K'mar-Repetierarmbrust
Legendäre Handarmbrust
- Legendär
- Stufe 70
Eigenschaften
672,0 Schaden pro Sekunde
126–714 Schaden
1,60 Angriffe pro Sekunde
Primär-Attribute
- +626–750 Geschicklichkeit
- (1) Sockel
- Erhöht den Schaden von 'Sperrfeuer' um 75–100%
Sekundär-Attribute
- 'Sperrfeuer' erhält den Effekt der Rune 'Wehender Schatten'. (Nur Dämonenjäger)
Zufällige Affixe
- +(858–1.049)–(1.028–1.304) Schaden
- +(858–1.049)–(1.028–1.304) Feuerschaden
- +(858–1.049)–(1.028–1.304) Kälteschaden
- +(858–1.049)–(1.028–1.304) Heiligschaden
- +(858–1.049)–(1.028–1.304) Blitzschaden
- +(858–1.049)–(1.028–1.304) Giftschaden
- +(858–1.049)–(1.028–1.304) Arkanschaden
Uralte & archaische Werte
Uralt
- +825–1.000 Geschicklichkeit
- +(1.153–1.365)–(1.408–1.700) Schaden
Archaisch
- +1.000 Geschicklichkeit
- +1.365–1.700 Schaden
Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.
Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (19 primär, 13 sekundär)
Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 1 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.
Primär
- +6–10% Schaden
- Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 6–10%
- Reduziert alle Ressourcenkosten um 8–10%.
- Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 5–7%
- Erhöht die Hassregeneration um 1,35–1,5 pro Sekunde (Dämonenjäger)
- Chance, bei Treffern 16–24% Flächenschaden zu verursachen
- +626–750 Geschicklichkeit uralt +825–1.000
- +626–750 Vitalität uralt +825–1.000
- +(747–912)–(895–1.134) Schaden uralt +(1.153–1.365)–(1.408–1.700)
- +(747–912)–(895–1.134) Feuerschaden uralt +(1.153–1.365)–(1.408–1.700)
- +(747–912)–(895–1.134) Kälteschaden uralt +(1.153–1.365)–(1.408–1.700)
- +(747–912)–(895–1.134) Heiligschaden uralt +(1.153–1.365)–(1.408–1.700)
- +(747–912)–(895–1.134) Blitzschaden uralt +(1.153–1.365)–(1.408–1.700)
- +(747–912)–(895–1.134) Giftschaden uralt +(1.153–1.365)–(1.408–1.700)
- +(747–912)–(895–1.134) Arkanschaden uralt +(1.153–1.365)–(1.408–1.700)
- +15.474–18.429 Leben pro Treffer uralt +20.271–23.950
- Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 5–8%
- 34–39% Chance pro Treffer, im Verlauf von 5 Sek. 300–400% Waffenschaden als Blutungsschaden zu verursachen
- (1–1) Sockel
Sekundär
- Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
- +9–12 maximale Disziplin (Dämonenjäger)
- Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
- +6.428–8.914 Leben pro getötetem Gegner uralt +9.805–11.590
- 1–2,6% Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu betäuben
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu blenden
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrieren
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu unterkühlen
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu verlangsamen
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner bewegungsunfähig zu machen
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zurückzustoßen
- Kein Haltbarkeitsverlust
Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes
Dank eines einzigartigen in Xiansai entworfenen Lademechanismus und eines Ladestreifens kann diese Handarmbrust eine ganze Salve von Bolzen abfeuern, bevor sie nachgeladen werden muss. Daher ist sie perfekt dazu geeignet, den Druck auf den Feind aufrechtzuerhalten, selbst wenn man sich in der Bewegung befindet.
K'mar-Repetierarmbrust
Diese Handarmbrust verstärkt Sperrfeuer beim Dämonenjäger doppelt: Sie erhöht den Schaden der Fertigkeit und verleiht ihr fest den Effekt der Rune Wehender Schatten. Damit musst du diese Rune nicht selbst wählen und kannst den Skill genau in der gewünschten Ausrichtung nutzen, ohne einen Slot dafür zu opfern.
Für Sperrfeuer-Builds ist die Waffe ein Eckpfeiler, da sie Schadensbonus und Runenwahl in einem Item bündelt und so Spielraum für andere Anpassungen schafft. Praktischer Tipp: Da die Rune ohnehin garantiert ist, kannst du im Skillfenster eine andere Variante einstellen, falls dein Build davon profitiert, und richte dein Sperrfeuer bewusst entlang von Korridoren oder Gegnerreihen aus, um die gewählte Wirkung optimal auf möglichst viele Ziele zu verteilen.
Was Wehender Schatten ändert
Sperrfeuer kostet 12 Hass und feuert auf zufällige Gegner in der Nähe, die 675 % Waffenschaden erleiden. Normalerweise bewegst du dich dabei nur mit 75 % deiner Bewegungsgeschwindigkeit. Wehender Schatten hebt das auf 100 % – mit der Repetierarmbrust läufst du beim Feuern also mit vollem Tempo.
Damit wird der Runenplatz frei für eine andere Wirkung:
- Demolierung: springende Granaten mit 460 % Waffenschaden als Feuerschaden im Umkreis von 9 Metern.
- Frostspur: eine Frostspur mit 300 % Waffenschaden als Kälteschaden, die Gegner 3 Sekunden unterkühlt.
- Raketensturm: zusätzliche Zielsuchraketen mit 130 % Waffenschaden als Feuerschaden.
- Beißender Stahl: Messer, die bei kritischen Treffern 140 % zusätzlichen Schaden verursachen.
Feste Werte und die freie Eigenschaft
Fest eingebaut sind +626–750 Geschicklichkeit, ein Sockel und Erhöht den Schaden von „Sperrfeuer“ um 75–100 % – der Sperrfeuer-Bonus ist der Wert, den du beim Vergleich zuerst prüfst. Zufällig kommt ein Elementarschaden von +(858–1.049)–(1.028–1.304) hinzu. Der Grundschaden liegt bei 126-714, dazu schießt die Handarmbrust mit 1,60 Angriffen pro Sekunde.
Der Flavor-Text beschreibt einen in Xiansai entworfenen Lademechanismus, der eine ganze Salve ohne Nachladen erlaubt – ideal, um auch in der Bewegung den Druck aufrechtzuerhalten.