Kristallfaust

Kristallfaust

Legendäre Faustwaffe

  • Legendär
  • Stufe 70

Eigenschaften

392,0 Schaden pro Sekunde

168–392 Schaden

1,40 Angriffe pro Sekunde

Primär-Attribute

  • +626–750 Geschicklichkeit

Sekundär-Attribute

  • Der Einsatz von 'Rasender Angriff' reduziert den erlitten Schaden 6 Sek. lang um 40–50%. (Nur Mönch)

Zufällige Affixe

  • +(981–1.199)–(1.175–1.490) Schaden
  • +(981–1.199)–(1.175–1.490) Feuerschaden
  • +(981–1.199)–(1.175–1.490) Kälteschaden
  • +(981–1.199)–(1.175–1.490) Heiligschaden
  • +(981–1.199)–(1.175–1.490) Blitzschaden
  • +(981–1.199)–(1.175–1.490) Giftschaden
  • +(981–1.199)–(1.175–1.490) Arkanschaden

Uralte & archaische Werte

Uralt

  • +(1.318–1.560)–(1.609–1.940) Schaden
  • +825–1.000 Geschicklichkeit

Archaisch

  • +1.560–1.940 Schaden
  • +1.000 Geschicklichkeit

Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.

Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (20 primär, 13 sekundär)

Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 2 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.

Primär

  • +6–10% Schaden
  • Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 6–10%
  • Reduziert alle Ressourcenkosten um 8–10%.
  • Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 5–7%
  • Erhöht die Geisteskraftregeneration um 2,17–3 pro Sekunde (Mönch)
  • Gewährt 353–415 Leben pro verbrauchter Geisteskraft uralt 456–540 (Mönch)
  • Chance, bei Treffern 16–24% Flächenschaden zu verursachen
  • +626–750 Geschicklichkeit uralt +825–1.000
  • +626–750 Vitalität uralt +825–1.000
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Schaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Feuerschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Kälteschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Heiligschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Blitzschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Giftschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Arkanschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +15.474–18.429 Leben pro Treffer uralt +20.271–23.950
  • Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 5–8%
  • 34–39% Chance pro Treffer, im Verlauf von 5 Sek. 300–400% Waffenschaden als Blutungsschaden zu verursachen
  • (1–1) Sockel

Sekundär

  • Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
  • +13–15 maximale Geisteskraft (Mönch)
  • Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
  • +6.428–8.914 Leben pro getötetem Gegner uralt +9.805–11.590
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu betäuben
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu blenden
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrieren
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu unterkühlen
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu verlangsamen
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner bewegungsunfähig zu machen
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zurückzustoßen
  • Kein Haltbarkeitsverlust

Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes

Unzerstörbar, rein und klar. Damit der Körper dem Geist folgen kann.

Schutz durch den Sprung

Die Kristallfaust belohnt die Mobilität des Mönchs mit Defensive: Setzt du Rasender Angriff ein, sinkt der erlittene Schaden für einige Sekunden deutlich. Da diese Sprungfertigkeit ohnehin zentral für Positionierung und Tempo des Mönchs ist, erhältst du die Schadensreduktion quasi nebenbei - ein willkommenes Polster mitten im hektischen Nahkampf.

Die Faustwaffe passt zu praktisch jedem Mönch-Build, der Rasender Angriff regelmäßig nutzt. Achte darauf, den Sprung so zu takten, dass die Schadensreduktion möglichst durchgehend anliegt - gerade vor heftigen Schadensphasen lohnt sich ein gezielter Einsatz. So verwandelst du eine reine Mobilitätsfertigkeit in einen verlässlichen Überlebensbaustein, ohne einen separaten Verteidigungsslot opfern zu müssen.

Aufladungen und Wirkdauer

Die Schadensreduktion rollt zwischen 40 und 50 % und hält 6 Sekunden. Rasender Angriff erhält ohne Rune alle 8 Sekunden eine Aufladung, bis zu 2 davon lassen sich speichern. Da eine neue Aufladung länger braucht, als der Schutz hält, reicht die Fertigkeit allein nicht für eine lückenlose Reduktion – gespeicherte Aufladungen überbrücken die Lücke nur eine Weile. Die Kraft wirkt nur beim Mönch.

Runen, die den Schutz ergänzen

  • Quecksilber erhöht die maximale Zahl der Aufladungen auf 3 und wechselt zu Blitzschaden – mehr Puffer für den Takt.
  • Rasend schnell erhöht nach dem Sprung 4 Sekunden lang deine Ausweichchance um 40 % und verursacht Kälteschaden.
  • Feuriger Glanz gibt 15 % Angriffsgeschwindigkeit, Weg des Fallenden Sterns 20 % Bewegungsgeschwindigkeit, jeweils für 4 Sekunden.

Werte

Fest eingebaut sind 626–750 Geschicklichkeit, zufällig kommt ein Elementarschaden als Waffenschaden hinzu. Als Faustwaffe passt die Kristallfaust in die Waffenhand oder, wenn du zwei Waffen führst, in die Nebenhand.

Der Beschreibungstext bleibt meditativ knapp: unzerstörbar, rein und klar – damit der Körper dem Geist folgt.