Höllenjäger

Höllenjäger

Legendäre Handarmbrust

  • Legendär
  • Stufe 70

Eigenschaften

672,0 Schaden pro Sekunde

126–714 Schaden

1,60 Angriffe pro Sekunde

Primär-Attribute

  • +626–750 Geschicklichkeit

Sekundär-Attribute

  • Chance von 7–10%, bei einem Treffer 'Stachelfalle', 'Krähenfüße' oder 'Geschützturm' auszulösen. (Nur Dämonenjäger)

Zufällige Affixe

  • +(858–1.049)–(1.028–1.304) Schaden
  • +(858–1.049)–(1.028–1.304) Feuerschaden
  • +(858–1.049)–(1.028–1.304) Kälteschaden
  • +(858–1.049)–(1.028–1.304) Heiligschaden
  • +(858–1.049)–(1.028–1.304) Blitzschaden
  • +(858–1.049)–(1.028–1.304) Giftschaden
  • +(858–1.049)–(1.028–1.304) Arkanschaden

Uralte & archaische Werte

Uralt

  • +825–1.000 Geschicklichkeit
  • +(1.153–1.365)–(1.408–1.700) Schaden

Archaisch

  • +1.000 Geschicklichkeit
  • +1.365–1.700 Schaden

Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.

Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (19 primär, 13 sekundär)

Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 2 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.

Primär

  • +6–10% Schaden
  • Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 6–10%
  • Reduziert alle Ressourcenkosten um 8–10%.
  • Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 5–7%
  • Erhöht die Hassregeneration um 1,35–1,5 pro Sekunde (Dämonenjäger)
  • Chance, bei Treffern 16–24% Flächenschaden zu verursachen
  • +626–750 Geschicklichkeit uralt +825–1.000
  • +626–750 Vitalität uralt +825–1.000
  • +(747–912)–(895–1.134) Schaden uralt +(1.153–1.365)–(1.408–1.700)
  • +(747–912)–(895–1.134) Feuerschaden uralt +(1.153–1.365)–(1.408–1.700)
  • +(747–912)–(895–1.134) Kälteschaden uralt +(1.153–1.365)–(1.408–1.700)
  • +(747–912)–(895–1.134) Heiligschaden uralt +(1.153–1.365)–(1.408–1.700)
  • +(747–912)–(895–1.134) Blitzschaden uralt +(1.153–1.365)–(1.408–1.700)
  • +(747–912)–(895–1.134) Giftschaden uralt +(1.153–1.365)–(1.408–1.700)
  • +(747–912)–(895–1.134) Arkanschaden uralt +(1.153–1.365)–(1.408–1.700)
  • +15.474–18.429 Leben pro Treffer uralt +20.271–23.950
  • Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 5–8%
  • 34–39% Chance pro Treffer, im Verlauf von 5 Sek. 300–400% Waffenschaden als Blutungsschaden zu verursachen
  • (1–1) Sockel

Sekundär

  • Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
  • +9–12 maximale Disziplin (Dämonenjäger)
  • Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
  • +6.428–8.914 Leben pro getötetem Gegner uralt +9.805–11.590
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu betäuben
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu blenden
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrieren
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu unterkühlen
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu verlangsamen
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner bewegungsunfähig zu machen
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zurückzustoßen
  • Kein Haltbarkeitsverlust

Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes

"Obwohl ihr Erschaffer unbekannt ist, darf man mit Fug und Recht behaupten, dass diese Armbrust ein Kunstwerk der mechanischen Ausdruckskraft ist. Denn neben einfachen Bolzen kann der Höllenjäger auch spezialisierte Munition abfeuern, zum Beispiel Krähenfüße, Stachelminen und sogar sich selbständig entfaltende Geschütztürme." – Das Kriegshandwerk von Diadra der Gelehrten

Zufallsfallen aus der Handarmbrust

Der Höllenjäger verwandelt deinen Dämonenjäger in eine wandelnde Fallengrube: Bei Treffern besteht die Chance, automatisch Stachelfalle, Krähenfüße oder einen Geschützturm auszulösen, ohne dass du diese Fertigkeiten selbst wirken musst. So feuerst du nebenbei zusätzliche Schadensquellen ab, während du dich auf deine Hauptrotation konzentrierst. Das spart Ressourcen und fügt deinem Aufbau kostenlosen Zusatzschaden hinzu.

Weil die Auslösung an deine Treffer gekoppelt ist, harmoniert die Handarmbrust hervorragend mit schnellen, vielfach treffenden Angriffen, die viele Auslösechancen erzeugen. Mein Tipp: Baue deinen Build so, dass du diese Fertigkeiten nicht ohnehin manuell auf der Leiste hast, dann ist der Höllenjäger ein echter Mehrwert statt einer Doppelung. So sammelst du beiläufig ein kleines Arsenal automatischer Fallen, das die Kontrolle über das Schlachtfeld erhöht.

Wertebereich und Zufall

Die Chance rollt zwischen 7 und 10 % pro Treffer; ein archaisches Exemplar bringt die vollen 10 %. Welche der drei Fallen erscheint, ist dem Zufall überlassen – du kannst dich also auf keine einzelne davon verlassen.

Was die drei Fallen können

  • Krähenfüße verlangsamen nach dem Auslösen alle Gegner im Umkreis von 12 Metern um 60 % und halten 6 Sek.
  • Geschützturm feuert 30 Sek. lang auf Gegner in der Nähe und verursacht 280 % Waffenschaden; bis zu 2 Türme können gleichzeitig aktiv sein.
  • Stachelfalle bleibt laut Beschreibung inaktiv, bis du einen weiteren Hassverbraucher einsetzt, und explodiert dann mit 1160 % Waffenschaden als Feuerschaden im Umkreis von 8 Metern. Ohne Hassverbraucher in deiner Leiste nützt dir dieser Teil der Kraft also wenig.

Werte und Hintergrund

Fest dabei ist +626–750 Geschicklichkeit; dazu rollt Zusatzschaden von +858–1.049 bis 1.028–1.304. Als Handarmbrust passt der Höllenjäger in die Waffen- wie in die Nebenhand.

Der Flavor-Text stammt, wie bei Emimeis tiefem Beutel, aus „Das Kriegshandwerk“ von Diadra der Gelehrten. Sie nennt die Armbrust ein Kunstwerk mechanischer Erfindungsgabe unbekannter Herkunft, das neben Bolzen auch Krähenfüße, Stachelminen und sich selbst entfaltende Geschütztürme verschießt – genau das, was die Kraft umsetzt.