Der Untergang der Dämonen

Der Untergang der Dämonen

Legendäre Handarmbrust

  • Legendär
  • Stufe 70

Eigenschaften

672,0 Schaden pro Sekunde

126–714 Schaden

1,60 Angriffe pro Sekunde

Primär-Attribute

  • +626–750 Geschicklichkeit

Sekundär-Attribute

  • Jede Explosion von 'Stachelfalle' fügt allen Gegnern nach 1 Sek. erneut Schaden zu und verursacht 150–200% mehr Schaden. (Nur Dämonenjäger)

Zufällige Affixe

  • +(858–1.049)–(1.028–1.304) Schaden
  • +(858–1.049)–(1.028–1.304) Feuerschaden
  • +(858–1.049)–(1.028–1.304) Kälteschaden
  • +(858–1.049)–(1.028–1.304) Heiligschaden
  • +(858–1.049)–(1.028–1.304) Blitzschaden
  • +(858–1.049)–(1.028–1.304) Giftschaden
  • +(858–1.049)–(1.028–1.304) Arkanschaden

Uralte & archaische Werte

Uralt

  • +825–1.000 Geschicklichkeit
  • +(1.153–1.365)–(1.408–1.700) Schaden

Archaisch

  • +1.000 Geschicklichkeit
  • +1.365–1.700 Schaden

Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.

Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (19 primär, 13 sekundär)

Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 2 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.

Primär

  • +6–10% Schaden
  • Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 6–10%
  • Reduziert alle Ressourcenkosten um 8–10%.
  • Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 5–7%
  • Erhöht die Hassregeneration um 1,35–1,5 pro Sekunde (Dämonenjäger)
  • Chance, bei Treffern 16–24% Flächenschaden zu verursachen
  • +626–750 Geschicklichkeit uralt +825–1.000
  • +626–750 Vitalität uralt +825–1.000
  • +(747–912)–(895–1.134) Schaden uralt +(1.153–1.365)–(1.408–1.700)
  • +(747–912)–(895–1.134) Feuerschaden uralt +(1.153–1.365)–(1.408–1.700)
  • +(747–912)–(895–1.134) Kälteschaden uralt +(1.153–1.365)–(1.408–1.700)
  • +(747–912)–(895–1.134) Heiligschaden uralt +(1.153–1.365)–(1.408–1.700)
  • +(747–912)–(895–1.134) Blitzschaden uralt +(1.153–1.365)–(1.408–1.700)
  • +(747–912)–(895–1.134) Giftschaden uralt +(1.153–1.365)–(1.408–1.700)
  • +(747–912)–(895–1.134) Arkanschaden uralt +(1.153–1.365)–(1.408–1.700)
  • +15.474–18.429 Leben pro Treffer uralt +20.271–23.950
  • Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 5–8%
  • 34–39% Chance pro Treffer, im Verlauf von 5 Sek. 300–400% Waffenschaden als Blutungsschaden zu verursachen
  • (1–1) Sockel

Sekundär

  • Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
  • +9–12 maximale Disziplin (Dämonenjäger)
  • Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
  • +6.428–8.914 Leben pro getötetem Gegner uralt +9.805–11.590
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu betäuben
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu blenden
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrieren
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu unterkühlen
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu verlangsamen
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner bewegungsunfähig zu machen
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zurückzustoßen
  • Kein Haltbarkeitsverlust

Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes

Eine Flut von Stimmen flüstert von Kovans unstillbarem Blutrausch im Kampf gegen die Bewohner der Brennenden Höllen. Mögen die Götter der Welt gnädig sein an dem Tag, an dem der letzte Dämon fällt. – Geschichten aus dem Ödland

Zweite Welle der Stachelfalle

Der Untergang der Dämonen lässt jede Explosion der Stachelfalle kurz darauf ein zweites Mal zuschlagen und erhöht obendrein den Schaden jeder Explosion. Damit verdoppelst du quasi die Wirkung jeder gelegten Falle und holst aus einer einzigen Aktivierung deutlich mehr Schaden heraus.

Die Handarmbrust ist klar auf Dämonenjäger-Builds mit Stachelfalle zugeschnitten, die auf vorbereitete Bodenzonen und Fallenschaden setzen. Mein Tipp: Platziere deine Fallen dort, wo Gegner garantiert hineinlaufen, etwa an Engstellen oder rund um herangezogene Gruppen, damit beide Schadenswellen voll greifen. Der zweite Schlag trifft nach 1 Sek. genau die Gegner, die schon von der ersten Explosion erfasst wurden – ausweichen können sie ihm dann nicht mehr.

So funktioniert die Stachelfalle

Eine Falle kostet 15 Hass und bleibt inaktiv, bis du einen weiteren Hassverbraucher einsetzt; dann explodieren alle Fallen in einer Kettenreaktion und treffen Gegner im Umkreis von 8 Metern mit 1160% Waffenschaden als Feuerschaden. Höchstens 4 Fallen sind gleichzeitig aktiv. Mit der Handarmbrust schlägt jede dieser Explosionen nach 1 Sek. ein zweites Mal zu, und der Schaden steigt um 150–200% – hier zahlt sich ein hoher Wurf aus, archaisch sind es 200%.

Runen für Doppeltreffer

  • Widerhaken hebt den Schaden auf 1930% Waffenschaden und macht Gegner bei Auslösung 3 Sek. lang bewegungsunfähig – länger als die 1 Sek. bis zum zweiten Treffer.
  • Explosionswellen verursacht 2020% Waffenschaden als Kälteschaden und verlangsamt getroffene Gegner 3 Sek. lang.
  • Streuung legt 2 Fallen gleichzeitig, sodass du die 4 aktiven Fallen schneller erreichst.
  • Zweitauslöser lässt Fallen durch Hasserzeuger auslösen und erhöht den Schaden auf 1900%.
  • Blitzableiter entfesselt Kettenblitze, die auf scharfe Fallen im Umkreis von 25 Metern überspringen.

Werte und typische Kombinationen

Fest ist +626–750 Geschicklichkeit, dazu würfelt die Armbrust +(858–1.049)–(1.028–1.304) Schaden eines Elements oder physischen Schaden. Zusätzlich passen Abklingzeitverkürzung, Flächenschaden und ein Sockel. Häufig getragen wird sie mit Natalyas Umarmung, Natalyas blutigen Fußspuren, Natalyas Berührung, Aughilds Kraft, der Zusammenkunft der Elemente und Chanons Balläster. Der Flavor-Text erzählt von Kovans unstillbarem Blutrausch gegen die Dämonen der Brennenden Höllen – mögen die Götter der Welt gnädig sein, wenn der letzte Dämon fällt.