Uhkapische Schlange

Uhkapische Schlange

Legendäres Mojo

  • Legendär
  • Stufe 70

Eigenschaften

Primär-Attribute

  • +(262–328)–(263–394) Schaden
  • +626–750 Intelligenz
  • Kritische Trefferchance um 8–10% erhöht

Sekundär-Attribute

  • 25–30% des Euch zugefügten Schadens wird auf Eure Zombiehunde umgelenkt. (Nur Hexendoktor)

Uralte & archaische Werte

Uralt

  • +825–1.000 Intelligenz

Archaisch

  • +1.000 Intelligenz

Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.

Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (29 primär, 15 sekundär)

Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 2 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.

Primär

  • Kritische Trefferchance um 8–10% erhöht
  • Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 5–8%
  • Reduziert alle Ressourcenkosten um 5–8%.
  • +10–15% Leben
  • Regeneriert 4.643–5.528 Leben pro Sekunde uralt 6.080–7.185
  • Erhöht die Manaregeneration um 12–14 pro Sekunde (Hexendoktor)
  • Chance, bei Treffern 10–20% Flächenschaden zu verursachen
  • +626–750 Intelligenz uralt +825–1.000
  • +626–750 Vitalität uralt +825–1.000
  • Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 5–8%
  • 34–39% Chance pro Treffer, im Verlauf von 5 Sek. 300–400% Waffenschaden als Blutungsschaden zu verursachen
  • (1–1) Sockel
  • Hexendoktor +8–15% Schaden: Giftpfeil, Krötenplage, Feuerfledermäuse, Opfer
  • Hexendoktor +10–15% Schaden: Leichenspinnen, Brandbombe, Zombieangreifer, Geistersperrfeuer, Säurewolke, Umklammerung der Toten, Heimsuchung, Heuschreckenplage, Zombiehunde beschwören, Fetischarmee, Koloss, Todeswall, Piranhas

Sekundär

  • +32–35% mehr Gold von Gegnern
  • Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
  • Heilkugeln und -tränke gewähren +20.001–29.713 Leben uralt +32.684–38.625
  • +120–150 maximales Mana (Hexendoktor)
  • +2.401–2.880 Dornenschaden uralt +2.881–3.500
  • Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu betäuben
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu blenden
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrieren
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu unterkühlen
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu verlangsamen
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner bewegungsunfähig zu machen
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zurückzustoßen
  • Kein Haltbarkeitsverlust

Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes

Das Gift der Uhkapischen Schlange lässt die Grenze zwischen dieser Welt und dem Ungeformten Land verschwimmen.

Schutzschild aus Zombiehunden

Dieses Mojo verschiebt einen ordentlichen Teil des dir zugefügten Schadens auf deine Zombiehunde, sodass diese stellvertretend für dich einstecken. Für den Hexendoktor, der ohnehin gern mit beschworenen Dienern arbeitet, entsteht so eine spürbar robustere Überlebensbasis – deine Hunde werden zum aktiven Verteidigungswall.

Voraussetzung ist natürlich, dass deine Zombiehunde am Leben bleiben; ohne sie verpufft der Effekt. Deshalb harmoniert das Mojo besonders mit Builds, die in die Haltbarkeit und Wiederbeschwörung der Hunde investieren. Neben dem Schutzeffekt liefert es solide Offensivwerte wie Intelligenz und kritische Trefferchance. Tipp: Halte deine Hundebeschwörung stets aufrecht und ersetze gefallene Hunde sofort, damit die Schadensumleitung nie unterbrochen wird.

Wie viel die Hunde übernehmen

Der Anteil liegt zwischen 25–30% – mehr als ein Viertel jedes Treffers landet also bei den Hunden, der Rest weiterhin bei dir. Die Spanne ist eng, ein schwacher Wurf kostet dich wenig; ein archaisches Mojo leitet die vollen 30% um. Wichtiger als der Wurf ist, wie viel die Hunde selbst aushalten: Jeder umgeleitete Schaden zehrt an ihrem Leben, und je schneller sie fallen, desto öfter fehlt der Schutz.

Die Umleitung kennt keine Bedingung außer vorhandenen Zombiehunden – sie greift bei jedem Treffer, ohne dass du etwas aktivieren musst.

Drei feste Offensivwerte

Das Mojo hat ausschließlich feste Affixe: +(99–124)–(100–149) Schaden, +626–750 Intelligenz und 8–10% kritische Trefferchance. Ein archaisches Exemplar vereint 750 Intelligenz mit 10,0% kritischer Trefferchance. Möchtest du einen dieser Werte gegen einen anderen tauschen, kann die Mystikerin eine Eigenschaft neu verzaubern – dabei solltest du aber bedenken, dass alle drei für den Hexendoktor nützlich sind.

Das Gift der Schlange

Laut Flavor-Text lässt das Gift der Uhkapischen Schlange die Grenze zwischen dieser Welt und dem Ungeformten Land verschwimmen – ein düsteres Bild, das gut zu einem Mojo passt, das dich mit deinen beschworenen Zombiehunden verbindet.