Entscheidung
Legendäre Stangenwaffe
- Legendär
- Stufe 70
Eigenschaften
1.743,0 Schaden pro Sekunde
1.497–1.823 Schaden
1,05 Angriffe pro Sekunde
Primär-Attribute
- +(1.177–1.439)–(1.410–1.788) Kälteschaden
Sekundär-Attribute
- Erhöht den Schaden von 'Wütender Ansturm' um 400–500% Eures Bonus auf die Bewegungsgeschwindigkeit. (Nur Barbar)
Zufällige Affixe
- +946–1.125 Stärke
- +946–1.125 Geschicklichkeit
- +946–1.125 Intelligenz
Uralte & archaische Werte
Uralt
- +1.237–1.465 Stärke
- +(1.582–1.870)–(1.932–2.325) Kälteschaden
Archaisch
- +1.465 Stärke
- +1.870–2.325 Kälteschaden
Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.
Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (19 primär, 12 sekundär)
Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 2 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.
Primär
- +6–10% Schaden
- Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 6–10%
- Reduziert alle Ressourcenkosten um 8–10%.
- Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 5–7%
- Chance, bei Treffern 16–24% Flächenschaden zu verursachen
- +946–1.125 Stärke uralt +1.237–1.465
- +946–1.125 Geschicklichkeit uralt +1.237–1.465
- +946–1.125 Intelligenz uralt +1.237–1.465
- +946–1.125 Vitalität uralt +1.237–1.465
- +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Schaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
- +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Feuerschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
- +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Kälteschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
- +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Heiligschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
- +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Blitzschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
- +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Giftschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
- +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Arkanschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
- +23.211–27.644 Leben pro Treffer uralt +30.408–35.940
- 34–39% Chance pro Treffer, im Verlauf von 5 Sek. 300–400% Waffenschaden als Blutungsschaden zu verursachen
- (1–1) Sockel
Sekundär
- Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
- Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
- +9.142–13.371 Leben pro getötetem Gegner uralt +14.708–17.385
- 1–5,1% Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen
- 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu betäuben
- 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu blenden
- 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrieren
- 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu unterkühlen
- 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu verlangsamen
- 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner bewegungsunfähig zu machen
- 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zurückzustoßen
- Kein Haltbarkeitsverlust
Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes
Mit dieser Waffe kann ein einziger Krieger eine gesamte Armee aufhalten.
Entscheidung
Die Stangenwaffe Entscheidung ist auf einen Barbaren-Klassiker zugeschnitten: Sie erhöht den Schaden von Wütender Ansturm, und zwar anhand deines Bonus auf die Bewegungsgeschwindigkeit. Je schneller dein Barbar also unterwegs ist, desto härter trifft dieser Sturmangriff - Tempo und Schaden verschmelzen hier zu einer Einheit.
Das macht die Waffe zur naheliegenden Wahl für mobile Ansturm-Builds, die ohnehin viel Bewegungsgeschwindigkeit stapeln, um sich blitzschnell durch Portale zu pflügen. Tipp: Lade dein Equipment gezielt mit Bewegungsgeschwindigkeit auf, etwa über Stiefel, Paragonpunkte oder passende Fertigkeiten, denn jeder zusätzliche Prozentpunkt fließt direkt in den Schaden von Wütender Ansturm. So verwandelst du reine Mobilität in echte Durchschlagskraft und kombinierst schnelles Reisen mit ordentlichem Schaden in einem Skill.
So rechnet die Kraft
Der gewürfelte Wert zwischen 400 und 500 % ist ein Faktor auf deinen Bonus auf die Bewegungsgeschwindigkeit. Bei einem Wurf von 500 % bringt dir jeder Prozentpunkt Bewegungsgeschwindigkeit also fünf Prozentpunkte mehr Schaden für Wütender Ansturm, bei 400 % sind es vier. Ohne Bewegungsgeschwindigkeits-Bonus bringt die Kraft entsprechend nichts. Sie wirkt nur beim Barbaren.
Mehr Anstürme durch die Runen
Ohne Rune erhältst du alle 10 Sekunden eine Aufladung und kannst nur eine gleichzeitig halten. Weil die Kraft jeden einzelnen Ansturm verstärkt, lohnen Runen, die dir mehr davon verschaffen:
- Gnadenloser Ansturm verkürzt die Aufladungszeit um 2 Sekunden pro getroffenem Gegner, um bis zu 10 Sekunden. Triffst du fünf Gegner, ist die nächste Aufladung sofort bereit.
- Unaufhaltsamer Ansturm speichert bis zu 3 Aufladungen und wechselt zu Blitzschaden.
- Kaltfront friert getroffene Gegner 2,5 Sekunden lang ein und wechselt zu Kälteschaden.
Waffe oder Würfel
Als Zweihandwaffe belegt Entscheidung beide Hände; im Waffenplatz von Kanais Würfel nutzt du nur ihre Kraft. Trägst du sie, würfelt sie 946–1.125 Stärke, Intelligenz oder Geschicklichkeit – als Barbar willst du Stärke. Oft taucht sie neben Triumph des unsterblichen Königs, Stammesbindung des unsterblichen Königs, Eisen des unsterblichen Königs, Raekors Bürde, Raekors Herz und Krümelchens Halskette auf.
Der Beschreibungstext fasst die Waffe in einem Satz zusammen: Mit ihr kann ein einzelner Krieger eine ganze Armee aufhalten.