Andariels Antlitz

Andariels Antlitz

Legendärer Kopfschutz

  • Legendär
  • Stufe 70

Eigenschaften

660–759 Rüstung

Primär-Attribute

  • Erlittener Feuerschaden um 5–10% erhöht

Sekundär-Attribute

  • +150–200 Giftwiderstand
  • Angriffe lösen eine Giftnova aus, die allen Gegnern innerhalb von 10 Metern 350–450% Waffenschaden als Giftschaden zufügt.

Zufällige Affixe

  • Feuerfertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
  • Kältefertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
  • Heilige Fertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
  • Blitzfertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
  • Giftfertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
  • Arkanfertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
  • Physische Fertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
  • +626–750 Stärke
  • +626–750 Geschicklichkeit
  • +626–750 Intelligenz
  • Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 5–7%
  • Angriffsgeschwindigkeit um 5–7% erhöht

Uralte & archaische Werte

Uralt

  • +825–1.000 Stärke

Archaisch

  • +1.000 Stärke

Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.

Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (47 primär, 14 sekundär)

Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 1 primäre und 0 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.

Primär

  • Kritische Trefferchance um 4,5–6% erhöht
  • +10–15% Leben
  • Regeneriert 6.448–7.678 Leben pro Sekunde uralt 8.445–10.000
  • +91–100 Widerstand gegen alle Schadensarten uralt +110–130
  • +626–750 Stärke uralt +825–1.000
  • +626–750 Geschicklichkeit uralt +825–1.000
  • +626–750 Intelligenz uralt +825–1.000
  • +626–750 Vitalität uralt +825–1.000
  • +559–595 Rüstung uralt +654–775
  • +7.737–9.214 Leben pro Treffer uralt +10.135–11.975
  • (1–1) Sockel
  • Barbar +10–15% Schaden: Hammer der Urahnen, Speer der Urahnen, Seismisches Schmettern, Wirbelwind
  • Kreuzritter +10–15% Schaden: Schildstoß, Himmelsfaust, Schwungangriff, Gesegneter Schild, Gesegneter Hammer, Phalanx
  • Dämonenjäger +10–15% Schaden: Aufspießen, Schnellfeuer, Chakram, Sperrfeuer, Elementarpfeil, Mehrfachschuss, Splitterpfeil
  • Mönch +10–15% Schaden: Fegender Tritt, Woge des Lichts, Explodierende Hand, Gewitterfront
  • Totenbeschwörer +10–15% Schaden: Knochenspeer, Todesnova, Skelettmagier
  • Hexendoktor +8–15% Schaden: Feuerfledermäuse, Opfer
  • Hexendoktor +10–15% Schaden: Zombieangreifer, Geistersperrfeuer, Säurewolke
  • Zauberer +10–15% Schaden: Froststrahl, Arkane Kugel, Druckwelle, Arkanflut, Energiewirbel, Desintegration, Meteor

Sekundär

  • +32–35% mehr Gold von Gegnern
  • Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
  • Reduziert die Dauer von Kontrollverlusteffekten um 20–40%
  • Erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden, um 1–2 Meter
  • +141–160 physischer Widerstand uralt +176–210
  • +141–160 Feuerwiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Kältewiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Blitzwiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Giftwiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Arkanwiderstand uralt +176–210
  • +2.401–2.880 Dornenschaden uralt +2.881–3.500
  • Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen
  • Kein Haltbarkeitsverlust

Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes

Ein längst vergessener Handwerker fertigte diesen Helm als fratzenhaftes Porträt der Herrin der Qual. Keiner weiß, zu welchem Zwecke.

Andariels Antlitz

Andariels Antlitz löst bei deinen Angriffen regelmäßig eine Giftnova aus, die alle Gegner in der Nähe trifft. Damit erhältst du zusätzlichen Flächenschaden, der besonders bei hoher Angriffsgeschwindigkeit häufig zündet. Der Helm trägt außerdem einen elementaren Schadensbonus, der ihn für verschiedenste Builds attraktiv macht, bringt jedoch erhöhten erlittenen Feuerschaden als Risiko mit.

Weil die Nova mit deiner Trefferfrequenz skaliert, eignet er sich für schnelle Angreifer, die viele kleine Treffer landen. Den Feuerschaden-Nachteil solltest du mit Widerstand oder defensiven Skills abfedern. Den Effekt kannst du auch im Rüstungsplatz von Kanais Würfel nutzen; trage den Helm selbst, wenn du den zusätzlichen Giftschaden und den Elementarbonus mitnehmen willst.

Die Giftnova und ihr Preis

Die Nova trifft alle Gegner innerhalb von 10 Metern um dich und verursacht 350–450 % Waffenschaden als Giftschaden. Ein hoher Wurf erhöht diesen Zusatzschaden direkt; archaisch sind es 450 %. Passend dazu ist Angriffsgeschwindigkeit von 5–7 % fest eingebaut, denn jede zusätzliche Attacke bedeutet eine weitere Nova.

Der Nachteil ist ebenfalls ein Wertebereich: Du erleidest 5–10 % mehr Feuerschaden. Hier ist ausnahmsweise ein niedriger Wert günstiger, denn jeder Prozentpunkt mehr bedeutet mehr erlittenen Feuerschaden. Der feste Giftwiderstand von 150–200 hilft nur gegen Gift, nicht gegen Feuer.

Zwei zufällige Eigenschaften mit Gewicht

Der Helm rollt einen Schadensbonus von 15–20 % für genau ein Element – Kälte, Gift, Arkan, Heilig, Blitz, Feuer oder Physisch – sowie ein Hauptattribut mit 626–750 Punkten. Passt das Element nicht zu deinen Hauptfertigkeiten, ist das der erste Kandidat für die Mystikerin. Zusätzlich lohnt sich kritische Trefferchance.

Oft kombiniert wird der Helm mit dem Aquilakürass, dem Beinschutz aus Blackthornes Tjostkettenrüstung, Krümelchens Halskette, den Steinpanzerhandschuhen, Razeths Willenskraft und Spukvisionen. Laut Flavor-Text formte ein längst vergessener Handwerker den Helm nach dem fratzenhaften Antlitz der Herrin der Qual – zu welchem Zweck, weiß niemand.