Resonanzschädel

Resonanzschädel

Legendärer Kopfschutz

  • Legendär
  • Stufe 70

Eigenschaften

660–759 Rüstung

Primär-Attribute

  • (1) Sockel
  • +91–100 Widerstand gegen alle Schadensarten

Sekundär-Attribute

  • 'Drohruf' hat eine Chance, Gegner zu betören und sie auf Eure Seite überlaufen zu lassen. (Nur Barbar)

Zufällige Affixe

  • +626–750 Stärke
  • +626–750 Geschicklichkeit
  • +626–750 Intelligenz

Uralte & archaische Werte

Uralt

  • +825–1.000 Stärke
  • +110–130 Widerstand gegen alle Schadensarten

Archaisch

  • +1.000 Stärke
  • +130 Widerstand gegen alle Schadensarten

Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.

Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (47 primär, 14 sekundär)

Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 1 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.

Primär

  • Kritische Trefferchance um 4,5–6% erhöht
  • +10–15% Leben
  • Regeneriert 6.448–7.678 Leben pro Sekunde uralt 8.445–10.000
  • +91–100 Widerstand gegen alle Schadensarten uralt +110–130
  • +626–750 Stärke uralt +825–1.000
  • +626–750 Geschicklichkeit uralt +825–1.000
  • +626–750 Intelligenz uralt +825–1.000
  • +626–750 Vitalität uralt +825–1.000
  • +559–595 Rüstung uralt +654–775
  • +7.737–9.214 Leben pro Treffer uralt +10.135–11.975
  • (1–1) Sockel
  • Barbar +10–15% Schaden: Hammer der Urahnen, Speer der Urahnen, Seismisches Schmettern, Wirbelwind
  • Kreuzritter +10–15% Schaden: Schildstoß, Himmelsfaust, Schwungangriff, Gesegneter Schild, Gesegneter Hammer, Phalanx
  • Dämonenjäger +10–15% Schaden: Aufspießen, Schnellfeuer, Chakram, Sperrfeuer, Elementarpfeil, Mehrfachschuss, Splitterpfeil
  • Mönch +10–15% Schaden: Fegender Tritt, Woge des Lichts, Explodierende Hand, Gewitterfront
  • Totenbeschwörer +10–15% Schaden: Knochenspeer, Todesnova, Skelettmagier
  • Hexendoktor +8–15% Schaden: Feuerfledermäuse, Opfer
  • Hexendoktor +10–15% Schaden: Zombieangreifer, Geistersperrfeuer, Säurewolke
  • Zauberer +10–15% Schaden: Froststrahl, Arkane Kugel, Druckwelle, Arkanflut, Energiewirbel, Desintegration, Meteor

Sekundär

  • +32–35% mehr Gold von Gegnern
  • Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
  • Reduziert die Dauer von Kontrollverlusteffekten um 20–40%
  • Erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden, um 1–2 Meter
  • +141–160 physischer Widerstand uralt +176–210
  • +141–160 Feuerwiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Kältewiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Blitzwiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Giftwiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Arkanwiderstand uralt +176–210
  • +2.401–2.880 Dornenschaden uralt +2.881–3.500
  • Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen
  • Kein Haltbarkeitsverlust

Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes

Dieser makabre Helm wurde auf eine Art und Weise ausgehöhlt, dass Geräusche gezielt gebündelt und zerstreut werden.

Resonanzschädel

Der Resonanzschädel verwandelt deinen Drohruf in mehr als nur einen Verteidigungs-Trick: Getroffene Gegner können betört werden und kämpfen kurzzeitig auf deiner Seite. Das ist reine Barbaren-Spielerei, denn der Effekt hängt direkt an dieser klassischen Brüll-Fertigkeit. In ernsthaften Push-Builds spielt diese Mechanik kaum eine Rolle, weil sie keinen verlässlichen Schaden liefert und auf stärkere Gegner ohnehin nicht greift.

Für dich heißt das: Sieh den Helm vor allem als spaßigen Gimmick-Gegenstand für niedrige Schwierigkeitsgrade oder Lowlevel-Experimente. Der solide Allwiderstand und der Sockel machen ihn beim Levelling brauchbar, aber sobald du in höhere Große Nephalemportale vorstößt, wirst du ihn gegen einen Helm mit gezieltem Set- oder Fertigkeitsbonus tauschen. Tipp: Nutze ihn früh, um Trash-Mobs gegeneinander aufzuhetzen, und genieße das Chaos, solange es dauert.

Was der Drohruf ohnehin leistet

Die Betörung kommt zu einer Fertigkeit hinzu, die bereits für sich wirkt: Drohruf senkt 15 Sekunden lang den Schaden aller Gegner im Umkreis von 25 Metern um 20 %, erzeugt 15 Wut und hat eine Abklingzeit von 10 Sekunden. Die Chance auf Betörung nennt der Krafttext nicht als Zahl, und es gibt auch keine Wertespanne – jeder Resonanzschädel wirkt gleich. Die Runen setzen eigene Schwerpunkte:

  • Verunsichern lässt Gegner 6 Sekunden lang 25 % mehr Schaden erleiden.
  • Einschüchtern senkt ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 60 %.
  • Demoralisieren verspottet sie, sodass sie dich 4 Sekunden lang angreifen.
  • Angst und Schrecken versetzt jeden betroffenen Gegner 3 Sekunden lang in Furcht.
  • Bluternte gibt ihnen eine Chance, Heilkugeln fallen zu lassen.

Feste Werte und Hintergrund

Fest sind Widerstand gegen alle Schadensarten mit 91–100 und ein Sockel, zufällig kommt ein Hauptattribut mit 626–750 hinzu – als Barbar brauchst du Stärke. Der Flavor-Text beschreibt einen makabren, so ausgehöhlten Helm, dass er Geräusche gezielt bündelt und zerstreut – passend zu einer Kraft, die an einen Ruf gebunden ist.