Hexendoktor

Feuerfledermäuse Hexendoktor Build

Geist von Arachyr · Set-Build · Hexendoktor

  • Tier B in Season 40
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Geist von Arachyr Feuerfledermäuse für den Hexendoktor: Tier B, Season 40, mit Ausrüstung, Würfel-Kräften, Edelsteinen und 1 Fassung.

Stand: Season 40 · von eRnstl · aktualisiert

Änderungen gegenüber Season 39

  • Tier: D → B
  • Andere Rune: Piranhas (Piranhado) → Sumpfogator
  • Den vierten Würfel-Platz gibt es nicht mehr (nur Season 39).

Aktive Skills

  1. L Seelenernte Rune: Siechtum
  2. R Feuerfledermäuse Rune: Fledermauswolke Feuer
  3. 1 Entsetzen Rune: Grauenerregender Anblick
  4. 2 Piranhas Rune: Sumpfogator Physisch
  5. 3 Heuschreckenplage Rune: Insektenwolke Physisch
  6. 4 Geistwandler Rune: Ehrengast

Passive Skills

  • Schleichender Tod
  • Ritual des Vertrauens
  • Sumpflandeinstimmung
  • Des einen Leid

Ausrüstung

9 Set-Teile · 4 legendäre Gegenstände

  • HelmArachyrs AntlitzSetDiamant
  • SchulternArachyrs MantelSet
  • AmulettSchwur des AbenteurersSetVerderben der Geschlagenen
  • BrustArachyrs BrustpanzerSetTopasTopasTopas
  • HandschuheArachyrs KlauenSet
  • ArmschienenLakumbas ZierdeLegendär
  • GürtelKapitän Karmesins SeidenschärpeSet
  • HoseKapitän Karmesins BugsprietSetTopasTopas
  • StiefelArachyrs TreterSet
  • Ring 1Die WindroseSetVerderben der Gefangenen
  • Ring 2Ring der LeereLegendärTaeguk
  • HaupthandHeiliger ErnterLegendärSmaragd
  • NebenhandShukranis TriumphGeheiligtLegendär

Kanais Würfel

  • WaffeStab der ChiropteraLegendärFeuerfledermäuse greifen 100% schneller an, kosten 75% weniger Mana und verursachen 150% mehr Schaden.
  • RüstungDschungelwickel aus BakuliLegendärVon 'Heuschreckenplage' oder 'Piranhas' betroffene Gegner erleiden um 300% erhöhten Schaden durch 'Feuerfledermäuse'.
  • SchmuckRing des königlichen PrunksLegendär

Gear Stats

  • Arachyrs Antlitz

    Helm

    Diamant
    • +626–750 Intelligenz uralt +825–1.000
    • Kritische Trefferchance um 4,5–6% erhöht
    • Erhöht den Schaden von 'Feuerfledermäuse' um 8–15% uralt 10–15%
    • Sockel
  • Arachyrs Mantel

    Schultern

    • +416–500 Intelligenz uralt +550–650
    • Chance, bei Treffern 10–20% Flächenschaden zu verursachen
    • Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 5–8%
    • Reduziert alle Ressourcenkosten um 5–8%.
  • Arachyrs Brustpanzer

    Brustpanzer

    Topas Topas Topas
    • +416–500 Intelligenz uralt +550–650
    • +416–500 Vitalität uralt +550–650
    • +559–595 Rüstung uralt +654–775
    • Sockel
  • Arachyrs Klauen

    Handschuhe

    • Kritischer Trefferschaden um 26–50% erhöht
    • Kritische Trefferchance um 8–10% erhöht
    • Chance, bei Treffern 10–20% Flächenschaden zu verursachen
    • +626–750 Intelligenz uralt +825–1.000
  • Lakumbas Zierde

    Armschienen

    • +416–500 Intelligenz uralt +550–650
    • Kritische Trefferchance um 4,5–6% erhöht
    • Feuerfertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
    • +416–500 Vitalität uralt +550–650
    Reduziert sämtlichen erlittenen Schaden, wenn Ihr mindestens 1–3 Stapel von 'Seelenernte' habt, und um weitere 2% pro Stapel von 'Seelenernte'.
  • Kapitän Karmesins Seidenschärpe

    Gürtel

    • +416–500 Intelligenz uralt +550–650
    • +416–500 Vitalität uralt +550–650
    • +10–15% Leben
    • +373–397 Rüstung uralt +436–516
  • Kapitän Karmesins Bugspriet

    Hose

    Topas Topas
    • +416–500 Intelligenz uralt +550–650
    • +416–500 Vitalität uralt +550–650
    • +559–595 Rüstung uralt +654–775
    • Sockel
  • Arachyrs Treter

