Katastrophe

Katastrophe

Legendäre Handarmbrust

  • Legendär
  • Stufe 70

Eigenschaften

672,0 Schaden pro Sekunde

126–714 Schaden

1,60 Angriffe pro Sekunde

Primär-Attribute

  • +626–750 Geschicklichkeit

Sekundär-Attribute

  • Wenn Ihr einem Gegner Schaden zufügt, wirkt Ihr automatisch 'Todgeweiht'. (Nur Dämonenjäger)

Zufällige Affixe

  • +(858–1.049)–(1.028–1.304) Schaden
  • +(858–1.049)–(1.028–1.304) Feuerschaden
  • +(858–1.049)–(1.028–1.304) Kälteschaden
  • +(858–1.049)–(1.028–1.304) Heiligschaden
  • +(858–1.049)–(1.028–1.304) Blitzschaden
  • +(858–1.049)–(1.028–1.304) Giftschaden
  • +(858–1.049)–(1.028–1.304) Arkanschaden

Uralte & archaische Werte

Uralt

  • +825–1.000 Geschicklichkeit
  • +(1.153–1.365)–(1.408–1.700) Schaden

Archaisch

  • +1.000 Geschicklichkeit
  • +1.365–1.700 Schaden

Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.

Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (19 primär, 13 sekundär)

Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 2 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.

Primär

  • +6–10% Schaden
  • Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 6–10%
  • Reduziert alle Ressourcenkosten um 8–10%.
  • Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 5–7%
  • Erhöht die Hassregeneration um 1,35–1,5 pro Sekunde (Dämonenjäger)
  • Chance, bei Treffern 16–24% Flächenschaden zu verursachen
  • +626–750 Geschicklichkeit uralt +825–1.000
  • +626–750 Vitalität uralt +825–1.000
  • +(747–912)–(895–1.134) Schaden uralt +(1.153–1.365)–(1.408–1.700)
  • +(747–912)–(895–1.134) Feuerschaden uralt +(1.153–1.365)–(1.408–1.700)
  • +(747–912)–(895–1.134) Kälteschaden uralt +(1.153–1.365)–(1.408–1.700)
  • +(747–912)–(895–1.134) Heiligschaden uralt +(1.153–1.365)–(1.408–1.700)
  • +(747–912)–(895–1.134) Blitzschaden uralt +(1.153–1.365)–(1.408–1.700)
  • +(747–912)–(895–1.134) Giftschaden uralt +(1.153–1.365)–(1.408–1.700)
  • +(747–912)–(895–1.134) Arkanschaden uralt +(1.153–1.365)–(1.408–1.700)
  • +15.474–18.429 Leben pro Treffer uralt +20.271–23.950
  • Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 5–8%
  • 34–39% Chance pro Treffer, im Verlauf von 5 Sek. 300–400% Waffenschaden als Blutungsschaden zu verursachen
  • (1–1) Sockel

Sekundär

  • Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
  • +9–12 maximale Disziplin (Dämonenjäger)
  • Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
  • +6.428–8.914 Leben pro getötetem Gegner uralt +9.805–11.590
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu betäuben
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu blenden
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrieren
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu unterkühlen
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu verlangsamen
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner bewegungsunfähig zu machen
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zurückzustoßen
  • Kein Haltbarkeitsverlust

Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes

Diese schmale und elegante Waffe ist der komplette Gegensatz zu den traditionellen groben und unhandlichen Armbrüsten – eindeutig das Resultat liebevoller Herstellung durch die Hände eines meisterlichen Waffenschmieds.

Todgeweiht ohne Tastendruck

Die Katastrophe nimmt dem Dämonenjäger Arbeit ab: Fügst du einem Gegner Schaden zu, wirkst du automatisch 'Todgeweiht' auf ihn. Dieser starke Schwächungseffekt erhöht den Schaden, den das Ziel erleidet, und läuft mit dieser Handarmbrust ganz von allein – du musst keinen Fertigkeitsplatz und keine Ressource dafür opfern.

Deshalb ist die Waffe eine elegante Lösung für Builds, die 'Todgeweiht' fest in ihrer Schadensrechnung verankert haben, aber den Platz lieber für andere Fähigkeiten nutzen wollen. Der freigewordene Fertigkeitsplatz kann etwa einer Mobilitäts- oder Defensivfähigkeit dienen. Mein Tipp: Nutze den frei gewordenen Platz bewusst für eine Fertigkeit, die deine Überlebensfähigkeit oder Mobilität verbessert – die Katastrophe hält den wertvollen Schadensbonus von 'Todgeweiht' ohnehin im Hintergrund automatisch aufrecht.

Was Todgeweiht genau bewirkt

Von Hand gewirkt kostet Todgeweiht 3 Disziplin und markiert einen Gegner, der dann 30 Sek. lang 15% zusätzlichen Schaden erleidet. Die Handarmbrust knüpft das Wirken dagegen an jeden Schaden, den du verursachst – jeder Gegner, den du triffst, wird so markiert. Gerade gegen Gruppen ist das ein Unterschied zum gezielten Markieren per Hand.

Die Runen der Fertigkeit, etwa Todfeind mit 4 Hass pro Angriff gegen markierte Gegner oder Gevatter Tod, der 15% des Schadens auf Gegner im Umkreis von 20 Metern verteilt, gehören zur Fertigkeit selbst. Ob die automatisch gewirkte Markierung eine Rune mitbringt, sagt der Krafttext nicht.

Werte der Handarmbrust

Die Kraft hat keinen Wertebereich, die Unterschiede liegen bei den Affixen. Fest ist +626–750 Geschicklichkeit, dazu würfelt die Waffe +(858–1.049)–(1.028–1.304) Schaden eines Elements oder physischen Schaden. Die Grundwerte liegen bei 126-714 Schaden und 1,60 Angriffen pro Sekunde. Ein archaisches Exemplar bringt 750 Geschicklichkeit mit.

Fein statt grob

Der Flavor-Text beschreibt eine schmale, elegante Waffe – das Gegenteil der üblichen groben, unhandlichen Armbrüste und das Werk eines meisterlichen Waffenschmieds. Ein bewusster Kontrast zum Namen.