Belagerungsballiste
Legendäre Handarmbrust
- Legendär
- Stufe 70
Eigenschaften
672,0 Schaden pro Sekunde
126–714 Schaden
1,60 Angriffe pro Sekunde
Primär-Attribute
- +626–750 Geschicklichkeit
Sekundär-Attribute
- Angriffe gewähren einen Schild in Höhe von 2–3% Eures maximalen Lebens. Bis zu 10-mal stapelbar. (Nur Dämonenjäger)
Zufällige Affixe
- +(858–1.049)–(1.028–1.304) Schaden
- +(858–1.049)–(1.028–1.304) Feuerschaden
- +(858–1.049)–(1.028–1.304) Kälteschaden
- +(858–1.049)–(1.028–1.304) Heiligschaden
- +(858–1.049)–(1.028–1.304) Blitzschaden
- +(858–1.049)–(1.028–1.304) Giftschaden
- +(858–1.049)–(1.028–1.304) Arkanschaden
Uralte & archaische Werte
Uralt
- +825–1.000 Geschicklichkeit
- +(1.153–1.365)–(1.408–1.700) Schaden
Archaisch
- +1.000 Geschicklichkeit
- +1.365–1.700 Schaden
Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.
Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (19 primär, 13 sekundär)
Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 2 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.
Primär
- +6–10% Schaden
- Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 6–10%
- Reduziert alle Ressourcenkosten um 8–10%.
- Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 5–7%
- Erhöht die Hassregeneration um 1,35–1,5 pro Sekunde (Dämonenjäger)
- Chance, bei Treffern 16–24% Flächenschaden zu verursachen
- +626–750 Geschicklichkeit uralt +825–1.000
- +626–750 Vitalität uralt +825–1.000
- +(747–912)–(895–1.134) Schaden uralt +(1.153–1.365)–(1.408–1.700)
- +(747–912)–(895–1.134) Feuerschaden uralt +(1.153–1.365)–(1.408–1.700)
- +(747–912)–(895–1.134) Kälteschaden uralt +(1.153–1.365)–(1.408–1.700)
- +(747–912)–(895–1.134) Heiligschaden uralt +(1.153–1.365)–(1.408–1.700)
- +(747–912)–(895–1.134) Blitzschaden uralt +(1.153–1.365)–(1.408–1.700)
- +(747–912)–(895–1.134) Giftschaden uralt +(1.153–1.365)–(1.408–1.700)
- +(747–912)–(895–1.134) Arkanschaden uralt +(1.153–1.365)–(1.408–1.700)
- +15.474–18.429 Leben pro Treffer uralt +20.271–23.950
- Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 5–8%
- 34–39% Chance pro Treffer, im Verlauf von 5 Sek. 300–400% Waffenschaden als Blutungsschaden zu verursachen
- (1–1) Sockel
Sekundär
- Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
- +9–12 maximale Disziplin (Dämonenjäger)
- Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
- +6.428–8.914 Leben pro getötetem Gegner uralt +9.805–11.590
- 1–2,6% Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu betäuben
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu blenden
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrieren
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu unterkühlen
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu verlangsamen
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner bewegungsunfähig zu machen
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zurückzustoßen
- Kein Haltbarkeitsverlust
Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes
Die Belagerungsballiste wurde bekanntlich von Valla bei der Belagerung der Bastion geführt. Ein seltsam gekleideter Zauberer belegte sie kurzentschlossen wie aus dem Nichts mit einem Zauber, gerade in dem Moment, als ihr Schicksal besiegelt schien.
Belagerungsballiste
Diese Handarmbrust verwandelt deine Offensive in Verteidigung: Jeder deiner Angriffe gewährt dir einen Schild auf Basis deines maximalen Lebens, und dieser Schutz stapelt sich mehrfach. Solange du also kontinuierlich feuerst, umgibst du dich mit einem stetig wachsenden Schadenspuffer, der dich gerade in dichten Gefechten am Leben hält.
Die Waffe ist exklusiv dem Dämonenjäger vorbehalten, der als zerbrechliche Fernkampfklasse besonders von zusätzlicher Überlebensfähigkeit profitiert. Praxistipp: Halte deinen Angriffsfluss aufrecht, anstatt häufig zu pausieren – nur durch konstantes Feuern baust du den vollen Schildstapel auf und behältst ihn. Damit kannst du dich aggressiver positionieren, ohne sofort umzukippen, wenn ein Treffer durchkommt.
Wie groß der Schild werden kann
Jeder Angriff gewährt einen Schild in Höhe von 2–3 % deines maximalen Lebens, und der Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar. Ein Exemplar am oberen Ende macht bei vollen Stapeln einen spürbaren Unterschied, weil der Einzelwert zehnfach zählt; eine archaische Armbrust hat immer 3,0 %. Da der Schild vom maximalen Leben abhängt, wird er mit Vitalität und Lebensboni auf anderen Teilen größer.
Die Werte der Handarmbrust
Die Armbrust verursacht 126–714 Schaden bei 1,60 Angriffen pro Sekunde. Fest ist Geschicklichkeit im Bereich 626–750, zufällig kommt ein Elementarschaden mit (858–1.049)–(1.028–1.304) Punkten hinzu – wähle etwa physischen Schaden oder das Element deiner Hauptfertigkeit. Ein Sockel ergänzt die Waffe, Flächenschaden und Abklingzeitverkürzung sind weitere sinnvolle Werte.
Kombiniert wird sie oft mit der Dystopischen Schutzbrille, den Mechanischen Schulterpanzern, der Galvanisierten Weste, dem Waffengürtel des Wächters, dem Gasbetriebenen Automail-Unterarm und Krümelchens Halskette.
Vallas Waffe bei der Belagerung
Der Flavor-Text verortet die Waffe bei der Belagerung der Bastion, wo Valla sie führte. Als ihr Schicksal besiegelt schien, belegte ein seltsam gekleideter Zauberer die Armbrust kurzerhand wie aus dem Nichts mit einem Zauber.