Wickeltuch der Hwoj

Wickeltuch der Hwoj

Legendärer Gürtel

  • Legendär
  • Stufe 70

Eigenschaften

440–506 Rüstung

Primär-Attribute

  • +91–100 Widerstand gegen alle Schadensarten

Sekundär-Attribute

  • 'Heuschreckenplage' verlangsamt Gegner um 60–80%. (Nur Hexendoktor)

Zufällige Affixe

  • +416–500 Stärke
  • +416–500 Geschicklichkeit
  • +416–500 Intelligenz

Uralte & archaische Werte

Uralt

  • +550–650 Stärke
  • +110–130 Widerstand gegen alle Schadensarten

Archaisch

  • +650 Stärke
  • +130 Widerstand gegen alle Schadensarten

Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.

Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (37 primär, 14 sekundär)

Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 2 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.

Primär

  • +10–15% Leben
  • Regeneriert 4.643–5.528 Leben pro Sekunde uralt 6.080–7.185
  • +91–100 Widerstand gegen alle Schadensarten uralt +110–130
  • +416–500 Stärke uralt +550–650
  • +416–500 Geschicklichkeit uralt +550–650
  • +416–500 Intelligenz uralt +550–650
  • +416–500 Vitalität uralt +550–650
  • +373–397 Rüstung uralt +436–516
  • (1–1) Sockel
  • Barbar +10–15% Schaden: Hieb, Spalten, Raserei, Waffenwurf
  • Kreuzritter +10–15% Schaden: Bestrafen, Schlitzen, Gerechtigkeit, Niederstrecken
  • Dämonenjäger +10–15% Schaden: Hungriger Pfeil, Einfangender Schuss, Bolas, Ausweichschuss, Granate
  • Mönch +10–15% Schaden: Donnerfäuste, Tödliche Reichweite, Lähmende Woge, Weg der Hundert Fäuste
  • Totenbeschwörer +10–15% Schaden: Knochenstacheln, Todessense, Blut saugen
  • Hexendoktor +8–15% Schaden: Giftpfeil, Krötenplage
  • Hexendoktor +10–15% Schaden: Leichenspinnen, Brandbombe
  • Zauberer +10–15% Schaden: Magisches Geschoss, Schockimpuls, Spektralklinge, Stromschlag

Sekundär

  • +32–35% mehr Gold von Gegnern
  • Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
  • Erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden, um 1–2 Meter
  • +141–160 physischer Widerstand uralt +176–210
  • +141–160 Feuerwiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Kältewiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Blitzwiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Giftwiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Arkanwiderstand uralt +176–210
  • +5.334–7.696 Dornenschaden uralt +7.697–9.500
  • Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
  • +4.252–5.942 Leben pro getötetem Gegner uralt +6.536–7.725
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrieren
  • Kein Haltbarkeitsverlust

Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes

"Der Hexendoktor war erpicht darauf, seine Fähigkeiten im Kampfe vorzuführen, und besonders stolz war er dabei auf seinen verzauberten Gürtel, von dem er behauptete, dass er ihm große Vorteile in der Schlacht gewährte. Augenscheinlich war dieser für ihn ein Gegenstand von hohem Wert, der sich schon seit unzähligen Generationen im Besitz seines Klans befand." – Abd al-Hazir

Heuschreckenplage als Verlangsamung

Das Wickeltuch der Hwoj verleiht der Hexendoktor-Fertigkeit Heuschreckenplage eine kräftige Verlangsamung: Betroffene Gegner werden deutlich gebremst, was den ohnehin flächendeckenden Schwarm in ein wertvolles Kontrollwerkzeug verwandelt. Da sich Heuschreckenplage von Gegner zu Gegner ausbreitet, verteilst du die Verlangsamung quasi nebenbei über ganze Pulks, ohne zusätzlichen Aufwand. Der Gürtel bringt zudem Allwiderstand für etwas mehr Standfestigkeit mit.

Die eingebremsten Gegner halten sich gegenseitig auf, ballen sich enger zusammen und lassen sich dadurch leichter mit deinen Flächeneffekten erwischen. Mein Tipp: Setze Heuschreckenplage früh und großzügig ein, um eine herannahende Welle zu bremsen, bevor sie dich erreicht. So gewinnst du Zeit für deine Hauptrotation und verwandelst eine eher schadensschwache Fertigkeit in das Rückgrat deiner Schlachtfeldkontrolle.

Wertebereich und Ausbreitung

Die Verlangsamung rollt zwischen 60 und 80 %; ein Exemplar mit 60 % liegt am unteren Ende, ein archaisches bringt die vollen 80 %. Heuschreckenplage kostet 300 Mana, fügt einem Gegner über 8 Sekunden 1040 % Waffenschaden als Giftschaden zu und springt auf weitere Gegner in der Nähe über. Jeder Sprung trägt damit auch die Verlangsamung weiter.

Welche Rune von Heuschreckenplage passt

  • Pestilenz lässt den Schwarm mit einer Chance von 100 % auf zwei weitere Gegner statt nur auf einen überspringen – die Verlangsamung verbreitet sich entsprechend schneller.
  • Insektenwolke senkt den Schaden betroffener Gegner um 25 %; zusammen mit der Verlangsamung wird der Schwarm zu einem starken Schutzwerkzeug.
  • Gefräßiger Schwarm bringt 25 Mana pro Sekunde, solange der erste Gegner angegriffen wird, und hilft bei den hohen Kosten.
  • Verseuchter Schwarm hinterlässt beim Tod betroffener Gegner eine Wolke mit 750 % Giftschaden über 3 Sekunden, Glühend heiße Heuschrecken macht Feuerschaden mit 1480 % daraus.

Eigenschaften und ein Erbstück

Fest sind 91 bis 100 Widerstand gegen alle Schadensarten, dazu Stärke, Geschicklichkeit oder Intelligenz mit 416 bis 500 Punkten – für den Hexendoktor zählt Intelligenz. Laut Abd al-Hazir war ein Hexendoktor besonders stolz auf diesen verzauberten Gürtel, der seit unzähligen Generationen im Besitz seines Klans war und ihm im Kampf große Vorteile verschafft haben soll.