Mempo des Zwielichts

Mempo des Zwielichts

Legendärer Kopfschutz

  • Legendär
  • Stufe 70

Eigenschaften

660–759 Rüstung

Primär-Attribute

  • (1) Sockel
  • +91–100 Widerstand gegen alle Schadensarten

Sekundär-Attribute

  • Alle gewirkten Meteore profitieren jetzt von der Rune 'Meteorschauer' und verursachen 300–400% mehr Schaden. (Nur Zauberer)

Zufällige Affixe

  • +626–750 Stärke
  • +626–750 Geschicklichkeit
  • +626–750 Intelligenz
  • Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 5–7%
  • Angriffsgeschwindigkeit um 5–7% erhöht

Uralte & archaische Werte

Uralt

  • +825–1.000 Stärke
  • +110–130 Widerstand gegen alle Schadensarten

Archaisch

  • +1.000 Stärke
  • +130 Widerstand gegen alle Schadensarten

Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.

Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (47 primär, 14 sekundär)

Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 0 primäre und 2 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.

Primär

  • Kritische Trefferchance um 4,5–6% erhöht
  • +10–15% Leben
  • Regeneriert 6.448–7.678 Leben pro Sekunde uralt 8.445–10.000
  • +91–100 Widerstand gegen alle Schadensarten uralt +110–130
  • +626–750 Stärke uralt +825–1.000
  • +626–750 Geschicklichkeit uralt +825–1.000
  • +626–750 Intelligenz uralt +825–1.000
  • +626–750 Vitalität uralt +825–1.000
  • +559–595 Rüstung uralt +654–775
  • +7.737–9.214 Leben pro Treffer uralt +10.135–11.975
  • (1–1) Sockel
  • Barbar +10–15% Schaden: Hammer der Urahnen, Speer der Urahnen, Seismisches Schmettern, Wirbelwind
  • Kreuzritter +10–15% Schaden: Schildstoß, Himmelsfaust, Schwungangriff, Gesegneter Schild, Gesegneter Hammer, Phalanx
  • Dämonenjäger +10–15% Schaden: Aufspießen, Schnellfeuer, Chakram, Sperrfeuer, Elementarpfeil, Mehrfachschuss, Splitterpfeil
  • Mönch +10–15% Schaden: Fegender Tritt, Woge des Lichts, Explodierende Hand, Gewitterfront
  • Totenbeschwörer +10–15% Schaden: Knochenspeer, Todesnova, Skelettmagier
  • Hexendoktor +8–15% Schaden: Feuerfledermäuse, Opfer
  • Hexendoktor +10–15% Schaden: Zombieangreifer, Geistersperrfeuer, Säurewolke
  • Zauberer +10–15% Schaden: Froststrahl, Arkane Kugel, Druckwelle, Arkanflut, Energiewirbel, Desintegration, Meteor

Sekundär

  • +32–35% mehr Gold von Gegnern
  • Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
  • Reduziert die Dauer von Kontrollverlusteffekten um 20–40%
  • Erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden, um 1–2 Meter
  • +141–160 physischer Widerstand uralt +176–210
  • +141–160 Feuerwiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Kältewiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Blitzwiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Giftwiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Arkanwiderstand uralt +176–210
  • +2.401–2.880 Dornenschaden uralt +2.881–3.500
  • Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen
  • Kein Haltbarkeitsverlust

Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes

Dies ist der Helm des letzten der Ehre verpflichteten Kriegers. Einst durchstreifte er die Weiten des fernen Ostens und lebte und starb nach seinem Ehrenkodex.

Meteorschauer für alle Meteore

Dieser Kopfschutz sorgt dafür, dass jeder von dir gewirkte Meteor automatisch von der Rune Meteorschauer profitiert und obendrein deutlich mehr Schaden verursacht. So wirfst du nicht mehr einen einzelnen Brocken, sondern lässt einen Hagel kleinerer Meteore niederregnen – und kannst dabei trotzdem eine andere Meteor-Rune mit eigenem Zusatzeffekt nutzen.

Für den Zauberer ist Mempo des Zwielichts das Herzstück eines Meteor-Builds und verbindet hohe Trefferdichte mit kräftigem Schadensbonus. Da der Helm zudem Angriffsgeschwindigkeit, Allwiderstand und einen Sockel mitbringt, ist er auch defensiv wertvoll. Tipp: Wähle eine Meteor-Rune, deren Effekt dir am meisten bringt – den Meteorschauer bekommst du ja gratis dazu –, und ziele auf gut gefüllte Gegnergruppen, damit der herabprasselnde Hagel möglichst viele Ziele gleichzeitig trifft.

Wie viel der Wertebereich ausmacht

Der Schadensbonus rollt zwischen 300 und 400 %. Da er auf jeden gewirkten Meteor wirkt, ist dieser Wert der entscheidende auf dem Helm: Archaische Exemplare haben stets die vollen 400 %, die 342 % aus der Beschreibung liegen etwa in der Mitte. Beachte, dass die Kraft nur für den Zauberer greift – der Kopfschutz selbst ist nicht auf eine Klasse beschränkt, sein Nutzen aber schon.

Angriffstempo, Allwiderstand und der richtige Hauptwert

Fest eingebaut sind 5,0 bis 7,0 % Angriffsgeschwindigkeit, 91 bis 100 Widerstand gegen alle Schadensarten und ein Sockel. Als Hauptwert kommt Stärke, Geschicklichkeit oder Intelligenz mit 626 bis 750 Punkten dazu, und für den Zauberer zählt nur Intelligenz. Zusätzlich lohnt sich Meteor-Schaden als weitere Eigenschaft. Rollt der Hauptwert unpassend, verbraucht die Korrektur bei der Mystikerin die einzige Neuverzauberung des Helms – ein Exemplar mit Intelligenz spart dir diesen Schritt.

Würfel und passende Begleiter

Die Kraft lässt sich im Rüstungsplatz von Kanais Würfel aktivieren, sodass der Kopfplatz für einen anderen Helm frei bleibt. Oft kombiniert wird der Mempo mit dem Schwelenden Kern, der Meteor ebenfalls verstärkt, sowie mit dem Großwesir, Nilfurs Stolz, Krümelchens Halskette, der Zusammenkunft der Elemente und Karinis Heiligenschein.

Der Hintergrundtext hat mit Meteoren nichts zu tun: Der Helm soll dem letzten der Ehre verpflichteten Krieger gehört haben, der einst die Weiten des fernen Ostens durchstreifte und nach seinem Ehrenkodex lebte und starb.