Henris ewige Jagd
Legendäres Mojo
- Legendär
- Stufe 70
Eigenschaften
Primär-Attribute
- +(262–328)–(263–394) Schaden
- +626–750 Intelligenz
- Kritische Trefferchance um 8–10% erhöht
Sekundär-Attribute
- Kein Haltbarkeitsverlust
- Wenn ein Gegner Euch zum ersten Mal trifft, wird dieser Schaden um 60–80% reduziert. Darüber hinaus wird der Gegner 3 Sek. lang betört. (Nur Hexendoktor)
Uralte & archaische Werte
Uralt
- +825–1.000 Intelligenz
Archaisch
- +1.000 Intelligenz
Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.
Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (29 primär, 15 sekundär)
Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 2 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.
Primär
- Kritische Trefferchance um 8–10% erhöht
- Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 5–8%
- Reduziert alle Ressourcenkosten um 5–8%.
- +10–15% Leben
- Regeneriert 4.643–5.528 Leben pro Sekunde uralt 6.080–7.185
- Erhöht die Manaregeneration um 12–14 pro Sekunde (Hexendoktor)
- Chance, bei Treffern 10–20% Flächenschaden zu verursachen
- +626–750 Intelligenz uralt +825–1.000
- +626–750 Vitalität uralt +825–1.000
- Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 5–8%
- 34–39% Chance pro Treffer, im Verlauf von 5 Sek. 300–400% Waffenschaden als Blutungsschaden zu verursachen
- (1–1) Sockel
- Hexendoktor +8–15% Schaden: Giftpfeil, Krötenplage, Feuerfledermäuse, Opfer
- Hexendoktor +10–15% Schaden: Leichenspinnen, Brandbombe, Zombieangreifer, Geistersperrfeuer, Säurewolke, Umklammerung der Toten, Heimsuchung, Heuschreckenplage, Zombiehunde beschwören, Fetischarmee, Koloss, Todeswall, Piranhas
Sekundär
- +32–35% mehr Gold von Gegnern
- Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
- Heilkugeln und -tränke gewähren +20.001–29.713 Leben uralt +32.684–38.625
- +120–150 maximales Mana (Hexendoktor)
- +2.401–2.880 Dornenschaden uralt +2.881–3.500
- Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
- 1–2,6% Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu betäuben
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu blenden
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrieren
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu unterkühlen
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu verlangsamen
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner bewegungsunfähig zu machen
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zurückzustoßen
- Kein Haltbarkeitsverlust
Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes
Einst bat die Zauberin Yanashima den gefeierten Kunsthandwerker Paul von Westmark bei der Fertigung eines mächtigen Mojos um Hilfe. In einem kritischen Moment sprang Pauls Katze Henri auf der Jagd nach einer Maus in die Tinktur. Man sagt, als untrennbarer Teil des Mojos ist Henri nun auf einer nie endenden Jagd nach dieser Maus, die nie mehr gesehen wurde.
Schadensblock und Betörung beim ersten Treffer
Henris ewige Jagd ist ein Hexendoktor-Mojo mit defensivem Schwerpunkt: Trifft dich ein Gegner zum ersten Mal, wird dieser Schaden deutlich reduziert und der Angreifer obendrein kurz betört, kämpft also vorübergehend auf deiner Seite. Das gibt dir einen wertvollen Puffer beim Eintauchen in neue Gegnergruppen und sorgt zugleich für ein kleines Stück Crowd-Control, das den Druck aus brenzligen Situationen nimmt.
Da das Mojo zusätzlich kritische Trefferchance und Intelligenz mitbringt, opferst du für diese Defensive kaum Offensive. Mein Tipp: Nutze den Effekt bewusst beim Auftauchen frischer Pulks, denn der reduzierte Erstschlag wirkt pro Gegner. Kombiniert mit weiterer Heilung und Schadensreduktion macht Henris ewige Jagd den oft fragilen Hexendoktor spürbar widerstandsfähiger, ohne dass du seine Zauberkraft nennenswert einbüßt.
Was genau reduziert wird
Die Kraft betrifft nur den ersten Schaden, den ein Gegner dir zufügt – danach trifft er wieder normal. Die Reduktion dieses Erstschlags rollt zwischen 60 und 80 %; archaische Exemplare bringen die vollen 80 %. Die Betörung hält fest 3 Sekunden, in denen der Angreifer auf deiner Seite steht. Gegen einen einzelnen, lange überlebenden Gegner verpufft die Kraft also schnell, gegen viele frische Angreifer greift sie immer wieder neu.
Feste Werte des Mojos
Das Mojo bringt vier feste Eigenschaften mit: Schaden, 626–750 Intelligenz, 8–10 % Kritische Trefferchance und keinen Haltbarkeitsverlust – es nutzt sich also nicht ab. Das Hauptattribut des Hexendoktors ist damit bereits gesichert. Die Kraft funktioniert nur beim Hexendoktor.
Henri und die Maus
Der Beschreibungstext erzählt, wie die Zauberin Yanashima den Kunsthandwerker Paul von Westmark um Hilfe bei einem mächtigen Mojo bat. Im entscheidenden Moment sprang Pauls Katze Henri einer Maus hinterher mitten in die Tinktur. Seitdem ist Henri untrennbarer Teil des Mojos und jagt angeblich für immer jener Maus nach, die nie wieder gesehen wurde – daher der Name.