    Stiefel

    • +416–500 Intelligenz uralt +550–650
    • +416–500 Vitalität uralt +550–650
    • +373–397 Rüstung uralt +436–516
    • Erhöht den Schaden von 'Feuerfledermäuse' um 8–15% uralt 10–15%
  • Schwur des Abenteurers

    Amulett

    Verderben der Geschlagenen
    • Feuerfertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
    • Kritischer Trefferschaden um 51–100% erhöht
    • Kritische Trefferchance um 8–10% erhöht
    • Sockel
  • Die Windrose

    Ring 1

    Verderben der Gefangenen
    • +416–500 Intelligenz uralt +550–650
    • Kritischer Trefferschaden um 26–50% erhöht
    • Kritische Trefferchance um 4,5–6% erhöht
    • Chance, bei Treffern 10–20% Flächenschaden zu verursachen
    • Sockel
  • Ring der Leere

    Ring 2

    Taeguk
    • Kritischer Trefferschaden um 26–50% erhöht
    • Kritische Trefferchance um 4,5–6% erhöht
    • Chance, bei Treffern 10–20% Flächenschaden zu verursachen
    • Sockel
    Ihr und Eure Diener, die keine Fetische sind, fügen von 'Heimsuchung' oder 'Heuschreckenplage' betroffenen Gegnern 250–300% mehr Schaden zu.
  • Heiliger Ernter

    Haupthand

    Smaragd
    • +(981–1.199)–(1.175–1.490) Schaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
    • +6–10% Schaden
    • Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 5–7%
    • Chance, bei Treffern 16–24% Flächenschaden zu verursachen
    • Sockel
    'Seelenernte' ist bis zu 10-mal stapelbar.
  • Shukranis Triumph

    Nebenhand

    • +626–750 Intelligenz uralt +825–1.000
    • Kritische Trefferchance um 8–10% erhöht
    • Physischer Schaden (Waffe)
    • Chance, bei Treffern 10–20% Flächenschaden zu verursachen
    • Erhöht den Schaden von 'Feuerfledermäuse' um 8–15% uralt 10–15%
    Nachdem die anfängliche Dauer von 'Geistwandler' endet, hält die Fertigkeit an, bis Ihr 3-mal angreift oder sich ein Elitegegner innerhalb von 20 Metern von Euch befindet. Angriffe aus der Geisterwelt verursachen 75–100% mehr Schaden.
Verzauberin

Verzauberin

Eirena

Ausrüstung

  • HelmCains Erkenntnis
  • SchulternZielsuchplatten
  • BrustpanzerTal Rashas unablässige Jagd
  • HandschuheHandschuhe der Huldigung
  • GürtelGeisterstunde
  • HoseCains Gewand
  • StiefelEiskletterer
  • AmulettDer Duft der Zeit
  • ArmschienenArmschienen der Nemesis
  • Ring 1Einheit
  • Ring 2Oculus-Ring
  • HaupthandDonnerzorn, Gesegnete Klinge des Windsuchers
  • NebenhandNicht belegt
  • Fokus der VerzauberinNicht belegt

Skills

  1. Stufe 15
    • Betören
    • Temporaler Impuls (gewählt)
  2. Stufe 20
    • Verstärkung
    • Prophetische Harmonie (gewählt)
  3. Stufe 25
    • Energieschild (gewählt)
    • Erosion
  4. Stufe 30
    • Konzentrierter Geist (gewählt)
    • Aufschub des Schicksals

Spielweise

Die Konfiguration

Dieses Setup ist als vollständiger Build hinterlegt — Ausrüstung, Fertigkeiten, Runen und die Würfel-Kräfte greifen ineinander und sind nicht aus Einzelwerten zusammengesetzt.

  • Set: Geist von Arachyr
  • Einstufung: Tier B im klassenübergreifenden Vergleich
  • Kanais Würfel: Stab der Chiroptera, Dschungelwickel aus Bakuli, Ring des königlichen Prunks
  • Fertigkeiten: Seelenernte (Siechtum), Feuerfledermäuse (Fledermauswolke), Entsetzen (Grauenerregender Anblick), Piranhas (Sumpfogator), Heuschreckenplage (Insektenwolke), Geistwandler (Ehrengast)
  • Passive: Schleichender Tod, Ritual des Vertrauens, Sumpfland{d}einstimmung, Des einen Leid
  • Verfügbare Varianten: GR-Push

Was das Set leistet

Der Build trägt Geist von Arachyr. Diese Boni greifen, sobald die jeweilige Zahl an Set-Teilen angelegt ist — daran hängt der Schadensmultiplikator, nicht an den Einzelwerten der Stücke:

