Hexendoktor

Geist von Arachyr Feuerfledermäuse — Hexendoktor

Hexendoktor Build D · von eRnstl · 105 Views

Geist von Arachyr Feuerfledermäuse für den Hexendoktor: Tier D, Season 39, mit Ausrüstung, Würfel-Kräften, Edelsteinen und 1 Fassung.

Auf einen Blick

Klasse
Hexendoktor
Tier
D
Season
S39
Hauptskill
Seelenernte
Items
13
Würfel-Kräfte
4
Aktualisiert

Ausrüstung

  • Helm Arachyrs Antlitz
  • Schultern Arachyrs Mantel
  • Amulett Schwur des Abenteurers
  • Brust Arachyrs Brustpanzer
  • Handschuhe Arachyrs Klauen
  • Armschienen Lakumbas Zierde
  • Gürtel Kapitän Karmesins Seidenschärpe
  • Hose Kapitän Karmesins Bugspriet
  • Stiefel Arachyrs Treter
  • Ring 1 Die Windrose
  • Ring 2 Ring der Leere
  • Haupthand Heiliger Ernter
  • Nebenhand Shukranis Triumph

Aktive Skills

Seelenernte Siechtum
Feuerfledermäuse Fledermauswolke
Entsetzen Phobie
Piranhas Piranhado
Heuschreckenplage Insektenwolke
Geistwandler Entrückung

Passive Skills

Schleichender Tod
Ritual des Vertrauens
Sumpflandeinstimmung
Des einen Leid

Kanais Würfel

Waffe Stab der Chiroptera
Rüstung Dschungelwickel aus Bakuli
Schmuck Ring des königlichen Prunks
4. Platz (Saison 39) Zusammenkunft der Elemente

Stat-Priorität

  1. Intelligenz
  2. Kritische Trefferchance
  3. Flächenschaden
  4. Vitalität
  5. Kritischer Trefferschaden
  6. Rüstung

Legendäre Edelsteine

Verderben der Geschlagenen Stufe 150
Verderben der Gefangenen Stufe 150
Taeguk Stufe 150

Reguläre Edelsteine

Helm Diamant
Rüstung Topas
Waffe Smaragd
Arachyrs Antlitz
Helm
Intelligenz
Kritische Trefferchance
Feuerfledermäuse-Schaden
Sockel
Arachyrs Mantel
Schultern
Intelligenz
Flächenschaden
Abklingzeitverkürzung
Ressourcenkostenreduktion
Arachyrs Brustpanzer
Brustpanzer
Intelligenz
Vitalität
Rüstung
Sockel
Arachyrs Klauen
Handschuhe
Kritischer Trefferschaden
Kritische Trefferchance
Flächenschaden
Intelligenz
Lakumbas Zierde
Armschienen
Intelligenz
Kritische Trefferchance
Feuerschaden
Vitalität
Kapitän Karmesins Seidenschärpe
Gürtel
Intelligenz
Vitalität
Leben in %
Rüstung
Kapitän Karmesins Bugspriet
Hose
Intelligenz
Vitalität
Rüstung
Sockel
Arachyrs Treter
Stiefel
Intelligenz
Vitalität
Rüstung
Feuerfledermäuse-Schaden
Schwur des Abenteurers
Amulett
Feuerschaden
Kritischer Trefferschaden
Kritische Trefferchance
Sockel
Die Windrose
Ring 1
Intelligenz
Kritischer Trefferschaden
Kritische Trefferchance
Flächenschaden
Sockel
Ring der Leere
Ring 2
Kritischer Trefferschaden
Kritische Trefferchance
Flächenschaden
Sockel
Heiliger Ernter
Haupthand
Physischer Schaden (Waffe)
Schaden in %
Angriffstempo
Flächenschaden
Sockel
Shukranis Triumph
Nebenhand
Intelligenz
Kritische Trefferchance
Physischer Schaden (Waffe)
Flächenschaden
Feuerfledermäuse-Schaden

Spielweise

Die Konfiguration

Dieses Setup ist als vollständiger Build hinterlegt — Ausrüstung, Fertigkeiten, Runen und alle vier Würfel-Plätze greifen ineinander und sind nicht aus Einzelwerten zusammengesetzt.

  • Set: Geist von Arachyr
  • Einstufung: Tier D im klassenübergreifenden Vergleich
  • Kanais Würfel: Stab der Chiroptera, Dschungelwickel aus Bakuli, Ring des königlichen Prunks, Zusammenkunft der Elemente
  • Fertigkeiten: Seelenernte (Siechtum), Feuerfledermäuse (Fledermauswolke), Entsetzen (Phobie), Piranhas (Piranhado), Heuschreckenplage (Insektenwolke), Geistwandler (Entrückung)
  • Passive: Schleichender Tod, Ritual des Vertrauens, Sumpfland{d}einstimmung, Des einen Leid
  • Verfügbare Varianten: GR-Push
Über die Varianten oben wechselst du zwischen den Fassungen. Was sich dabei ändert, steht weiter unten — schau vor dem Umbauen hinein.

