Glotzender Tod

Glotzender Tod

Legendäres Mojo

  • Legendär
  • Stufe 70

Eigenschaften

Primär-Attribute

  • +(262–328)–(263–394) Schaden
  • Kritische Trefferchance um 8–10% erhöht
  • +626–750 Intelligenz
  • Erhöht die Manaregeneration um 12–14 pro Sekunde

Sekundär-Attribute

  • Erhöht den Schaden von 'Geistersperrfeuer' um 100–150%. 'Geistersperrfeuer' erhält den Effekt der Rune 'Phantasma', der doppelt so lange anhält. Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit der Phantome von 'Naturgeist'. (Nur Hexendoktor)

Uralte & archaische Werte

Uralt

  • +825–1.000 Intelligenz

Archaisch

  • +1.000 Intelligenz

Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.

Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (29 primär, 15 sekundär)

Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 2 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.

Primär

  • Kritische Trefferchance um 8–10% erhöht
  • Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 5–8%
  • Reduziert alle Ressourcenkosten um 5–8%.
  • +10–15% Leben
  • Regeneriert 4.643–5.528 Leben pro Sekunde uralt 6.080–7.185
  • Erhöht die Manaregeneration um 12–14 pro Sekunde (Hexendoktor)
  • Chance, bei Treffern 10–20% Flächenschaden zu verursachen
  • +626–750 Intelligenz uralt +825–1.000
  • +626–750 Vitalität uralt +825–1.000
  • Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 5–8%
  • 34–39% Chance pro Treffer, im Verlauf von 5 Sek. 300–400% Waffenschaden als Blutungsschaden zu verursachen
  • (1–1) Sockel
  • Hexendoktor +8–15% Schaden: Giftpfeil, Krötenplage, Feuerfledermäuse, Opfer
  • Hexendoktor +10–15% Schaden: Leichenspinnen, Brandbombe, Zombieangreifer, Geistersperrfeuer, Säurewolke, Umklammerung der Toten, Heimsuchung, Heuschreckenplage, Zombiehunde beschwören, Fetischarmee, Koloss, Todeswall, Piranhas

Sekundär

  • +32–35% mehr Gold von Gegnern
  • Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
  • Heilkugeln und -tränke gewähren +20.001–29.713 Leben uralt +32.684–38.625
  • +120–150 maximales Mana (Hexendoktor)
  • +2.401–2.880 Dornenschaden uralt +2.881–3.500
  • Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu betäuben
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu blenden
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrieren
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu unterkühlen
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu verlangsamen
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner bewegungsunfähig zu machen
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zurückzustoßen
  • Kein Haltbarkeitsverlust

Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes

Die Augen gefallener Krieger spähen in die Dunkelheit, um zu sehen, was Ihr nicht sehen könnt.

Glotzender Tod

Dieses Mojo dreht sich ganz um Geistersperrfeuer: Es jagt den Schaden der Fertigkeit massiv in die Höhe und verleiht ihr dauerhaft den Effekt der Rune Phantasma, der zudem doppelt so lange anhält. Damit verwandelst du als Hexendoktor einen einzelnen Skill in eine permanente, autonome Schadensquelle, die im Hintergrund weiterfeuert, während du dich um Positionierung und Überleben kümmerst. Zusätzlich beschleunigt es die Phantome deines Naturgeists.

Für ein Geistersperrfeuer-Build ist das Mojo damit das Herzstück, weil es zwei Synergien in einem Slot bündelt. Praktischer Tipp: Halte deinen Naturgeist möglichst durchgehend aufrecht, denn nur so profitierst du gleichzeitig vom Schadens- und vom Angriffstempo-Bonus und summierst beide Effekte zu einem stetigen Schadensteppich.

Zwei Runen auf einmal

Weil das Mojo den Phantasma-Effekt kostenlos mitliefert, kannst du Geistersperrfeuer mit der Rune Naturgeist spielen und hast trotzdem Phantasmen. Naturgeist beschwört ein Phantom, das über dir schwebt und im Verlauf von 20 Sekunden 14.000 % Waffenschaden als Kälteschaden verursacht; das Mojo lässt es schneller angreifen. Ein Phantasma trifft alle Gegner im Umkreis von 10 Metern mit 750 % Waffenschaden als Kälteschaden, normalerweise über 5 Sekunden – durch das Mojo hält es doppelt so lange. So fällt es leichter, die Höchstzahl von 3 Phantasmen gleichzeitig aktiv zu halten.

Der Grundschaden von Geistersperrfeuer selbst – 4 Geistergeschosse mit zusammen 600 % Waffenschaden als Kälteschaden für 100 Mana – steigt zusätzlich um 100–150 %.

Feste Werte des Mojos

Alle Eigenschaften sind vorgegeben: Kritische Trefferchance um 8–10 %, +626–750 Intelligenz, eine Manaregeneration von 12–14 pro Sekunde und etwas Zusatzschaden. Darüber hinaus sind Abklingzeitverkürzung, Geistersperrfeuer-Schaden, Vitalität und maximales Mana gefragt.

Häufig trifft das Mojo auf Vus Entsafter oder den Barbier in der Waffenhand, außerdem auf den Ring der Leere, Krümelchens Halskette, Lakumbas Zierde und Frostbrand. Der Flavor-Text spricht von den Augen gefallener Krieger, die in die Dunkelheit spähen – passend zu den Geistern, die für dich weiterkämpfen.