Gugel des Todessehers

Gugel des Todessehers

Legendärer Kopfschutz

  • Legendär
  • Stufe 70

Eigenschaften

660–759 Rüstung

Primär-Attribute

  • (1) Sockel

Sekundär-Attribute

  • Es besteht eine Chance von 15–20%, dass Ihr einen untoten Gegner 2 Sek. lang betört, wenn Ihr von ihm getroffen werdet.

Zufällige Affixe

  • +626–750 Stärke
  • +626–750 Geschicklichkeit
  • +626–750 Intelligenz

Uralte & archaische Werte

Uralt

  • +825–1.000 Stärke

Archaisch

  • +1.000 Stärke

Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.

Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (47 primär, 14 sekundär)

Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 2 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.

Primär

  • Kritische Trefferchance um 4,5–6% erhöht
  • +10–15% Leben
  • Regeneriert 6.448–7.678 Leben pro Sekunde uralt 8.445–10.000
  • +91–100 Widerstand gegen alle Schadensarten uralt +110–130
  • +626–750 Stärke uralt +825–1.000
  • +626–750 Geschicklichkeit uralt +825–1.000
  • +626–750 Intelligenz uralt +825–1.000
  • +626–750 Vitalität uralt +825–1.000
  • +559–595 Rüstung uralt +654–775
  • +7.737–9.214 Leben pro Treffer uralt +10.135–11.975
  • (1–1) Sockel
  • Barbar +10–15% Schaden: Hammer der Urahnen, Speer der Urahnen, Seismisches Schmettern, Wirbelwind
  • Kreuzritter +10–15% Schaden: Schildstoß, Himmelsfaust, Schwungangriff, Gesegneter Schild, Gesegneter Hammer, Phalanx
  • Dämonenjäger +10–15% Schaden: Aufspießen, Schnellfeuer, Chakram, Sperrfeuer, Elementarpfeil, Mehrfachschuss, Splitterpfeil
  • Mönch +10–15% Schaden: Fegender Tritt, Woge des Lichts, Explodierende Hand, Gewitterfront
  • Totenbeschwörer +10–15% Schaden: Knochenspeer, Todesnova, Skelettmagier
  • Hexendoktor +8–15% Schaden: Feuerfledermäuse, Opfer
  • Hexendoktor +10–15% Schaden: Zombieangreifer, Geistersperrfeuer, Säurewolke
  • Zauberer +10–15% Schaden: Froststrahl, Arkane Kugel, Druckwelle, Arkanflut, Energiewirbel, Desintegration, Meteor

Sekundär

  • +32–35% mehr Gold von Gegnern
  • Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
  • Reduziert die Dauer von Kontrollverlusteffekten um 20–40%
  • Erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden, um 1–2 Meter
  • +141–160 physischer Widerstand uralt +176–210
  • +141–160 Feuerwiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Kältewiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Blitzwiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Giftwiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Arkanwiderstand uralt +176–210
  • +2.401–2.880 Dornenschaden uralt +2.881–3.500
  • Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen
  • Kein Haltbarkeitsverlust

Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes

"In Anbetracht der blutigen Geschichte der Opaya ist es für mich unvorstellbar, dass jemand die südlichen Dschungel aufsuchen würde, um sie zu finden. Ich kann mir auch nicht vorstellen, dass jemand wahnsinnig genug wäre, die Todesseher der Opaya herauszufordern und Torajan mit einer ihrer Kapuzen zu verlassen." – Abd al-Hazir

Gugel des Todessehers

Diese Kopfbedeckung dreht den Spieß gegen Untote um: Wirst du von einem untoten Gegner getroffen, besteht eine Chance, ihn kurz zu betören, sodass er für ein paar Sekunden auf deiner Seite kämpft, statt dich anzugreifen. Gegen Skelette, Zombies und ähnliche Feinde verschafft dir das wertvolle Atempausen und teilt die Gegnergruppe gegen sich selbst auf.

Dank des Sockels und des zufälligen Hauptattributs lässt sich der Helm in vielen Aufbauten unterbringen, eignet sich aber besonders dort, wo viele untote Feinde auftreten. Praktischer Tipp: Setz die Gugel als situatives Werkzeug ein, etwa in Gebieten voller Untoter – dort zündet die Betörung oft genug, um die Kontrolle über den Kampf zu behalten, während die Werte und der zusätzliche Edelstein deine Grundwerte stützen.

Auslöser und Wertebereich

Die Kraft reagiert ausschließlich darauf, dass ein untoter Gegner dich trifft – deine eigenen Angriffe lösen nichts aus, und andere Gegnerarten ebenfalls nicht. Die Chance pro Treffer rollt zwischen 15 und 20 %; archaische Exemplare kommen immer auf die vollen 20 %. Die Betörung selbst dauert fest 2 Sekunden. Eine Klassenbeschränkung hat die Gugel nicht.

Werte am Helm

Der Sockel ist fest eingebaut, dazu würfelt die Gugel 626–750 Stärke, Geschicklichkeit oder Intelligenz – wähle das Hauptattribut deiner Klasse. Passt eine Eigenschaft nicht, verzaubert die Mystikerin sie neu. Weil die Kraft nur gegen Untote greift, entscheidet vor allem das Gebiet, in dem du spielst, darüber, wie oft du sie überhaupt zu sehen bekommst.

Die Todesseher der Opaya

Im Beschreibungstext äußert sich Abd al-Hazir über die Opaya und ihre blutige Geschichte: Er kann sich kaum vorstellen, dass jemand sie in den südlichen Dschungeln aufsucht – geschweige denn, dass ein Wahnsinniger es mit ihren Todessehern aufnimmt und Torajan mit einer ihrer Kapuzen verlässt.