Klinge des Kriegsherrn

Klinge des Kriegsherrn

Legendäre mächtige Waffe

  • Legendär
  • Stufe 70

Eigenschaften

461,5 Schaden pro Sekunde

249–461 Schaden

1,30 Angriffe pro Sekunde

Primär-Attribute

  • +626–750 Stärke
  • +(981–1.199)–(1.175–1.490) Heiligschaden

Sekundär-Attribute

  • 'Hieb' verbraucht bis zu 40 Wut und verursacht bis zu 400–500% erhöhten Schaden. (Nur Barbar)

Uralte & archaische Werte

Uralt

  • +825–1.000 Stärke
  • +(1.318–1.560)–(1.609–1.940) Heiligschaden

Archaisch

  • +1.000 Stärke
  • +1.560–1.940 Heiligschaden

Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.

Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (19 primär, 13 sekundär)

Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 2 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.

Primär

  • +6–10% Schaden
  • Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 6–10%
  • Reduziert alle Ressourcenkosten um 8–10%.
  • Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 5–7%
  • Gewährt 788–936 Leben pro verbrauchter Wut uralt 1.034–1.215 (Barbar)
  • Chance, bei Treffern 16–24% Flächenschaden zu verursachen
  • +626–750 Stärke uralt +825–1.000
  • +626–750 Vitalität uralt +825–1.000
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Schaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Feuerschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Kälteschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Heiligschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Blitzschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Giftschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Arkanschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +15.474–18.429 Leben pro Treffer uralt +20.271–23.950
  • Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 5–8%
  • 34–39% Chance pro Treffer, im Verlauf von 5 Sek. 300–400% Waffenschaden als Blutungsschaden zu verursachen
  • (1–1) Sockel

Sekundär

  • Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
  • +10–12 maximale Wut (Barbar)
  • Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
  • +6.428–8.914 Leben pro getötetem Gegner uralt +9.805–11.590
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu betäuben
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu blenden
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrieren
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu unterkühlen
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu verlangsamen
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner bewegungsunfähig zu machen
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zurückzustoßen
  • Kein Haltbarkeitsverlust

Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes

In seinem viel zu kurzen Leben führte Awrak das Volk des Bärenstammes zu großen Siegen. Noch heute wird sein Name von seinem Volk hoch verehrt.

Wut in geballten Schaden verwandeln

Die Klinge des Kriegsherrn verleiht dem Barbaren-Generator Hieb ungeahnte Wucht: Hieb verbraucht einen Teil deiner Wut und verursacht dafür deutlich erhöhten Schaden. Damit verwandelst du eine ansonsten eher schwache Aufbau-Fertigkeit in einen vollwertigen Schadensausteiler, der seine Stärke direkt aus deinem Wut-Vorrat zieht.

Die Waffe eignet sich für Barbaren-Builds, die Hieb als Hauptangriff nutzen wollen, und belohnt einen Spielstil, in dem du reichlich Wut erzeugst und sie sofort wieder in Schaden umsetzt. Tipp: Achte auf eine gute Balance zwischen Wut-Erzeugung und -Verbrauch. Quellen, die deine Wut nachfüllen, sorgen dafür, dass Hieb möglichst oft mit vollem Bonus zuschlägt. So bleibt dein Schaden auch dann hoch, wenn du keine teuren Verbraucher-Fertigkeiten einsetzt.

„Bis zu“ 40 Wut, „bis zu“ 500 %

Der Krafttext formuliert beide Werte als Obergrenze: Hieb verbraucht bis zu 40 Wut und verursacht bis zu 400–500 % mehr Schaden. Den vollen Aufschlag bekommst du also nur, wenn beim Schlag genug Wut bereitsteht. Gleichzeitig erzeugt Hieb selbst 6 Wut pro erfolgreichem Angriff und trifft mit 320 % Waffenschaden – ein Teil des Verbrauchs kommt so direkt wieder zurück. Beim Fund zählt vor allem der Wurf auf den Schadensbonus.

Welche Rune zum Wutverbrauch passt

  • Anstacheln: erhöht die erzeugte Wut auf 9 und wandelt in Feuerschaden um – die naheliegende Wahl, um den Verbrauch aufzufangen.
  • Bestrafen: 4 % mehr Schaden für 5 Sekunden nach jedem Hieb, bis zu 3-mal stapelbar.
  • Pulverisieren: Schockwelle mit 100 % Waffenschaden als Feuerschaden in einer Linie bis zu 26 Meter hinter dem Ziel.
  • Offensive: Gegner werden 3 Sekunden lang leichter kritisch getroffen; Blitzschaden.
  • Frostbeulen: friert für 1,5 Sekunden ein, höchstens einmal alle 5 Sekunden pro Gegner.

Werte und Hintergrund

Fest eingebaut sind +626–750 Stärke und +(981–1.199)–(1.175–1.490) Heiligschaden; der Grundschaden liegt bei 249-461 mit 1,30 Angriffen pro Sekunde. Der Flavor-Text erinnert an Awrak, der das Volk des Bärenstammes in seinem viel zu kurzen Leben zu großen Siegen führte und bis heute verehrt wird.