Verlorene Zeit

Verlorene Zeit

Legendäres Phylakterium

  • Legendär
  • Stufe 70

Eigenschaften

Primär-Attribute

  • +(262–328)–(263–394) Schaden
  • +626–750 Intelligenz

Sekundär-Attribute

  • Eure Kältefertigkeiten reduzieren die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern um 30%. Zusätzlich wird Eure Bewegungsgeschwindigkeit 5 Sek. lang um 8–10% erhöht. Bis zu 5-mal stapelbar. (Nur Totenbeschwörer)

Uralte & archaische Werte

Uralt

  • +825–1.000 Intelligenz

Archaisch

  • +1.000 Intelligenz

Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.

Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (24 primär, 15 sekundär)

Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 3 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.

Primär

  • Kritische Trefferchance um 8–10% erhöht
  • Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 5–8%
  • Reduziert alle Ressourcenkosten um 5–8%.
  • +10–15% Leben
  • Regeneriert 4.643–5.528 Leben pro Sekunde uralt 6.080–7.185
  • Chance, bei Treffern 10–20% Flächenschaden zu verursachen
  • +626–750 Intelligenz uralt +825–1.000
  • +626–750 Vitalität uralt +825–1.000
  • Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 5–8%
  • 34–39% Chance pro Treffer, im Verlauf von 5 Sek. 300–400% Waffenschaden als Blutungsschaden zu verursachen
  • (1–1) Sockel
  • Totenbeschwörer +10–15% Schaden: Knochenstacheln, Todessense, Blut saugen, Knochenspeer, Todesnova, Skelettmagier, Skelette befehligen, Golem befehligen, Reanimieren, Knochenrüstung, Knochengeist, Leichenexplosion, Kadaverlanze

Sekundär

  • +32–35% mehr Gold von Gegnern
  • Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
  • Heilkugeln und -tränke gewähren +20.001–29.713 Leben uralt +32.684–38.625
  • +2.401–2.880 Dornenschaden uralt +2.881–3.500
  • Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu betäuben
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu blenden
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrieren
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu unterkühlen
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu verlangsamen
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner bewegungsunfähig zu machen
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zurückzustoßen
  • Kein Haltbarkeitsverlust
  • +18–20 maximale Essenz (Totenbeschwörer)

Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes

Das Stundenglass leuchtet mit der Essenz vieler Leben, die zu früh endeten.

Verlangsamung und Tempo-Stapel

Dieses Phylakterium verleiht deinen Kältefertigkeiten doppelten Nutzen: Sie bremsen Gegner deutlich aus und schenken dir gleichzeitig einen stapelbaren Tempobonus, der sich über mehrere Schichten aufbauen lässt. So verwandelst du jeden Kälteangriff in ein Werkzeug, das Feinde langsamer und dich selbst schneller macht.

Für einen kältebasierten Totenbeschwörer ist das eine starke Kombination aus Kontrolle und Mobilität: Verlangsamte Gegner können dich kaum noch einholen, während dein wachsendes Tempo dir hilft, zu kiten und Positionen zu halten. Tipp: Halte deine Tempo-Stapel oben, indem du regelmäßig eine Kältefertigkeit einstreust – so bleibst du dauerhaft flink, umkreist gefährliche Elitegegner und diktierst das Tempo des Kampfes, statt von Feinden gestellt zu werden.

Die Zahlen hinter den Stapeln

Die Verlangsamung ist fest: Kältefertigkeiten senken die Bewegungsgeschwindigkeit getroffener Gegner um 30 %. Variabel ist nur dein eigener Tempobonus von 8–10 % pro Stapel, der 5 Sek. anhält und sich bis zu 5-mal aufbaut. Ein archaisches Exemplar bringt 10 % pro Stapel; der Abstand zu einem niedrigen Wurf summiert sich also mit jedem Stapel. Weil jeder Stapel nur 5 Sek. hält, brauchst du einen stetigen Rhythmus aus Kälteangriffen – eine einzelne Kältefertigkeit mit langer Abklingzeit reicht dafür nicht.

Kälte über die Runenwahl

Welche Fertigkeiten als Kältefertigkeit zählen, hängt oft an der Rune. Wähle für deine Hauptfertigkeit eine Rune, die Kälteschaden verursacht, damit Verlangsamung und Tempo-Stapel bei jedem Einsatz greifen.

Werte und Partner

Fest dabei sind +5–6 bis 6–7 Schaden und +626–750 Intelligenz. Als Nebenhand kann ein Phylakterium den Schaden einzelner Totenbeschwörer-Fertigkeiten erhöhen – gefragt sind etwa Knochenspeer-, Leichenexplosion- oder Skelettmagier-Schaden, je nachdem, worauf dein Schaden beruht. Dazu kommen kritische Trefferchance, Abklingzeitverkürzung und maximale Essenz. Häufig kombiniert wird Verlorene Zeit mit Krysbins Urteil, Reilena's Schattenhaken, der Sense des Kreislaufs, Steuarts Beinschienen, Leorics Krone und Spukvisionen.

Das Stundenglas des Phylakteriums leuchtet laut Flavor-Text mit der Essenz mehrerer Leben, die zu früh endeten – daher der Name.