen, die Abklingzeit von 'Fetischarmee' und 'Großer böser Voodoo' um 1 Sek.
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Eure Bewegungsgeschwindigkeit wird 10 Sek. lang um 100% erhöht, nachdem Ihr 'Blutige Pfade' eingesetzt habt.
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Erhaltet für jede Sekunde, die Ihr stillsteht, zusätzlich 10.000 Lebensregeneration pro Sekunde. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar.
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Erhöht die Dauer von 'Schmerzen unterdrücken' um 6 Sek.
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Erhöht den Schaden von 'Schnellfeuer' während des Kanalisierens stetig bis auf 100%. Bis zu 30-mal stapelbar.
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Chance von 40%, eine feurige Kugel zu wirken, wenn Ihr angreift.
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+24% Blockchance
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Gegner, die von 'Heuschreckenplage' oder 'Umklammerung der Toten' betroffen sind, erleiden 400% zusätzlichen Schaden durch 'Opfer'.
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Entfernt die Kanalisierungskosten von 'Schnellfeuer' und erhöht den Schaden um 300%.
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Szepter des wahnsinnigen Monarchen
Wenn Ihr 10 Gegner getötet habt, setzt Ihr eine Giftnova frei, die Gegnern innerhalb von 30 Metern 1.400% Waffenschaden als Giftschaden zufügt.
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Ignoriert sämtlichen eintreffenden Kälteschaden und heilt Euch um 15% der ignorierten Menge.
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Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit Eurer Gefährten und Diener um 50%.
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Primärfertigkeiten verursachen 100% zusätzlichen Schaden.
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'Entsetzen' erfüllt Gegner in Eurer Nähe 8 Sek. lang mit Furcht und macht sie bewegungsunfähig.
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Erhaltet eine Todesaura, die Gegnern im Umkreis von 16 Metern jede Sekunde physischen Schaden zufügt, der 1.000% Eurer Lebensregeneration durch Euer Leben pro Sekunde entspricht. Ihr regeneriert kein Leben mehr.
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Wenn Ihr getroffen werdet, besteht eine Chance von 35%, einen Dolchfächer auszulösen, der 750-950% Waffenschaden verursacht.
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Erhöht sämtlichen Schaden um 325%, wenn Ihr 'Arkanflut', 'Desintegration' oder 'Froststrahl' für mindestens 1 Sek. kanalisiert.
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'Umklammerung der Toten' erhält den Effekt der Rune 'Leichenregen'.
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Erhöht den Schaden von 'Bombardement' um 500% und verdoppelt die Anzahl der Einschläge.
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'Verfluchte Sense' hat jetzt eine Chance von 100%, Gegner mit einem Fluch zu belegen, und Ihr fügt verfluchten Gegnern 200% mehr Schaden zu.
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Jeder von 'Himmlische Vollstreckung' getroffene Gegner erhöht den Schaden von 'Gesegneter Hammer' 10 Sek. lang um 80%. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar.
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Eure Kernzauber erhöhen den Schaden von 'Arkane Kugel' 6 Sek. lang um 400%. Bis zu 3-mal stapelbar.
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Kein Haltbarkeitsverlust
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'Woge des Lichts' wird jetzt an der Position Eures Ziels ausgelöst.
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Chance, bei einem Treffer den Gegner zu betören. Betörte Gegner erleiden um 35% erhöhten Schaden.
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30% des Euch zugefügten Schadens wird auf Eure Zombiehunde umgelenkt.
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Gegnerische Geschosse fliegen manchmal harmlos durch Euch hindurch.
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Während 'Zorn des Berserkers' und 'Ruf der Urahnen' gleichzeitig aktiv sind, wird der Schaden von 'Hammer der Urahnen' um 800% erhöht.
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Das Wirken von 'Weihe' ruft weitere Wirkungsbereiche von 'Weihe' unter Euren Verbündeten hervor.
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Gegner, die getötet werden, während 'Akarats Champion' aktiv ist, werden 10 Sek. lang zu Avataren von 'Phalanx'.
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'Phalanx' wird 2-mal ausgelöst.
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Unterarmschienen aus Sescheron
Eure Primärfertigkeiten heilen Euch um 6% Eures verlorenen Lebens.
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Für jeden betäubten Gegner im Umkreis von 25 Metern erleidet Ihr 12% weniger Schaden.
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Erhöht den Schaden von 'Zombieangreifer' um 150%. Die Rune 'Zombiebären' beschwört jetzt 8 Bären, die einen weiteren Weg zurücklegen.
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Erhöht den Schadensbonus von 'Den Elementen ausgesetzt' auf 10%.
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Blitzfertigkeiten verursachen 20% mehr Schaden
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Reduziert die Abklingzeit aller Fertigkeiten Eures Begleiters um 50%.
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Die Geschosse von Sperrfeuer durchschlagen Ziele.
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'Energiewirbel' bewegt sich geradlinig und verursacht 400% mehr Schaden.
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Ruft Schattenklone zu Eurer Hilfe, wenn Ihr einen Gegner betäubt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sek. auftreten.
