Homunkulus
Legendäres Mojo
- Legendär
- Stufe 70
Eigenschaften
Primär-Attribute
- +(262–328)–(263–394) Schaden
- Erhöht den Schaden von 'Opfer' um 50–60%
- Kritische Trefferchance um 8–10% erhöht
- +626–750 Intelligenz
Sekundär-Attribute
- +120–150 maximales Mana
- Alle 2 Sek. wird automatisch ein Zombiehund beschworen, der an Eurer Seite kämpft. (Nur Hexendoktor)
Uralte & archaische Werte
Uralt
- +825–1.000 Intelligenz
Archaisch
- +1.000 Intelligenz
Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.
Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (29 primär, 15 sekundär)
Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 2 primäre und 0 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.
Primär
- Kritische Trefferchance um 8–10% erhöht
- Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 5–8%
- Reduziert alle Ressourcenkosten um 5–8%.
- +10–15% Leben
- Regeneriert 4.643–5.528 Leben pro Sekunde uralt 6.080–7.185
- Erhöht die Manaregeneration um 12–14 pro Sekunde (Hexendoktor)
- Chance, bei Treffern 10–20% Flächenschaden zu verursachen
- +626–750 Intelligenz uralt +825–1.000
- +626–750 Vitalität uralt +825–1.000
- Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 5–8%
- 34–39% Chance pro Treffer, im Verlauf von 5 Sek. 300–400% Waffenschaden als Blutungsschaden zu verursachen
- (1–1) Sockel
- Hexendoktor +8–15% Schaden: Giftpfeil, Krötenplage, Feuerfledermäuse, Opfer
- Hexendoktor +10–15% Schaden: Leichenspinnen, Brandbombe, Zombieangreifer, Geistersperrfeuer, Säurewolke, Umklammerung der Toten, Heimsuchung, Heuschreckenplage, Zombiehunde beschwören, Fetischarmee, Koloss, Todeswall, Piranhas
Sekundär
- +32–35% mehr Gold von Gegnern
- Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
- Heilkugeln und -tränke gewähren +20.001–29.713 Leben uralt +32.684–38.625
- +120–150 maximales Mana (Hexendoktor)
- +2.401–2.880 Dornenschaden uralt +2.881–3.500
- Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
- 1–2,6% Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu betäuben
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu blenden
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrieren
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu unterkühlen
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu verlangsamen
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner bewegungsunfähig zu machen
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zurückzustoßen
- Kein Haltbarkeitsverlust
Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes
Der abgetrennte Kopf eines Homunkulus ist ein Quell großer Macht für einen kundigen Hexendoktor.
Automatische Zombiehunde
Der Homunkulus beschwört in regelmäßigen Abständen ganz von allein einen Zombiehund an deine Seite, ohne dass du Ressourcen ausgeben oder die Fertigkeit manuell wirken musst. Zusätzlich verstärkt das Mojo den Schaden von Opfer, was die natürliche Synergie offenlegt: ein stetiger Strom von Hunden, den du bei Bedarf in einer gewaltigen Explosion entlädst. Für Hexendoktoren mit Tier- und Opfer-Fokus ist das Mojo deshalb wie geschaffen.
Mein Tipp: Halte stets ein gut gefülltes Rudel bereit, denn je mehr Hunde du beim Wirken von Opfer hast, desto verheerender fällt der Schlag aus. Da der Homunkulus die Hunde im Hintergrund nachfüllt, kannst du sie aggressiver opfern und musst nicht jeden einzelnen mühsam selbst beschwören. So verbindest du beständige Diener mit explosiven Schadensspitzen zu einem runden Kreislauf.
Der Takt von 2 Sekunden
Alle 2 Sek. kommt ein neuer Zombiehund hinzu – dieser Wert ist fest und schwankt zwischen zwei Exemplaren nicht. Daraus ergibt sich eine einfache Abwägung beim Opfern: Wirkst du Opfer in kurzen Abständen, stehen jeweils weniger Hunde bereit; wartest du länger, hat das Mojo mehr Zeit zum Nachfüllen, bis dein Rudel wieder vollzählig ist. Wie groß das Rudel höchstens werden kann, legt die Kraft selbst nicht fest.
Fünf feste Werte
Das Mojo hat ausschließlich feste Affixe, und alle fünf rollen in einem Bereich:
- +(5–7)–(6–8) Schaden
- 8–10% kritische Trefferchance
- 50–60% mehr Schaden für Opfer
- +626–750 Intelligenz
- +120–150 maximales Mana
Da die Kraft selbst keinen Wurf hat, entscheidet sich die Qualität eines Homunkulus an diesen Werten. Am meisten zählen der Opfer-Bonus und die kritische Trefferchance; ein archaisches Exemplar hat überall den Höchstwert, also etwa 60% auf Opfer und 10,0% kritische Trefferchance.
Der Kopf des Homunkulus
Laut Flavor-Text ist der abgetrennte Kopf eines Homunkulus für einen kundigen Hexendoktor eine Quelle großer Macht.