Morgendämmerung
Legendäre Handarmbrust
- Legendär
- Stufe 70
Eigenschaften
672,0 Schaden pro Sekunde
126–714 Schaden
1,60 Angriffe pro Sekunde
Primär-Attribute
- +(858–1.049)–(1.028–1.304) Heiligschaden
- +626–750 Geschicklichkeit
Sekundär-Attribute
- Reduziert die Abklingzeit von 'Rache' um 50–65%. (Nur Dämonenjäger)
Uralte & archaische Werte
Uralt
- +(1.153–1.365)–(1.408–1.700) Heiligschaden
- +825–1.000 Geschicklichkeit
Archaisch
- +1.365–1.700 Heiligschaden
- +1.000 Geschicklichkeit
Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.
Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (19 primär, 13 sekundär)
Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 2 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.
Primär
- +6–10% Schaden
- Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 6–10%
- Reduziert alle Ressourcenkosten um 8–10%.
- Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 5–7%
- Erhöht die Hassregeneration um 1,35–1,5 pro Sekunde (Dämonenjäger)
- Chance, bei Treffern 16–24% Flächenschaden zu verursachen
- +626–750 Geschicklichkeit uralt +825–1.000
- +626–750 Vitalität uralt +825–1.000
- +(747–912)–(895–1.134) Schaden uralt +(1.153–1.365)–(1.408–1.700)
- +(747–912)–(895–1.134) Feuerschaden uralt +(1.153–1.365)–(1.408–1.700)
- +(747–912)–(895–1.134) Kälteschaden uralt +(1.153–1.365)–(1.408–1.700)
- +(747–912)–(895–1.134) Heiligschaden uralt +(1.153–1.365)–(1.408–1.700)
- +(747–912)–(895–1.134) Blitzschaden uralt +(1.153–1.365)–(1.408–1.700)
- +(747–912)–(895–1.134) Giftschaden uralt +(1.153–1.365)–(1.408–1.700)
- +(747–912)–(895–1.134) Arkanschaden uralt +(1.153–1.365)–(1.408–1.700)
- +15.474–18.429 Leben pro Treffer uralt +20.271–23.950
- Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 5–8%
- 34–39% Chance pro Treffer, im Verlauf von 5 Sek. 300–400% Waffenschaden als Blutungsschaden zu verursachen
- (1–1) Sockel
Sekundär
- Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
- +9–12 maximale Disziplin (Dämonenjäger)
- Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
- +6.428–8.914 Leben pro getötetem Gegner uralt +9.805–11.590
- 1–2,6% Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu betäuben
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu blenden
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrieren
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu unterkühlen
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu verlangsamen
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner bewegungsunfähig zu machen
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zurückzustoßen
- Kein Haltbarkeitsverlust
Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes
Gelassenheit durchdringt Eure Seele, als das erste Morgenlicht Euch wärmt, denn Ihr wisst, dass die Rache bald die Eure sein wird.
Rache fast ohne Pause
Morgendämmerung ist die legendäre Handarmbrust, die für den Dämonenjäger den Unterschied zwischen gelegentlichem und nahezu dauerhaftem Rache-Modus ausmacht. Sie senkt die Abklingzeit der mächtigen Verstärkungsfertigkeit drastisch, sodass du Rache viel häufiger - in starken Builds praktisch durchgehend - aktiv halten kannst. Da Rache die Schadensausgabe massiv anhebt, ist das einer der wirkungsvollsten Effekte im Arsenal der Klasse.
Die Waffe ist Pflicht für jeden Build, der um eine permanente Rache herum konstruiert ist. Kombiniere sie mit weiteren Quellen für Abklingzeitreduktion, um die Lücke zwischen zwei Aktivierungen vollständig zu schließen. Sobald Rache durchläuft, kannst du deinen Spielstil voll auf Aggression auslegen, weil du den Verstärkungsbonus nicht mehr aufsparen musst.
Die Rechnung hinter der Lücke
Rache hält 20 Sek. und hat eine Abklingzeit von 90 Sek. Die Kraft senkt diese um 50–65%; selbst mit dem Höchstwert bleibt also gut ein Drittel der 90 Sek. übrig – deutlich mehr als die Wirkdauer. Genau deshalb braucht die Armbrust weitere Abklingzeitverkürzung auf der Ausrüstung. Ein hoher Wurf ist hier klar wertvoller als ein niedriger, archaisch sind es die vollen 65%.
Welche Rune von der Dauer profitiert
Je länger Rache aktiv ist, desto mehr zählen Runen mit Dauerwirkung. Dunkles Herz reduziert währenddessen jeglichen erlittenen Schaden um 50%, Groll liefert 10 Hass pro Sekunde. Flankenkanonen machen aus den Kanonen stärkere Geschütze mit 225% Waffenschaden, die dich pro Treffer um 3,0% deines maximalen Lebens heilen. Aus den Schatten ersetzt die Zielsuchraketen durch Verbündete, die Kälteschaden verursachen und Gegner 3 Sek. lang einfrieren.
Werte und Würfelplatz
Die Waffe bringt festen Heiligschaden von +(858–1.049)–(1.028–1.304) und +626–750 Geschicklichkeit mit. Sinnvolle Zusatzwerte sind Abklingzeitverkürzung, Ressourcenkostenreduktion, Schaden in %, Flächenschaden und ein Sockel. Die Armbrust passt in Haupt- und Nebenhand; alternativ legst du die Kraft in den Waffenplatz von Kanais Würfel. Häufig kombiniert wird sie mit Krümelchens Halskette, dem Ring des königlichen Prunks und der Zusammenkunft der Elemente. Der Flavor-Text verbindet Name und Kraft: Mit dem ersten Morgenlicht kommt die Gewissheit, dass die Rache bald dir gehört.