Ausbruch des Zorns

Ausbruch des Zorns

Legendäre Zweihandaxt

  • Legendär
  • Stufe 70

Eigenschaften

1.688,0 Schaden pro Sekunde

1.384–1.685 Schaden

1,10 Angriffe pro Sekunde

Primär-Attribute

  • (1) Sockel

Sekundär-Attribute

  • Das Töten von Gegnern und Zerstören von Objekten hat eine Chance, Euch 20% Eurer maximalen Primärressource zu gewähren.

Zufällige Affixe

  • +946–1.125 Stärke
  • +946–1.125 Geschicklichkeit
  • +946–1.125 Intelligenz
  • +(1.177–1.439)–(1.410–1.788) Schaden
  • +(1.177–1.439)–(1.410–1.788) Feuerschaden
  • +(1.177–1.439)–(1.410–1.788) Kälteschaden
  • +(1.177–1.439)–(1.410–1.788) Heiligschaden
  • +(1.177–1.439)–(1.410–1.788) Blitzschaden
  • +(1.177–1.439)–(1.410–1.788) Giftschaden
  • +(1.177–1.439)–(1.410–1.788) Arkanschaden

Uralte & archaische Werte

Uralt

  • +1.237–1.465 Stärke
  • +(1.582–1.870)–(1.932–2.325) Schaden

Archaisch

  • +1.465 Stärke
  • +1.870–2.325 Schaden

Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.

Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (20 primär, 12 sekundär)

Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 1 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.

Primär

  • +6–10% Schaden
  • Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 6–10%
  • Reduziert alle Ressourcenkosten um 8–10%.
  • Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 5–7%
  • Chance, bei Treffern 16–24% Flächenschaden zu verursachen
  • +946–1.125 Stärke uralt +1.237–1.465
  • +946–1.125 Geschicklichkeit uralt +1.237–1.465
  • +946–1.125 Intelligenz uralt +1.237–1.465
  • +946–1.125 Vitalität uralt +1.237–1.465
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Schaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Feuerschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Kälteschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Heiligschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Blitzschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Giftschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Arkanschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +23.211–27.644 Leben pro Treffer uralt +30.408–35.940
  • Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 9–10%
  • 34–39% Chance pro Treffer, im Verlauf von 5 Sek. 300–400% Waffenschaden als Blutungsschaden zu verursachen
  • (1–1) Sockel

Sekundär

  • Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
  • Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
  • +9.142–13.371 Leben pro getötetem Gegner uralt +14.708–17.385
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu betäuben
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu blenden
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrieren
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu unterkühlen
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu verlangsamen
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner bewegungsunfähig zu machen
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zurückzustoßen
  • Kein Haltbarkeitsverlust

Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes

Zaboul, der Herr des Zorns, schmiedete diese Waffe, nachdem die Großen Übel verkündet hatten, sie würden nicht in Sanktuario einfallen. Bei der Herstellung starben tausende Dämonen.

Ressourcen aus jedem Kill

Ausbruch des Zorns belohnt dich fürs Aufräumen: Tötest du Gegner oder zerstörst Objekte, besteht die Chance, dass dir ein ordentlicher Anteil deiner primären Ressource zurückerstattet wird. Aus dem reinen Beseitigen von Feinden wird so ein steter Energiequell, der deinen Ressourcenhaushalt am Laufen hält.

Weil die Zweihandaxt eines der drei Hauptattribute rollen kann, lässt sie sich klassenübergreifend nutzen und passt besonders gut zu Builds, die ressourcenhungrige Fähigkeiten in dichten Gegnergruppen entladen. Wer ständig Mobs niederstreckt, muss sich kaum noch um leere Ressourcenleisten sorgen. Mein Tipp: Setze die Axt in Umgebungen mit vielen kleinen Gegnern und zerstörbaren Objekten ein – je mehr Kills und Treffer du landest, desto öfter zündet die Rückerstattung und desto freier kannst du deine teuren Skills feuern.

Die Rückerstattung genauer betrachtet

Der Wert der Kraft ist fest: 20 % deiner maximalen Primärressource, ohne Wertespanne. Weil sich der Anteil am Maximum bemisst, bringt dieselbe Auslösung mehr Ressource zurück, je größer dein Ressourcenvorrat ist. Wichtig ist auch das Wort „primär“ – nur diese Ressource wird aufgefüllt. Wie hoch die Chance pro Kill oder zerstörtem Objekt ist, nennt der Krafttext nicht; entscheidend ist daher die Zahl der Gelegenheiten, nicht ein einzelner Glückstreffer.

Die Werte der Zweihandaxt

Fest ist nur ein Sockel. Zufällig rollen zwei Eigenschaften: ein Hauptattribut aus Stärke, Intelligenz oder Geschicklichkeit mit 946–1.125 Punkten und ein Elementarschaden mit (1.177–1.439)–(1.410–1.788) Punkten in einem von sieben Elementen. Passt eines davon nicht zu deiner Klasse oder deinen Fertigkeiten, kann die Mystikerin genau diese Eigenschaft neu verzaubern – aber nur eine pro Gegenstand, also wähle die wichtigere. Ein archaisches Exemplar bringt beide Spannen am oberen Ende mit. Als Zweihandwaffe belegt die Axt beide Hände; auch Begleiter können sie führen.

Zabouls Schmiedewerk

Laut Flavor-Text schmiedete Zaboul, der Herr des Zorns, die Waffe, nachdem die Großen Übel verkündet hatten, nicht in Sanktuario einzufallen. Bei der Herstellung kamen tausende Dämonen ums Leben.