Wilkens Griff

Wilkens Griff

Legendäres Mojo

  • Legendär
  • Stufe 70

Eigenschaften

Primär-Attribute

  • +(262–328)–(263–394) Schaden
  • +626–750 Intelligenz
  • Kritische Trefferchance um 8–10% erhöht
  • Erhöht den Schaden von 'Umklammerung der Toten' um 45–60%

Sekundär-Attribute

  • 'Umklammerung der Toten' hat keine Abklingzeit mehr. (Nur Hexendoktor)

Uralte & archaische Werte

Uralt

  • +825–1.000 Intelligenz

Archaisch

  • +1.000 Intelligenz

Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.

Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (29 primär, 15 sekundär)

Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 2 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.

Primär

  • Kritische Trefferchance um 8–10% erhöht
  • Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 5–8%
  • Reduziert alle Ressourcenkosten um 5–8%.
  • +10–15% Leben
  • Regeneriert 4.643–5.528 Leben pro Sekunde uralt 6.080–7.185
  • Erhöht die Manaregeneration um 12–14 pro Sekunde (Hexendoktor)
  • Chance, bei Treffern 10–20% Flächenschaden zu verursachen
  • +626–750 Intelligenz uralt +825–1.000
  • +626–750 Vitalität uralt +825–1.000
  • Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 5–8%
  • 34–39% Chance pro Treffer, im Verlauf von 5 Sek. 300–400% Waffenschaden als Blutungsschaden zu verursachen
  • (1–1) Sockel
  • Hexendoktor +8–15% Schaden: Giftpfeil, Krötenplage, Feuerfledermäuse, Opfer
  • Hexendoktor +10–15% Schaden: Leichenspinnen, Brandbombe, Zombieangreifer, Geistersperrfeuer, Säurewolke, Umklammerung der Toten, Heimsuchung, Heuschreckenplage, Zombiehunde beschwören, Fetischarmee, Koloss, Todeswall, Piranhas

Sekundär

  • +32–35% mehr Gold von Gegnern
  • Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
  • Heilkugeln und -tränke gewähren +20.001–29.713 Leben uralt +32.684–38.625
  • +120–150 maximales Mana (Hexendoktor)
  • +2.401–2.880 Dornenschaden uralt +2.881–3.500
  • Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu betäuben
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu blenden
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrieren
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu unterkühlen
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu verlangsamen
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner bewegungsunfähig zu machen
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zurückzustoßen
  • Kein Haltbarkeitsverlust

Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes

"Ich studierte die Beziehung zwischen den Umbaru und den Toten. Und ich kann mit Fug und Recht behaupten, dass sie ihren Mund wahrlich nicht zu voll nehmen."
– Hochgelehrter Wilken

Wilkens Griff

Dieses Mojo entfernt die Abklingzeit von Umklammerung der Toten vollständig und steigert obendrein deren Schaden. Statt die Fertigkeit nur gelegentlich einsetzen zu können, hältst du sie dauerhaft auf dem Schlachtfeld und überziehst Gegnergruppen mit anhaltendem Bodenschaden. Die zusätzliche Kritische Trefferchance unterstreicht den offensiven Charakter.

Gedacht ist es ausschließlich für den Hexendoktor, der Umklammerung der Toten zur zentralen Flächenfertigkeit machen will. Du legst die Fertigkeit fortlaufend auf, während sich Feinde im verseuchten Bereich aufhalten. Praktischer Tipp: Da keine Abklingzeit mehr bremst, ist eine solide Mana-Versorgung wichtig, damit du den Effekt wirklich permanent aufrechterhalten kannst. Kombiniere das Mojo mit Ausrüstung, die den Schaden von Umklammerung der Toten weiter erhöht, um aus dem Dauerteppich maximalen Druck herauszuholen.

Was ohne Abklingzeit aus den Runen wird

Normalerweise hat Umklammerung der Toten eine Abklingzeit von 8 Sekunden und kostet 150 Mana. Das Mojo streicht die Abklingzeit, und dadurch verschieben sich die Runen:

  • Verzweifelter Griff senkt nur die Abklingzeit auf 4 Sekunden – mit dem Mojo überflüssig.
  • Fixierende Umklammerung entfernt die Manakosten und erhöht die Verlangsamung auf 80 %; zusammen mit dem Mojo entfallen damit sowohl Wartezeit als auch Kosten, der Schaden wird zu Kälteschaden.
  • Tastende Aale erhöht den Schaden von 760 % auf 1360 % Waffenschaden über 8 Sekunden.
  • Leichenregen lässt zusätzlich Leichen mit 420 % Waffenschaden über 3 Sekunden herabregnen.
  • Tod ist Leben beschwört mit 70 % Chance einen Zombiehund, wenn Gegner im Bereich sterben.

Die festen Werte des Mojos

Alle vier Eigenschaften stehen fest: Schaden von (262–328)–(263–394), Intelligenz mit 626–750, kritische Trefferchance von 8–10 % und 45–60 % mehr Schaden für Umklammerung der Toten. Ein archaisches Mojo bringt die vollen 60 %. Auch Begleiter können das Mojo tragen.

Ein Wortspiel des Gelehrten

Der Flavor-Text zitiert den Hochgelehrten Wilken, der die Beziehung zwischen den Umbaru und den Toten studierte und zu dem Schluss kam, dass sie den Mund wahrlich nicht zu voll nehmen – was sie über die Toten sagen, halten sie auch.