Rinderbardike

Rinderbardike

Legendäre Stangenwaffe

  • Legendär
  • Stufe 70

Eigenschaften

1.743,0 Schaden pro Sekunde

1.497–1.823 Schaden

1,05 Angriffe pro Sekunde

Primär-Attribute

  • +(1.177–1.439)–(1.410–1.788) Blitzschaden

Sekundär-Attribute

  • Chance, bei einem Treffer eine Herde mörderischer Kühe herbeizurufen.

Zufällige Affixe

  • +946–1.125 Stärke
  • +946–1.125 Geschicklichkeit
  • +946–1.125 Intelligenz

Uralte & archaische Werte

Uralt

  • +1.237–1.465 Stärke
  • +(1.582–1.870)–(1.932–2.325) Blitzschaden

Archaisch

  • +1.465 Stärke
  • +1.870–2.325 Blitzschaden

Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.

Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (19 primär, 12 sekundär)

Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 2 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.

Primär

  • +6–10% Schaden
  • Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 6–10%
  • Reduziert alle Ressourcenkosten um 8–10%.
  • Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 5–7%
  • Chance, bei Treffern 16–24% Flächenschaden zu verursachen
  • +946–1.125 Stärke uralt +1.237–1.465
  • +946–1.125 Geschicklichkeit uralt +1.237–1.465
  • +946–1.125 Intelligenz uralt +1.237–1.465
  • +946–1.125 Vitalität uralt +1.237–1.465
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Schaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Feuerschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Kälteschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Heiligschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Blitzschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Giftschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Arkanschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +23.211–27.644 Leben pro Treffer uralt +30.408–35.940
  • 34–39% Chance pro Treffer, im Verlauf von 5 Sek. 300–400% Waffenschaden als Blutungsschaden zu verursachen
  • (1–1) Sockel

Sekundär

  • Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
  • Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
  • +9.142–13.371 Leben pro getötetem Gegner uralt +14.708–17.385
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu betäuben
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu blenden
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrieren
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu unterkühlen
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu verlangsamen
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner bewegungsunfähig zu machen
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zurückzustoßen
  • Kein Haltbarkeitsverlust

Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes

Diese Stangenwaffe wurde von den besten Huftierschmieden gefertigt. Ihre Klinge wurde in der Höllenschmiede gebrannt, in der ranzigen Milch des Kuhkönigs abgeschreckt und von selbigem Monarchen verzaubert. Zusätzlich zu ihren vorzüglichen Kampfeigenschaften kann die Bardike des Kuhkönigs eine wahre Armee von Kühen herbeirufen, die auf der Seite ihres Trägers kämpft.

Eine Kuh-Armee als Begleitfeuer

Die Rinderbardike ist eine herrlich alberne Stangenwaffe mit einem Augenzwinkern in Richtung der berüchtigten Kuh-Level der Diablo-Reihe. Triffst du einen Gegner, besteht die Chance, eine ganze Herde mörderischer Kühe herbeizurufen, die an deiner Seite kämpfen. Aus einem einfachen Schlag wird so ein zusätzlicher, völlig autonomer Schadensschub.

Weil die Waffe eines der drei Hauptattribute rollen kann, lässt sie sich theoretisch von vielen Klassen führen, ist aber in erster Linie ein Spaßitem für lockere Runs. Die herbeigerufenen Kühe übernehmen dabei einen Teil deines Aufräumens fast nebenbei. Mein Tipp: Setze die Bardike in dichten Gegnergruppen ein, wo möglichst viele Treffer landen – je öfter du zuschlägst, desto wahrscheinlicher steht bald eine ganze Rinderherde an deiner Seite und trampelt deine Feinde nieder.

Was die Kraft verrät – und was nicht

Der Krafttext nennt weder eine Chance in Prozent noch die Zahl der Kühe oder ihren Schaden. Sicher ist nur: Die Herde erscheint bei einem Treffer. Mehr Treffer bedeuten also mehr Gelegenheiten – Angriffsgeschwindigkeit und Fertigkeiten, die viele Gegner gleichzeitig erfassen, erhöhen die Zahl der Versuche. Eine Wertespanne gibt es bei der Kraft nicht, jedes Exemplar ruft seine Kühe auf dieselbe Weise.

Die Werte der Stangenwaffe

Die Bardike ist eine Zweihandwaffe mit 1497–1823 Schaden bei 1,05 Angriffen pro Sekunde. Fest ist Blitzschaden mit (1.177–1.439)–(1.410–1.788) Punkten, zufällig kommt Stärke, Intelligenz oder Geschicklichkeit mit 946–1.125 hinzu. Nimm das Hauptattribut deiner Klasse; ein falsches lässt sich bei der Mystikerin neu verzaubern. Ein archaisches Exemplar trägt Blitzschaden und Hauptattribut am oberen Ende. Auch Begleiter können die Bardike führen.

Geschmiedet für den Kuhkönig

Der Flavor-Text beschreibt die Herstellung ausführlich: Die besten Huftierschmiede fertigten die Waffe, ihre Klinge wurde in der Höllenschmiede gebrannt, in der ranzigen Milch des Kuhkönigs abgeschreckt und von eben diesem Monarchen verzaubert. Deshalb kann sie eine regelrechte Armee von Kühen herbeirufen, die für ihren Träger kämpft.