Wachsamkeit
Legendäre Stangenwaffe
- Legendär
- Stufe 70
Eigenschaften
1.743,0 Schaden pro Sekunde
1.497–1.823 Schaden
1,05 Angriffe pro Sekunde
Primär-Attribute
- +(1.177–1.439)–(1.410–1.788) Heiligschaden
Sekundär-Attribute
- Chance, 'Heilige Einkehr' zu wirken, wenn Ihr getroffen werdet. (Nur Mönch)
Zufällige Affixe
- +946–1.125 Stärke
- +946–1.125 Geschicklichkeit
- +946–1.125 Intelligenz
Uralte & archaische Werte
Uralt
- +(1.582–1.870)–(1.932–2.325) Heiligschaden
- +1.237–1.465 Stärke
Archaisch
- +1.870–2.325 Heiligschaden
- +1.465 Stärke
Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.
Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (19 primär, 12 sekundär)
Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 2 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.
Primär
- +6–10% Schaden
- Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 6–10%
- Reduziert alle Ressourcenkosten um 8–10%.
- Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 5–7%
- Chance, bei Treffern 16–24% Flächenschaden zu verursachen
- +946–1.125 Stärke uralt +1.237–1.465
- +946–1.125 Geschicklichkeit uralt +1.237–1.465
- +946–1.125 Intelligenz uralt +1.237–1.465
- +946–1.125 Vitalität uralt +1.237–1.465
- +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Schaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
- +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Feuerschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
- +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Kälteschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
- +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Heiligschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
- +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Blitzschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
- +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Giftschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
- +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Arkanschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
- +23.211–27.644 Leben pro Treffer uralt +30.408–35.940
- 34–39% Chance pro Treffer, im Verlauf von 5 Sek. 300–400% Waffenschaden als Blutungsschaden zu verursachen
- (1–1) Sockel
Sekundär
- Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
- Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
- +9.142–13.371 Leben pro getötetem Gegner uralt +14.708–17.385
- 1–5,1% Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen
- 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu betäuben
- 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu blenden
- 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrieren
- 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu unterkühlen
- 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu verlangsamen
- 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner bewegungsunfähig zu machen
- 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zurückzustoßen
- Kein Haltbarkeitsverlust
Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes
"Wer für Kameraden einsteht, wird seine innere Stärke finden." – Die Kadenz der Schlacht
Schutz im Moment des Treffers
Diese Stangenwaffe gibt dir eine Chance, „Heilige Einkehr“ automatisch zu wirken, sobald du getroffen wirst. Damit verschafft sie dir genau dann einen defensiven Schutzeffekt, wenn du ihn am dringendsten brauchst – im Moment des feindlichen Treffers. Das macht die Wachsamkeit zu einem reaktiven Überlebenswerkzeug für jede Klasse, auch ohne Zugriff auf diese Mönchsfertigkeit.
Der Reiz liegt im automatischen Auslösen: Statt selbst im richtigen Augenblick reagieren zu müssen, übernimmt die Waffe das Timing für dich. Dazu kommen ein hoher Heiligschadenswert und kräftige Attributsboni. Tipp: Spiele die Wachsamkeit in Builds, die ohnehin viel einstecken oder bewusst Treffer in Kauf nehmen, damit der reaktive Schutzeffekt möglichst häufig anspringt.
Was Heilige Einkehr leistet
Heilige Einkehr erschafft einen Runenschutzkreis auf dem Boden, der 6 Sekunden bestehen bleibt und den erlittenen Schaden aller Verbündeten darin um 55 % reduziert. Zwei Dinge folgen daraus: Der Schutz wirkt nur, solange du im Kreis stehst – wer ihn verlässt, verschenkt den Effekt. Und weil er alle Verbündeten im Kreis einschließt, profitiert in der Gruppe auch dein Team. Als Mönchsfertigkeit hat Heilige Einkehr eine Abklingzeit von 20 Sekunden; wie häufig die Wachsamkeit sie auslöst, nennt der Krafttext nicht, und die Kraft hat keinen Wertebereich.
Werte der Stangenwaffe
Mit 1497-1823 Grundschaden bei 1,05 Angriffen pro Sekunde ist die Wachsamkeit eine langsame, schwere Zweihandwaffe. Fest eingebaut ist +(1.177–1.439)–(1.410–1.788) Heiligschaden, zufällig kommt ein Primärattribut mit 946–1.125 hinzu – wähle das deiner Klasse, denn die Waffe ist an keine gebunden. Auch dein Begleiter kann sie tragen.
Stärke durch Beistand
Der Flavor-Text zitiert „Die Kadenz der Schlacht“: Wer für seine Kameraden einsteht, findet seine innere Stärke. Ein passendes Motto für eine Waffe, deren Kraft einen Schutzkreis für alle Verbündeten erschafft.