  • 2 Teile: Beschwört eine permanente Spinnenkönigin, die mit einem verseuchten Faden mit Euch verbunden ist. Vom Faden gefangene Gegner werden verseucht. Angriffe von Leichenspinnen gegen verseuchte Gegner fügen allen verseuchten Gegnern denselben Schaden zu. Die Spinnenkönigin bewegt sich dorthin, wo Ihr Leichenspinnen wirkt. Leichenspinnen haben jetzt Leben.
  • 4 Teile: Die Spinnenkönigin hinterlässt jetzt Netze, die 15 Sek. lang bestehen bleiben und Gegner verlangsamen. Während sie auf dem Netz sind, bleiben verseuchte Gegner verseucht. Ihr erleidet 75% weniger Schaden, während Ihr Euch im Netz befindet und für 4 Sek., nachdem Ihr das Netz verlassen habt.
  • 6 Teile: Der Schaden Eurer Kreaturenfertigkeiten wird um 11.500% erhöht. Kreaturenfertigkeiten sind: 'Leichenspinnen', 'Krötenplage', 'Feuerfledermäuse', 'Heuschreckenplage', 'Verhexen' und 'Piranhas'.

Sockel und Edelsteine

Die 3 legendären Edelsteine (Verderben der Geschlagenen, Verderben der Gefangenen, Taeguk) gehören in Schmuck (Ringe und Amulett). Aufwerten kannst du sie nach einem Großen Nephalemportal bei Urshi — egal, ob sie gesockelt sind, im Inventar oder in der Truhe liegen.

Die übrigen 7 Sockel trägt der Build mit normalen Edelsteinen: Topas (5), Diamant (1) und Smaragd (1).

Zum Saisonthema

In Season 40 heiligen Engelstiegel einen legendären Gegenstand: perfekte Werte auf uraltem Niveau plus zufällig eine von drei Kräften deiner Klasse. Tragen darfst du immer nur einen geheiligten Gegenstand. Bei diesem Build greifen die Kräfte für ‚Heuschreckenplage / Piranhas‘ und ‚Entsetzen‘, weil er diese Fertigkeiten nutzt. Die Kraft für ‚Koloss / Zombiehunde beschwören / Opfer‘ wirkt unabhängig von der Leiste. Geheiligt wird in diesem Build ‚Shukranis Triumph‘ — in der Ausrüstung oben markiert. Da die Kraft zufällig bestimmt wird, lässt sich ein geheiligter Gegenstand mit einem weiteren Engelstiegel erneut heiligen. Alle Kräfte stehen auf der Season-40-Seite.

FAQ

Wie gut ist der Hexendoktor-Build „Feuerfledermäuse“ (Geist von Arachyr) in Season 40?

Solide: Er ist klassenübergreifend als Tier B eingestuft und liegt hinter den stärksten Builds der Season. Unter unseren 10 Hexendoktor-Builds dieser Season steht er auf Platz 10.

Welche Fertigkeiten nutzt der Hexendoktor-Build „Feuerfledermäuse“ (Geist von Arachyr)?

Auf der Leiste liegen Seelenernte, Feuerfledermäuse, Entsetzen, Piranhas, Heuschreckenplage.

Was gehört beim Hexendoktor-Build „Feuerfledermäuse“ (Geist von Arachyr) in Kanais Würfel?

Waffe: Stab der Chiroptera, Rüstung: Dschungelwickel aus Bakuli, Schmuck: Ring des königlichen Prunks.

Welche legendären Edelsteine nutzt der Hexendoktor-Build „Feuerfledermäuse“ (Geist von Arachyr)?

Die legendären Edelsteine sind Verderben der Geschlagenen, Verderben der Gefangenen, Taeguk.

Welcher Begleiter passt zum Hexendoktor-Build „Feuerfledermäuse“ (Geist von Arachyr)?

Empfohlener Begleiter: Verzauberin, ausgerüstet mit Cains Erkenntnis, Handschuhe der Huldigung, Zielsuchplatten, Cains Gewand.

Welche Werte sind für den Hexendoktor-Build „Feuerfledermäuse“ (Geist von Arachyr) wichtig?

Priorisiere folgende Werte: Intelligenz, Kritische Trefferchance, Flächenschaden, Vitalität, Kritischer Trefferschaden, Rüstung.

Welche Alternativen gibt es für den Hexendoktor?

Weitere Builds derselben Klasse, nach Tier geordnet: Geistersperrfeuer Hexendoktor Build (Mundunugus Ornat): Tier S; Koloss Hexendoktor Build: Tier S; Zombieangreifer Hexendoktor Build: Tier A.