Was das Set leistet

Der Build trägt Geist von Arachyr. Diese Boni greifen, sobald die jeweilige Zahl an Set-Teilen angelegt ist — daran hängt der Schadensmultiplikator, nicht an den Einzelwerten der Stücke:

  • 2 Teile: Beschwört eine permanente Spinnenkönigin, die mit einem verseuchten Faden mit Euch verbunden ist. Vom Faden gefangene Gegner werden verseucht. Angriffe von Leichenspinnen gegen verseuchte Gegner fügen allen verseuchten Gegnern denselben Schaden zu. Die Spinnenkönigin bewegt sich dorthin, wo Ihr Leichenspinnen wirkt. Leichenspinnen haben jetzt Leben.
  • 4 Teile: Die Spinnenkönigin hinterlässt jetzt Netze, die 15 Sek. lang bestehen bleiben und Gegner verlangsamen. Während sie auf dem Netz sind, bleiben verseuchte Gegner verseucht. Ihr erleidet 75% weniger Schaden, während Ihr Euch im Netz befindet und für 4 Sek., nachdem Ihr das Netz verlassen habt.
  • 6 Teile: Der Schaden Eurer Kreaturenfertigkeiten wird um 25.000% erhöht. Kreaturenfertigkeiten sind: 'Leichenspinnen', 'Krötenplage', 'Feuerfledermäuse', 'Heuschreckenplage', 'Verhexen' und 'Piranhas'.

Sockel und Edelsteine

Die 3 legendären Edelsteine (Verderben der Geschlagenen, Verderben der Gefangenen, Taeguk) gehören in Schmuck — nur dort zählt ihr Rang, und nur dort wachsen sie beim Aufwerten nach einem Großen Portal weiter.

Die übrigen 7 Sockel trägt der Build mit Topas: Der Multiplikator kommt bereits aus Set und legendären Kräften, deshalb bringt dort ein weiterer Grundwert mehr als ein zusätzlicher Effekt.

Zum Saisonthema

Schatten der Nephalem gibt dir an jedem Schrein und Pylon einen Schattenklon deiner Klasse, der eine Minute lang mitkämpft. Aktiviere Schreine deshalb im Pull statt auf dem Weg dorthin. Der vierte Würfel-Platz ist in allen Varianten oben bereits belegt.

FAQ

Für welche Klasse ist der Geist von Arachyr Feuerfledermäuse — Hexendoktor-Build?

Der Geist von Arachyr Feuerfledermäuse — Hexendoktor-Build ist ein Build für den Hexendoktor.

Wie stark ist der Geist von Arachyr Feuerfledermäuse — Hexendoktor-Build?

Der Build ist als Tier D eingestuft und für Season 39 optimiert.

Welche Skills nutzt der Geist von Arachyr Feuerfledermäuse — Hexendoktor-Build?

Die wichtigsten Skills sind: Seelenernte, Feuerfledermäuse, Entsetzen, Piranhas, Heuschreckenplage.

Welche legendären Edelsteine braucht der Geist von Arachyr Feuerfledermäuse — Hexendoktor-Build?

Empfohlene legendäre Edelsteine: Verderben der Geschlagenen, Verderben der Gefangenen, Taeguk.

Welche Werte sind für den Geist von Arachyr Feuerfledermäuse — Hexendoktor-Build wichtig?

Priorisiere folgende Werte: Intelligenz, Kritische Trefferchance, Flächenschaden, Vitalität, Kritischer Trefferschaden, Rüstung.

Verzauberin

Verzauberin

Eirena

Ausrüstung

Helm Cains Erkenntnis
Schultern Zielsuchplatten
Brustpanzer Tal Rashas unablässige Jagd
Handschuhe Handschuhe der Huldigung
Gürtel Geisterstunde
Hose Cains Gewand
Stiefel Eiskletterer
Amulett Der Duft der Zeit
Armschienen Armschienen der Nemesis
Ring 1 Einheit
Ring 2 Oculus-Ring
Haupthand Donnerzorn, Gesegnete Klinge des Windsuchers
Nebenhand
Fokus der Verzauberin

Skills

Lv15
Betören
Temporaler Impuls
Lv20
Prophetische Harmonie
Verstärkung
Lv25
Energieschild
Erosion
Lv30
Aufschub des Schicksals
Konzentrierter Geist