Geschändetes Erbe
Legendäre mächtige Waffe
- Legendär
- Stufe 70
Eigenschaften
461,5 Schaden pro Sekunde
249–461 Schaden
1,30 Angriffe pro Sekunde
Primär-Attribute
- +626–750 Stärke
Sekundär-Attribute
- Erhöht den Schaden von 'Spalten' um bis zu 300–400%, basierend auf dem prozentualen Anteil der aktuell verbrauchten Wut. (Nur Barbar)
Zufällige Affixe
- +(981–1.199)–(1.175–1.490) Schaden
- +(981–1.199)–(1.175–1.490) Feuerschaden
- +(981–1.199)–(1.175–1.490) Kälteschaden
- +(981–1.199)–(1.175–1.490) Heiligschaden
- +(981–1.199)–(1.175–1.490) Blitzschaden
- +(981–1.199)–(1.175–1.490) Giftschaden
- +(981–1.199)–(1.175–1.490) Arkanschaden
Uralte & archaische Werte
Uralt
- +825–1.000 Stärke
- +(1.318–1.560)–(1.609–1.940) Schaden
Archaisch
- +1.000 Stärke
- +1.560–1.940 Schaden
Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.
Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (19 primär, 13 sekundär)
Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 2 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.
Primär
- +6–10% Schaden
- Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 6–10%
- Reduziert alle Ressourcenkosten um 8–10%.
- Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 5–7%
- Gewährt 788–936 Leben pro verbrauchter Wut uralt 1.034–1.215 (Barbar)
- Chance, bei Treffern 16–24% Flächenschaden zu verursachen
- +626–750 Stärke uralt +825–1.000
- +626–750 Vitalität uralt +825–1.000
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Schaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Feuerschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Kälteschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Heiligschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Blitzschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Giftschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Arkanschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +15.474–18.429 Leben pro Treffer uralt +20.271–23.950
- Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 5–8%
- 34–39% Chance pro Treffer, im Verlauf von 5 Sek. 300–400% Waffenschaden als Blutungsschaden zu verursachen
- (1–1) Sockel
Sekundär
- Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
- +10–12 maximale Wut (Barbar)
- Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
- +6.428–8.914 Leben pro getötetem Gegner uralt +9.805–11.590
- 1–2,6% Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu betäuben
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu blenden
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrieren
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu unterkühlen
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu verlangsamen
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner bewegungsunfähig zu machen
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zurückzustoßen
- Kein Haltbarkeitsverlust
Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes
Viele Mythen versuchen die Herkunft dieser riesigen Klinge zu erklären. Ihre Verzierungen entsprechen denen alter Barbarenstämme, doch die einstigen Proportionen der Klinge hätten einen Einsatz als Waffe unmöglich gemacht, selbst für die gewaltigsten Krieger des Nordens.
Geschändetes Erbe
Diese mächtige Waffe macht deine Wut zur Schadensquelle: Der Schaden von Spalten steigt, je mehr Wut dir aktuell fehlt, bis hin zu einem deutlichen Maximalbonus bei leerer Leiste. Damit wird Ressourcenmanagement plötzlich zur direkten Schadenssteigerung.
Für den Barbaren ist das die Grundlage eines Spalten-Aufbaus, der die Wutleiste bewusst niedrig hält, indem er sie ständig verbraucht. Du willst also Wut zügig ausgeben und die Leiste möglichst leer halten, während du Spalten als Hauptangriff schwingst. Praktischer Tipp: Achte auf Fertigkeiten, die Wut verbrauchen, und vermeide es, deinen Vorrat unnötig aufzustauen – je leerer die Leiste im Moment des Schlags, desto härter trifft jeder einzelne Spaltenhieb.
Wertebereich und wie „bis zu“ zu lesen ist
Der Bonus rollt zwischen 300 und 400 %; ein Exemplar mit 328 % liegt im unteren Bereich, ein archaisches bringt die vollen 400 %. Das „bis zu“ in der Beschreibung ist wörtlich zu nehmen: Den vollen Wert erreichst du nur mit leerer Wutleiste, bei halb gefüllter Leiste entsprechend weniger. Weil die Kraft auf dem prozentualen Anteil fehlender Wut beruht, spielt die Größe deines Wutvorrats dafür keine Rolle – nur, wie leer er gerade ist.
Der Widerspruch in Spalten
Spalten ist ein Generator: Es erzeugt 6 Wut pro erfolgreichem Angriff und fügt allen Gegnern im Bogen 200 % Waffenschaden zu. Jeder Hieb füllt also genau die Leiste, die für den Bonus leer sein soll. Deshalb brauchst du Fertigkeiten, die diese Wut sofort wieder ausgeben. Bei der Runenwahl heißt das:
- Sensenschwung bringt pro getroffenem Gegner 1 zusätzliche Wut und arbeitet damit gegen die Kraft.
- Weiter Schwung trifft alle Gegner in deiner Nähe für 235 % als Blitzschaden.
- Aufziehender Sturm lässt Gegner 3 Sekunden lang 10 % mehr Schaden aus allen Quellen erleiden.
- Eruption lässt getötete Gegner für 160 % Feuerschaden im Umkreis von 8 Metern explodieren.
Eigenschaften und Herkunft
Auf der Waffe sitzen immer 626 bis 750 Stärke; welches Element ihr Zusatzschaden von 981 bis 1199 im Minimum und 1175 bis 1490 im Maximum hat, entscheidet der Zufall. Laut Hintergrundtext tragen die Verzierungen den Stil alter Barbarenstämme, doch die einstigen Proportionen der Klinge hätten selbst die gewaltigsten Krieger des Nordens überfordert.