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Gewährt eine Chance, dass ein Skelett beschworen wird, nachdem Ihr einen Gegner getötet habt. Wenn gleichzeitig 5 Skelette aktiv sind, explodieren sie und verursachen 1000% Waffenschaden. Dadurch wird das Schwert für kurze Zeit in Aschenbringer verwandelt. Angriffe mit Aschenbringer verbrennen Euer Ziel für 6.000% Waffenschaden als Heiligschaden.
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Physische Fertigkeiten verursachen 20% mehr Schaden
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Ihr habt eine Chance von 6%, dass Gegner eine Machtkugel fallen lassen, wenn Ihr sie blendet.
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Eure Kältefertigkeiten reduzieren die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern um 30%. Zusätzlich wird Eure Bewegungsgeschwindigkeit 5 Sek. lang um 10% erhöht. Bis zu 5-mal stapelbar.
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'Mehrfachschuss' trifft Gegner mit weniger als 60% Leben zweimal und verursacht 200% mehr Schaden.
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Einen Angriff zu blocken gewährt eine Chance, einen heranstürmenden Wolf herbeizurufen, der allen Gegnern, die er berührt, 1.000% Waffenschaden zufügt.
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'Schlitzen' wirkt in alle Richtungen.
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50% Chance pro Treffer, den Gegner zu betäuben
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Gegner, die von 'Provokation' betroffen sind, erleiden doppelten Schaden durch Dornen.
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'Geistersperrfeuer' erhält den Effekt der Runen 'Betörung' und 'Der Geist ist willig'.
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Chance, 'Heilige Einkehr' zu wirken, wenn Ihr getroffen werdet.
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Reduziert die Manakosten von 'Zombieangreifer' um 75% und erhöht den Schaden um das 7-fache.
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Weihrauchstab des großen Tempels
Reduziert die Geisteskraftkosten von 'Woge des Lichts' um 50% und erhöht den Schaden der Fertigkeit um 550%.
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Belegt Gegner in der Nähe ununterbrochen mit 'Heuschreckenplage'.
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Das Aufsammeln von Heilkugeln löst eine Explosion aus, die Gegnern im Umkreis von 20 Metern 400% Waffenschaden als Feuerschaden zufügt.
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Eure Hasserzeuger reduzieren Euren erlittenen Schaden 5 Sek. lang um 50%.
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Erhöht Eure Schadensreduktion um 30% und gewährt 80.000 Leben pro Treffer, während Ihr 'Feuerfledermäuse' kanalisiert.
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'Stachelfalle' erhält den Effekt der Rune 'Streuung', wird doppelt so schnell eingesetzt und verursacht 200% mehr Schaden.
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'Heuschreckenplage' verlangsamt Gegner um 80%.
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'Heuschreckenplage' erhält den Effekt der Rune 'Pestilenz' und verursacht 60% mehr Schaden.
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'Umklammerung der Toten' hat keine Abklingzeit mehr.
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50% Chance pro Treffer, den Gegner zurückzustoßen
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Verdoppelt die Dauer von 'Kavallerie'.
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Es besteht eine Chance von 25%, dass Gegner, die durch Kälteschaden sterben, 'Frostnova' auslösen. Eure Hydras fügen Gegnern im Wirkungsbereich von 'Blizzard' 150% mehr Schaden zu.
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+10% mehr Gold von Gegnern
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Treffer mit 'Gewitterfront' aktivieren 'Zyklonschlag' und beide Fertigkeiten verursachen 600% mehr Schaden.
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'Säurewolke' erhält den Effekt der Rune 'Schleimschmeißer'.
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'Ruf der Urahnen' erhält den Effekt der Rune 'Wut der Urahnen' und Eure Urahnen greifen 100% schneller an.
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Reduziert die Wutkosten von 'Seismisches Schmettern' um 50% und erhöht den Schaden der Fertigkeit um 500%.
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Blitzschaden hat eine Chance von 35%, Gegner 1,5 Sek. lang zu betäuben.
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Ignoriert sämtlichen eintreffenden Blitzschaden und heilt Euch um 15% der ignorierten Menge.
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Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit von 'Mehrfachschuss' um 50% und den Schaden der Fertigkeit um 200%.
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Chance von 25%, eine gefrorene Kugel zu wirken, wenn Ihr angreift. Erhöht den Schaden von 'Arkane Kugel' um 350%.
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Der Schaden von 'Explosion' wird um 400% erhöht und nach dem Einsatz werden drei weitere Explosionen ausgelöst.
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Jedes Mal, wenn ein Edelstein fallen gelassen wird, wird ebenfalls ein Edelstein des Typs fallen gelassen, der in diesen Helm gesockelt wurde. Dieser Effekt wirkt sich nicht auf legendäre Edelsteine aus. (Strahlt aus)
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Euer Stadtportal wird nicht mehr unterbrochen, wenn Ihr Schaden erleidet. Beim Wirken des Stadtportals erhaltet Ihr einen schützenden Schild, der den erlittenen Schaden um 65% reduziert. (Strahlt aus)
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Reduziert Euren erlittenen Schaden für jeden aktiven Gefährten um 9%.
