Dschungelwickel aus Bakuli

Dschungelwickel aus Bakuli

Legendärer Gürtel

  • Legendär
  • Stufe 70

Eigenschaften

586–674 Rüstung

Primär-Attribute

  • +91–100 Widerstand gegen alle Schadensarten

Sekundär-Attribute

  • Von 'Heuschreckenplage' oder 'Piranhas' betroffene Gegner erleiden um 250–300% erhöhten Schaden durch 'Feuerfledermäuse'. (Nur Hexendoktor)

Zufällige Affixe

  • +416–500 Stärke
  • +416–500 Geschicklichkeit
  • +416–500 Intelligenz

Uralte & archaische Werte

Uralt

  • +110–130 Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +550–650 Stärke

Archaisch

  • +130 Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +650 Stärke

Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.

Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (37 primär, 14 sekundär)

Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 2 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.

Primär

  • +10–15% Leben
  • Regeneriert 4.643–5.528 Leben pro Sekunde uralt 6.080–7.185
  • +91–100 Widerstand gegen alle Schadensarten uralt +110–130
  • +416–500 Stärke uralt +550–650
  • +416–500 Geschicklichkeit uralt +550–650
  • +416–500 Intelligenz uralt +550–650
  • +416–500 Vitalität uralt +550–650
  • +373–397 Rüstung uralt +436–516
  • (1–1) Sockel
  • Barbar +10–15% Schaden: Hieb, Spalten, Raserei, Waffenwurf
  • Kreuzritter +10–15% Schaden: Bestrafen, Schlitzen, Gerechtigkeit, Niederstrecken
  • Dämonenjäger +10–15% Schaden: Hungriger Pfeil, Einfangender Schuss, Bolas, Ausweichschuss, Granate
  • Mönch +10–15% Schaden: Donnerfäuste, Tödliche Reichweite, Lähmende Woge, Weg der Hundert Fäuste
  • Totenbeschwörer +10–15% Schaden: Knochenstacheln, Todessense, Blut saugen
  • Hexendoktor +8–15% Schaden: Giftpfeil, Krötenplage
  • Hexendoktor +10–15% Schaden: Leichenspinnen, Brandbombe
  • Zauberer +10–15% Schaden: Magisches Geschoss, Schockimpuls, Spektralklinge, Stromschlag

Sekundär

  • +32–35% mehr Gold von Gegnern
  • Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
  • Erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden, um 1–2 Meter
  • +141–160 physischer Widerstand uralt +176–210
  • +141–160 Feuerwiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Kältewiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Blitzwiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Giftwiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Arkanwiderstand uralt +176–210
  • +5.334–7.696 Dornenschaden uralt +7.697–9.500
  • Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
  • +4.252–5.942 Leben pro getötetem Gegner uralt +6.536–7.725
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrieren
  • Kein Haltbarkeitsverlust

Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes

"Unerträgliche Kreaturen der Nacht suchten den Dschungel von Bakuli heim. Sie waren gefährlich und blieben meist im Verborgenen. Es ist wirklich ein Wunder, dass wir alle überlebt haben." – Bericht von Tapeks, Krum, Astraelly, Tanooki, Franklin, Kuan und Tiget, den letzten bekannten Abenteurern, die Bakuli durchquert haben und überlebten.

Dschungelwickel aus Bakuli

Die Dschungelwickel aus Bakuli lassen Gegner, die von Heuschreckenplage oder Piranhas betroffen sind, deutlich mehr Schaden durch Feuerfledermäuse erleiden. Für den Hexendoktor ergibt das eine klare Kombo-Mechanik: Du markierst Gruppen zuerst mit einem deiner Flächenflüche und entlädst dann verstärkte Feuerfledermäuse auf die vorbereiteten Ziele.

Damit ist der Gürtel das Rückgrat von Feuerfledermaus-Builds, die ohnehin auf diese Schadenskette setzen. Wer den Platz am Körper anders belegen will, legt die Kraft von Dschungelwickel aus Bakuli in den Rüstungsplatz von Kanais Würfel. Achte darauf, deinen Debuff zuverlässig vor dem Schaden aufzubringen und ihn auf den Gruppen zu halten, damit der Multiplikator durchgehend greift; in Kombination mit weiteren Feuer- und Feuerfledermaus-Boni entfaltet er seine volle Wirkung.

Heuschrecken oder Piranhas?

Beide Fertigkeiten erfüllen die Bedingung, arbeiten aber unterschiedlich:

  • Heuschreckenplage (300 Mana) wirkt 8 Sekunden und springt auf Gegner in der Nähe über. Mit der Rune Pestilenz springt sie mit einer Chance von 100 % auf zwei statt einen weiteren Gegner – so markierst du schneller ganze Gruppen.
  • Piranhas (250 Mana, Abklingzeit 8 Sekunden) wirken ebenfalls 8 Sekunden, und betroffene Gegner erleiden zusätzlich 15 % mehr Schaden. Mit Piranhado entsteht für 4 Sekunden ein Tornado, der Gegner heranzieht; die Abklingzeit steigt dann auf 16 Sekunden.

Die passende Fledermaus-Rune

Feuerfledermäuse kosten 125 Mana und verursachen 475 % Waffenschaden als Feuerschaden. Fledermauswolke steigert den Schaden gegen Gegner in der Nähe innerhalb von 3 Sekunden auf 850 %, Hungrige Fledermäuse schicken zwei suchende Fledermäuse mit je 750 %, Terrorfledermäuse fliegen sehr weit. Vampirfledermäuse kosten einmalig 250 Mana ohne Kanalisierungskosten und wechseln zu physischem Schaden.

Werte und Kombinationen

Der Verstärkungsbonus rollt zwischen 250–300 %. Fest dabei ist +91–100 Widerstand gegen alle Schadensarten, zufällig ein Primärattribut mit 416–500 – nimm Intelligenz. Begleitet wird der Gürtel oft von Teilen aus Arachyrs Ausrüstung, dem Schwur des Abenteurers und Kapitän Karmesins Seidenschärpe. Der Flavor-Text berichtet von Kreaturen der Nacht im Dschungel von Bakuli – ein Bild, das gut zu Fledermäusen passt.