Kriegshelm von Kassar
Legendärer Kopfschutz
- Legendär
- Stufe 70
Eigenschaften
660–759 Rüstung
Primär-Attribute
- (1) Sockel
Sekundär-Attribute
- Reduziert die Abklingzeit und erhöht den Schaden von 'Phalanx' um 45–60%. (Nur Kreuzritter)
Zufällige Affixe
- +626–750 Stärke
- +626–750 Geschicklichkeit
- +626–750 Intelligenz
Uralte & archaische Werte
Uralt
- +825–1.000 Stärke
Archaisch
- +1.000 Stärke
Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.
Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (47 primär, 14 sekundär)
Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 2 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.
Primär
- Kritische Trefferchance um 4,5–6% erhöht
- +10–15% Leben
- Regeneriert 6.448–7.678 Leben pro Sekunde uralt 8.445–10.000
- +91–100 Widerstand gegen alle Schadensarten uralt +110–130
- +626–750 Stärke uralt +825–1.000
- +626–750 Geschicklichkeit uralt +825–1.000
- +626–750 Intelligenz uralt +825–1.000
- +626–750 Vitalität uralt +825–1.000
- +559–595 Rüstung uralt +654–775
- +7.737–9.214 Leben pro Treffer uralt +10.135–11.975
- (1–1) Sockel
- Barbar +10–15% Schaden: Hammer der Urahnen, Speer der Urahnen, Seismisches Schmettern, Wirbelwind
- Kreuzritter +10–15% Schaden: Schildstoß, Himmelsfaust, Schwungangriff, Gesegneter Schild, Gesegneter Hammer, Phalanx
- Dämonenjäger +10–15% Schaden: Aufspießen, Schnellfeuer, Chakram, Sperrfeuer, Elementarpfeil, Mehrfachschuss, Splitterpfeil
- Mönch +10–15% Schaden: Fegender Tritt, Woge des Lichts, Explodierende Hand, Gewitterfront
- Totenbeschwörer +10–15% Schaden: Knochenspeer, Todesnova, Skelettmagier
- Hexendoktor +8–15% Schaden: Feuerfledermäuse, Opfer
- Hexendoktor +10–15% Schaden: Zombieangreifer, Geistersperrfeuer, Säurewolke
- Zauberer +10–15% Schaden: Froststrahl, Arkane Kugel, Druckwelle, Arkanflut, Energiewirbel, Desintegration, Meteor
Sekundär
- +32–35% mehr Gold von Gegnern
- Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
- Reduziert die Dauer von Kontrollverlusteffekten um 20–40%
- Erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden, um 1–2 Meter
- +141–160 physischer Widerstand uralt +176–210
- +141–160 Feuerwiderstand uralt +176–210
- +141–160 Kältewiderstand uralt +176–210
- +141–160 Blitzwiderstand uralt +176–210
- +141–160 Giftwiderstand uralt +176–210
- +141–160 Arkanwiderstand uralt +176–210
- +2.401–2.880 Dornenschaden uralt +2.881–3.500
- Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
- 1–5,1% Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen
- Kein Haltbarkeitsverlust
Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes
Auf Akkhans Begehren hin trainierte Kassar die ersten Kreuzritter und verwandelte sie mithilfe seiner strengen Methoden in geübte Kämpfer. Seine eigenen Lehrlinge jedoch mussten noch härtere Prüfungen durchstehen. Alle von ihnen ließen ihr Leben während ihrer Lehrzeit und keiner übernahm je Kassars Namen.
– Aus 'Die Kreuzritter' von Abd al-Hazir
Kriegshelm von Kassar
Dieser Helm dreht sich um Phalanx: Er reduziert die Abklingzeit und erhöht zugleich den Schaden der Fertigkeit. Dadurch kannst du deine Avatare deutlich häufiger beschwören und schlägst mit ihnen härter zu, was Phalanx von einer gelegentlichen Beschwörung zu einer verlässlichen Schadensquelle macht.
Gedacht ist er nur für den Kreuzritter, genauer für Phalanx-Builds, die ihre Avatare als zentrale Offensive nutzen. Mit dem freien Sockel kannst du zudem einen legendären Edelstein einsetzen und so weiteren Schaden oder Robustheit ergänzen. Praktischer Tipp: Stapele Abklingzeitverkürzung auch über andere Ausrüstungsteile, damit Phalanx möglichst durchgehend verfügbar ist; je geringer die Pause zwischen den Beschwörungen, desto höher dein Dauerschaden. Achte beim Rollen auf deine primäre Stärke und passenden Bonusschaden.
Wo die Abklingzeit überhaupt greift
Phalanx selbst kostet 30 Zorn und hat keine Abklingzeit – die bringen erst drei Runen mit. Bogenschützen lassen sich nur einmal alle 15 Sek. beschwören und begleiten dich 5 Sek. lang mit 185 % Waffenschaden, Schildträger ebenfalls alle 15 Sek., Leibwächter nur alle 30 Sek. mit 2 Avataren, die 10 Sek. an deiner Seite kämpfen. Genau bei diesen Runen zahlt sich der Helm doppelt aus. Mit Schildansturm oder Stampede bleibt es beim Schadensbonus.
Der Wertebereich
Abklingzeitverkürzung und Schadensbonus teilen sich einen Wert zwischen 45 und 60 %. Ein Exemplar mit 49 % liegt im unteren Drittel, ein archaisches bringt 60 % auf beides – bei den Runen mit Abklingzeit ein spürbarer Unterschied.
Helm oder Würfel
Getragen bringt der Helm immer einen Sockel und ein Hauptattribut mit 626 bis 750 Punkten. Häufig kombiniert wird er mit Akkhans Helm, Talisman, Brustplatte und Panzerhandschuhen, Aughilds Kraft und Kapitän Karmesins Seidenschärpe. Weil Akkhans Helm denselben Platz belegt, wandert die Kraft dann in den Rüstungsplatz von Kanais Würfel.
Laut Abd al-Hazir bildete Kassar auf Akkhans Wunsch die ersten Kreuzritter aus – seine eigenen Lehrlinge überlebten die noch härteren Prüfungen nicht, und keiner trug je seinen Namen weiter.