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Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit Eurer Primärfertigkeiten um 30% und ihren Schaden um 200%.
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Kältefertigkeiten verursachen 30% mehr Schaden
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Erhöht den Schaden einer Schadensart 4 Sek. lang um 200%. Dieser nicht-statische Effekt rotiert in folgender Reihenfolge zwischen den einzelnen Schadensarten, sofern sie Eurer Klasse zur Verfügung stehen: Arkan, Kälte, Feuer, Heilig, Blitz, Physisch, Gift.
Elf Rezepte im Rezeptbuch
Das Rezeptbuch hat elf Seiten, und die Liste hält sich an diese Reihenfolge: von „Legendäre Eigenschaft extrahieren“ auf Seite 1 bis „Legendären Gegenstand aufwerten“ auf Seite 11. Zu jedem Rezept stehen die Zutaten mit genauer Menge. Ein paar Beispiele:
- Legendäre Eigenschaft extrahieren: der Gegenstand selbst, je 1 Rune aus Khanduras, Nachtschatten aus Caldeum, Wandteppich aus Arreat, Verderbtes Engelsfleisch und Heiliges Wasser aus Westmark sowie 5 Atem des Todes.
- Legendären Gegenstand umschmieden: je 5 dieser fünf Materialien und 50 Vergessene Seelen.
- Seltenen Gegenstand aufwerten: ein seltener Gegenstand der Stufe 70, 25 Atem des Todes und je 50 Wiederverwertbare Teile, Arkanstaub und Trübe Kristalle.
- Setgegenstand umwandeln: 10 Atem des Todes und 10 Vergessene Seelen. Laut Rezepttext kann das Ergebnis nicht uralt sein.
- Legendären Gegenstand aufwerten: 100 Archaische Asche.
Die drei Rezepte zum Umwandeln von Material verlangen jeweils einen Atem des Todes, 100 Einheiten des Ausgangsmaterials und einen nicht legendären ausrüstbaren Gegenstand. Für „Stufenanforderung entfernen“ brauchst du ein Juwel der Leichtigkeit ab Rang 25. Im Spiel trägt jede Seite außerdem eine Überschrift wie „Cains Hoffnung“ und ein Fragment aus den Schriftrollen des Dunklen Exils, nur Seite 11 zitiert stattdessen das Tagebuch von Lorath Nahr.
Drei Plätze, 470 Kräfte
Dazu kommen alle legendären Eigenschaften, die sich laut den Spieldaten extrahieren lassen: 470 Stück, jede einem von drei Plätzen im Würfel zugeordnet. Auf Waffe entfallen 230, auf Rüstung 161 und auf Schmuck 79. Zum Waffenplatz zählen auch Nebenhand-Gegenstände wie Schilde, Quellen, Mojos, Köcher und Phylakterien. Unter Schmuck stehen neben 42 Ringen und 28 Amuletten auch 9 Gegenstände für Begleiter. 8 Kräfte stammen von Setgegenständen, zum Beispiel von Krelms Verstärkungsgürtel.
Klassengebunden oder allgemein
280 Kräfte sind einer Klasse zugeordnet, 190 sind allgemein. Die Verteilung ist ungleich: Kreuzritter kommt auf 50 Kräfte, Dämonenjäger auf 46, Hexendoktor auf 44, Zauberer auf 41, Mönch auf 36, Barbar auf 34 und Totenbeschwörer auf 29. Beim Schmuck sind nur 15 von 79 Kräften an eine Klasse gebunden, bei den Waffen dagegen 162 von 230. Mit den Filtern nach Platz und Klasse grenzt du die Liste auf das ein, was du gerade suchst.
Welche Werte der Würfel gewährt
Die Zahlen in den Kräften sind keine Spannen, sondern die Werte, die der Würfel gewährt, und das ist immer das obere Ende der Spanne, die der Gegenstand selbst würfeln kann. Ob das Exemplar, das du extrahierst, schwach oder stark gewürfelt war, spielt für den Würfel also keine Rolle. Steht an deinem Gegenstand eine andere Zahl als hier, ist das kein Fehler: Am Gegenstand siehst du deinen Wurf, in dieser Liste den Höchstwert.
Häufige Fragen
Was kostet das Extrahieren einer legendären Eigenschaft?
Neben dem legendären Gegenstand je 1 Rune aus Khanduras, Nachtschatten aus Caldeum, Wandteppich aus Arreat, Verderbtes Engelsfleisch und Heiliges Wasser aus Westmark sowie 5 Atem des Todes.
Wie viele legendäre Eigenschaften lassen sich im Würfel extrahieren?
Laut den Spieldaten von Patch 2.8.0 sind es 470: 230 für den Waffenplatz, 161 für Rüstung und 79 für Schmuck. 280 davon sind einer Klasse zugeordnet.
Mit welchem Wert landet eine Kraft im Würfel?
Immer mit dem Höchstwert ihrer Spanne. Wie gut das extrahierte Exemplar gewürfelt war, spielt dafür keine Rolle.