Messerschmidts Räuber

Messerschmidts Räuber

Legendäre Zweihandaxt

  • Legendär
  • Stufe 70

Eigenschaften

1.688,0 Schaden pro Sekunde

1.384–1.685 Schaden

1,10 Angriffe pro Sekunde

Primär-Attribute

  • +(1.177–1.439)–(1.410–1.788) Feuerschaden

Sekundär-Attribute

  • +9.142–13.371 Leben pro getötetem Gegner
  • Reduziert die verbleibende Abklingzeit einer Eurer Fertigkeiten um 1 Sek., wenn Ihr einen Gegner tötet.

Zufällige Affixe

  • +946–1.125 Stärke
  • +946–1.125 Geschicklichkeit
  • +946–1.125 Intelligenz

Uralte & archaische Werte

Uralt

  • +(1.582–1.870)–(1.932–2.325) Feuerschaden
  • +14.708–17.385 Leben pro getötetem Gegner
  • +1.237–1.465 Stärke

Archaisch

  • +1.870–2.325 Feuerschaden
  • +17.385 Leben pro getötetem Gegner
  • +1.465 Stärke

Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.

Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (20 primär, 12 sekundär)

Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 2 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.

Primär

  • +6–10% Schaden
  • Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 6–10%
  • Reduziert alle Ressourcenkosten um 8–10%.
  • Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 5–7%
  • Chance, bei Treffern 16–24% Flächenschaden zu verursachen
  • +946–1.125 Stärke uralt +1.237–1.465
  • +946–1.125 Geschicklichkeit uralt +1.237–1.465
  • +946–1.125 Intelligenz uralt +1.237–1.465
  • +946–1.125 Vitalität uralt +1.237–1.465
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Schaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Feuerschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Kälteschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Heiligschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Blitzschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Giftschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Arkanschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +23.211–27.644 Leben pro Treffer uralt +30.408–35.940
  • Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 9–10%
  • 34–39% Chance pro Treffer, im Verlauf von 5 Sek. 300–400% Waffenschaden als Blutungsschaden zu verursachen
  • (1–1) Sockel

Sekundär

  • Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
  • Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
  • +9.142–13.371 Leben pro getötetem Gegner uralt +14.708–17.385
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu betäuben
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu blenden
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrieren
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu unterkühlen
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu verlangsamen
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner bewegungsunfähig zu machen
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zurückzustoßen
  • Kein Haltbarkeitsverlust

Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes

Einst bahnte sich diese Waffe ihren Weg durch die dämonenverseuchten Katakomben unterhalb der alten Zakarum-Kathedrale in Tristram. Könnte dies die Waffe sein, mit der der Krieger Aidan vor all den Jahren Diablo niederstreckte?

Abklingzeit-Reduktion pro Kill

Diese Zweihandaxt verkürzt bei jedem getöteten Gegner die verbleibende Abklingzeit einer deiner Fertigkeiten. Tötest du im Sekundentakt, hältst du deine wichtigen Fähigkeiten nahezu dauerhaft einsatzbereit – ein Mechanismus, der besonders Builds belohnt, die um starke, sonst seltene Abklingzeit-Fertigkeiten herum gebaut sind.

Als Zweihandaxt mit zusätzlichem Leben pro Kill eignet sich Messerschmidts Räuber für nahkampforientierte Klassen und glänzt in dichten Gegnermassen, wo Tötungen Schlag auf Schlag erfolgen. Tipp: Setze die Axt in Builds ein, die von kurzen Abklingzeiten profitieren – etwa mächtige Notfall- oder Burst-Fertigkeiten –, und stürze dich gezielt in große Trash-Gruppen. Jeder Abschuss bringt deine Schlüsselfertigkeit schneller zurück, sodass du sie weit häufiger zünden kannst als sonst.

Wo die Kraft an ihre Grenzen stößt

Die Kraft reagiert ausschließlich auf Tötungen, nicht auf Treffer. Pro erledigtem Gegner verkürzt sie die verbleibende Abklingzeit einer einzelnen Fertigkeit um 1 Sekunde – einen Wertebereich gibt es nicht, ein besserer Wurf verändert hier also nichts. Daraus folgt: In Gegnermassen läuft der Effekt auf Hochtouren, in einem langen Kampf gegen einen einzelnen Portalwächter kommen dagegen kaum Tötungen zusammen. Plane deine Abklingzeiten für solche Kämpfe deshalb so, dass sie auch ohne die Axt tragen.

Würfel statt Zweihandwaffe

Die Abklingzeit-Kraft der Axt lässt sich extrahieren und im Waffenplatz von Kanais Würfel aktivieren. Das ist der naheliegende Weg, wenn deine Hände bereits mit einer anderen Waffe belegt sind oder du keine Zweihandaxt führen willst – du behältst deine eigentliche Bewaffnung und bekommst die Abklingzeit-Reduktion trotzdem. Häufig kombiniert wird sie mit Krümelchens Halskette, dem Ring des königlichen Prunks, In-geom, Krysbins Urteil, Leorics Krone und Goldträger.

Die Axt als Waffe in der Hand

Führst du sie direkt, bringt sie festen Feuerschaden von 1177 bis 1439 als Minimum und 1410 bis 1788 als Maximum sowie 9142 bis 13.371 Leben pro getötetem Gegner mit – ein Wert, der zur Tötungs-Mechanik der Kraft passt. Als zufällige Eigenschaft kommt Stärke, Geschicklichkeit oder Intelligenz mit 946 bis 1125 Punkten hinzu. Auch dein Begleiter kann die Axt tragen.

Der Hintergrundtext verortet sie in den dämonenverseuchten Katakomben unter der alten Zakarum-Kathedrale in Tristram und fragt, ob der Krieger Aidan mit ihr einst Diablo besiegte.