Legers Verachtung

Legers Verachtung

Legendäres Phylakterium

  • Legendär
  • Stufe 70

Eigenschaften

Primär-Attribute

  • +(262–328)–(263–394) Schaden
  • +626–750 Intelligenz
  • +626–750 Vitalität

Sekundär-Attribute

  • 'Todessense' verursacht für jeden wiederhergestellten Punkt Essenz 65–80% mehr Schaden. (Nur Totenbeschwörer)

Uralte & archaische Werte

Uralt

  • +825–1.000 Intelligenz
  • +825–1.000 Vitalität

Archaisch

  • +1.000 Intelligenz
  • +1.000 Vitalität

Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.

Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (24 primär, 15 sekundär)

Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 2 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.

Primär

  • Kritische Trefferchance um 8–10% erhöht
  • Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 5–8%
  • Reduziert alle Ressourcenkosten um 5–8%.
  • +10–15% Leben
  • Regeneriert 4.643–5.528 Leben pro Sekunde uralt 6.080–7.185
  • Chance, bei Treffern 10–20% Flächenschaden zu verursachen
  • +626–750 Intelligenz uralt +825–1.000
  • +626–750 Vitalität uralt +825–1.000
  • Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 5–8%
  • 34–39% Chance pro Treffer, im Verlauf von 5 Sek. 300–400% Waffenschaden als Blutungsschaden zu verursachen
  • (1–1) Sockel
  • Totenbeschwörer +10–15% Schaden: Knochenstacheln, Todessense, Blut saugen, Knochenspeer, Todesnova, Skelettmagier, Skelette befehligen, Golem befehligen, Reanimieren, Knochenrüstung, Knochengeist, Leichenexplosion, Kadaverlanze

Sekundär

  • +32–35% mehr Gold von Gegnern
  • Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
  • Heilkugeln und -tränke gewähren +20.001–29.713 Leben uralt +32.684–38.625
  • +2.401–2.880 Dornenschaden uralt +2.881–3.500
  • Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu betäuben
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu blenden
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrieren
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu unterkühlen
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu verlangsamen
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner bewegungsunfähig zu machen
  • 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zurückzustoßen
  • Kein Haltbarkeitsverlust
  • +18–20 maximale Essenz (Totenbeschwörer)

Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes

Das Gesicht in der Mitte des Kreuzes ist der Schädel eines uralten Priesters von Rathma. Er scheint Euch voller Geringschätzung zu betrachten.

Verstärkte Todessense

Dieses Phylakterium koppelt deinen Schaden direkt an deine Essenz-Regeneration: Je mehr Essenz Todessense wiederherstellt, desto härter trifft die Fertigkeit. Damit lohnt es sich, Essenzkosten und Rückgewinn aggressiv hochzuschrauben, statt Essenz nur passiv aufzufüllen. Für den Totenbeschwörer entsteht so ein sich selbst befeuernder Kreislauf, in dem deine Ressource gleichzeitig dein Schadensmultiplikator ist.

Der Gegenstand ist die Grundlage für einen Sensen-fokussierten Totenbeschwörer, der mit hoher Angriffsgeschwindigkeit ganze Gruppen wegmäht und dabei seine Essenz auffüllt. Tipp: Suche nach Quellen, die deinen Essenz-Rückgewinn pro Treffer erhöhen, und positioniere dich so, dass die Sense möglichst viele Ziele gleichzeitig erfasst – mehr getroffene Gegner bedeuten mehr zurückgewonnene Essenz und damit spürbar mehr Schaden pro Schwung.

Wie der Bonus zustande kommt

Todessense erzeugt 12 Essenz pro getroffenem Gegner und verursacht ohne Rune 150 % Waffenschaden als physischen Schaden. Für jeden wiederhergestellten Essenzpunkt kommt der gewürfelte Bonus von 65 bis 80 % hinzu – ein hoher Wurf wirkt sich also mit jedem Punkt aus. Entscheidend ist, wie viel Essenz tatsächlich zurückfließt: Ist dein Vorrat bereits voll, gibt es nichts wiederherzustellen. Deshalb hilft es, Essenz regelmäßig auszugeben, und Maximale Essenz schafft mehr Raum nach oben.

Runen für Todessense

  • Zwillingssensen schwingt zwei Sensen, erzeugt ebenfalls 12 Essenz pro Treffer und zieht Gegner zusammen – mehr Ziele für den nächsten Schwung.
  • Frostsense erhöht pro getroffenem Gegner deine Angriffsgeschwindigkeit um 1 %, bis zu 15-mal, und wechselt zu Kälteschaden.
  • Blutsense heilt dich um 1 % deines Lebens pro getroffenem Gegner.
  • Verfluchte Sense belegt Gegner mit einer Chance von 15 % mit einem zufälligen Fluch.

Werte und Partner

Fest eingebaut sind Schaden, 626–750 Intelligenz und 626–750 Vitalität. Gesucht sind außerdem Kritische Trefferchance, Todessense-Schaden, Flächenschaden und Abklingzeitverkürzung. Oft kombiniert wird das Phylakterium mit Andariels Antlitz, Razeths Willenskraft, Spukvisionen, dem Aquilakürass, Trag'Oul's rostigem Hauer und Nayrs schwarzem Tod.

Laut Beschreibungstext blickt dich aus der Mitte des Kreuzes der geschrumpfte Schädel eines uralten Priesters von Rathma an – und er scheint wenig von dir zu halten.