Gunes' Antlitz

Gunes' Antlitz

Legendärer Kopfschutz

  • Legendär
  • Stufe 70

Eigenschaften

660–759 Rüstung

Primär-Attribute

  • (1) Sockel

Sekundär-Attribute

  • 'Rache' erhält den Effekt der Rune 'Dunkles Herz'. (Nur Dämonenjäger)

Zufällige Affixe

  • +626–750 Stärke
  • +626–750 Geschicklichkeit
  • +626–750 Intelligenz

Uralte & archaische Werte

Uralt

  • +825–1.000 Stärke

Archaisch

  • +1.000 Stärke

Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.

Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (47 primär, 14 sekundär)

Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 2 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.

Primär

  • Kritische Trefferchance um 4,5–6% erhöht
  • +10–15% Leben
  • Regeneriert 6.448–7.678 Leben pro Sekunde uralt 8.445–10.000
  • +91–100 Widerstand gegen alle Schadensarten uralt +110–130
  • +626–750 Stärke uralt +825–1.000
  • +626–750 Geschicklichkeit uralt +825–1.000
  • +626–750 Intelligenz uralt +825–1.000
  • +626–750 Vitalität uralt +825–1.000
  • +559–595 Rüstung uralt +654–775
  • +7.737–9.214 Leben pro Treffer uralt +10.135–11.975
  • (1–1) Sockel
  • Barbar +10–15% Schaden: Hammer der Urahnen, Speer der Urahnen, Seismisches Schmettern, Wirbelwind
  • Kreuzritter +10–15% Schaden: Schildstoß, Himmelsfaust, Schwungangriff, Gesegneter Schild, Gesegneter Hammer, Phalanx
  • Dämonenjäger +10–15% Schaden: Aufspießen, Schnellfeuer, Chakram, Sperrfeuer, Elementarpfeil, Mehrfachschuss, Splitterpfeil
  • Mönch +10–15% Schaden: Fegender Tritt, Woge des Lichts, Explodierende Hand, Gewitterfront
  • Totenbeschwörer +10–15% Schaden: Knochenspeer, Todesnova, Skelettmagier
  • Hexendoktor +8–15% Schaden: Feuerfledermäuse, Opfer
  • Hexendoktor +10–15% Schaden: Zombieangreifer, Geistersperrfeuer, Säurewolke
  • Zauberer +10–15% Schaden: Froststrahl, Arkane Kugel, Druckwelle, Arkanflut, Energiewirbel, Desintegration, Meteor

Sekundär

  • +32–35% mehr Gold von Gegnern
  • Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
  • Reduziert die Dauer von Kontrollverlusteffekten um 20–40%
  • Erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden, um 1–2 Meter
  • +141–160 physischer Widerstand uralt +176–210
  • +141–160 Feuerwiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Kältewiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Blitzwiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Giftwiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Arkanwiderstand uralt +176–210
  • +2.401–2.880 Dornenschaden uralt +2.881–3.500
  • Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen
  • Kein Haltbarkeitsverlust

Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes

Nie enthüllte der Dämonenjäger Gunes die Herkunft dieses Helms. Einige behaupten, dass er die Essenzen der Dämonen enthielt, die seine Rache gespürt hatten. Dieselben Stimmen sagen, dass dieser Helm auch sein Untergang war.

Rache mit eingebautem Schutz

Dieser Kopfschutz verleiht 'Rache' für den Dämonenjäger fest den Effekt der Rune 'Dunkles Herz', ohne dass du diese Rune selbst wählen musst. Dadurch verbindet sich der offensive Charakter von Rache mit einem zusätzlichen Schadensreduktions-Effekt – du wirst während der aktiven Fähigkeit deutlich widerstandsfähiger.

Der eigentliche Wert liegt in der Flexibilität: Weil der Runeneffekt fest am Helm hängt, kannst du eine andere Rache-Rune für zusätzlichen Nutzen wählen und trotzdem den Defensivbonus mitnehmen. Das macht Gunes' Antlitz zu einem starken Überlebens-Item für Rache-zentrierte Builds. Tipp: Halte Rache möglichst durchgehend aktiv, damit der eingebaute Schutzeffekt in gefährlichen Situationen verlässlich zur Verfügung steht.

Wie oft der Schutz tatsächlich greift

Dunkles Herz reduziert laut Beschreibung jeglichen erlittenen Schaden um 50 %, solange Rache aktiv ist. Rache hält 20 Sekunden und hat eine Abklingzeit von 90 Sekunden. Ohne Abklingzeitverkürzung steht der Schutz also nur einen Teil der Zeit zur Verfügung; jede Verkürzung macht den Helm wertvoller. Die Kraft hat keinen Wertebereich und gilt nur für den Dämonenjäger, der Helm selbst ist nicht klassengebunden.

Welche Rune du jetzt frei wählen kannst

Da Dunkles Herz schon im Helm steckt, wählst du eine andere Rune:

  • Groll bringt 10 Hass pro Sekunde, solange Rache läuft.
  • Flankenkanonen wandeln die Kanonen in stärkere Geschütze mit 225 % Waffenschaden um, die dich pro Treffer um 3,0 % deines maximalen Lebens heilen.
  • Aus den Schatten ruft statt Raketen Verbündete, die 120 % als Kälteschaden verursachen und Gegner 3 Sekunden einfrieren.
  • Handmörser verschießt pro Angriff 2 Granaten mit je 150 % Feuerschaden auf Gegner außerhalb der Nahkampfreichweite.

Eigenschaften und Hintergrund

Fest ist ein Sockel; dazu kommt Stärke, Geschicklichkeit oder Intelligenz mit 626 bis 750 Punkten – für den Dämonenjäger zählt Geschicklichkeit. Ergänzend suchst du kritische Trefferchance, Vitalität und eine Resistenz wie Giftresistenz. Oft kombiniert wird der Helm mit dem Mantel des Kanalisierens, Johanns Essenz, dem Aschemantel, dem Höllenkatzenhüftgurt, den Steinpanzerhandschuhen und den Lacunischleichern. Laut Hintergrundtext verriet der Jäger Gunes nie, woher der Helm stammte; manche sagen, er enthalte die Essenzen der Dämonen, die seine Rache spürten – und er sei auch sein Untergang gewesen.