Das Ding aus der Tiefe

Das Ding aus der Tiefe

Legendäres Mojo

  • Legendär
  • Stufe 70

Eigenschaften

Primär-Attribute

  • +(262–328)–(263–394) Schaden
  • +626–750 Intelligenz
  • Kritische Trefferchance um 8–10% erhöht

Sekundär-Attribute

  • +120–150 maximales Mana
  • Erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden, um 20 Meter. (Nur Hexendoktor)

Uralte & archaische Werte

Uralt

  • +825–1.000 Intelligenz

Archaisch

  • +1.000 Intelligenz

Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.

Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (29 primär, 15 sekundär)

Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 2 primäre und 0 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.

Primär

  • Kritische Trefferchance um 8–10% erhöht
  • Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 5–8%
  • Reduziert alle Ressourcenkosten um 5–8%.
  • +10–15% Leben
  • Regeneriert 4.643–5.528 Leben pro Sekunde uralt 6.080–7.185
  • Erhöht die Manaregeneration um 12–14 pro Sekunde (Hexendoktor)
  • Chance, bei Treffern 10–20% Flächenschaden zu verursachen
  • +626–750 Intelligenz uralt +825–1.000
  • +626–750 Vitalität uralt +825–1.000
  • Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 5–8%
  • 34–39% Chance pro Treffer, im Verlauf von 5 Sek. 300–400% Waffenschaden als Blutungsschaden zu verursachen
  • (1–1) Sockel
  • Hexendoktor +8–15% Schaden: Giftpfeil, Krötenplage, Feuerfledermäuse, Opfer
  • Hexendoktor +10–15% Schaden: Leichenspinnen, Brandbombe, Zombieangreifer, Geistersperrfeuer, Säurewolke, Umklammerung der Toten, Heimsuchung, Heuschreckenplage, Zombiehunde beschwören, Fetischarmee, Koloss, Todeswall, Piranhas

Sekundär

  • +32–35% mehr Gold von Gegnern
  • Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
  • Heilkugeln und -tränke gewähren +20.001–29.713 Leben uralt +32.684–38.625
  • +120–150 maximales Mana (Hexendoktor)
  • +2.401–2.880 Dornenschaden uralt +2.881–3.500
  • Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu betäuben
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu blenden
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrieren
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu unterkühlen
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu verlangsamen
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner bewegungsunfähig zu machen
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zurückzustoßen
  • Kein Haltbarkeitsverlust

Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes

Eine widerliche Kreatur, gesandt aus den Untiefen der Urzeit. Sie anzublicken genügt, um einen in den Wahnsinn zu treiben. Im Augenblick kommt sie in Froschgestalt daher.

Greifarme aus der Tiefe

Dieses Mojo verbreitert deinen Aufsammelradius drastisch: Gold und Heilkugeln fliegen dir aus weiter Entfernung automatisch zu. Für den Hexendoktor ist das vor allem ein Komfort- und Überlebens-Item, das in greedlastigen Builds glänzt, die ohnehin auf Goldgewinn oder das Einsammeln von Kugeln zur Ressourcen- und Lebensregeneration setzen. Da die übrigen Werte solide Offensivstatistiken liefern (Intelligenz, kritische Trefferchance, Mana), bleibt es trotz des Utility-Effekts kampftauglich.

In der Praxis nimmst du das Ding aus der Tiefe gern mit, wenn dein Build von Goldfindungs-Effekten profitiert oder du Heilkugeln als Heilquelle nutzt, aber im Getümmel nicht jedes Mal hinrennen willst. Tipp: Kombiniere es mit Quellen, die beim Aufsammeln von Kugeln zusätzliche Effekte auslösen, um den vergrößerten Radius doppelt auszunutzen.

Ein fester Radius statt Wertebereich

Die Kraft kennt keine Spanne: Jedes Ding aus der Tiefe vergrößert den Aufsammelradius um genau 20 Meter. Unterschiede zwischen zwei Exemplaren entstehen daher nur bei den übrigen Eigenschaften. Fest sind vier davon – Schaden von (15–19)–(16–23), Intelligenz mit 626–750, kritische Trefferchance von 8–10 % und 120–150 maximales Mana. Ein archaisches Mojo hat alle vier am oberen Ende.

Worauf du beim Mojo achtest

Weil die Kraft keinen Schaden bringt, zählen die zusätzlichen Eigenschaften umso mehr. Gesucht sind ein Schadensbonus für deine Hauptfertigkeit, etwa Fetischarmee, sowie Abklingzeitverkürzung. Rollt ein Wert unbrauchbar, verzaubert die Mystikerin ihn neu. Als Nebenhand-Gegenstand belegt das Mojo den Platz, den sonst ein anderes Mojo mit Schadenskraft einnehmen würde – das ist der eigentliche Preis für den Komfort.

Kombiniert wird es oft mit der Karnevalfratze, den Schulterpanzern des Skelettkönigs, Krümelchens Halskette, dem Aquilakürass, Goldträger und St. Archews Maß.

Ein Frosch mit Vergangenheit

Der Flavor-Text beschreibt ein furchterregendes Wesen aus den Untiefen der Urzeit, dessen bloßer Anblick in den Wahnsinn treibt – das derzeit allerdings als Frosch daherkommt.