Bindungen der niederen Götter

Bindungen der niederen Götter

Legendäre Armschienen

  • Legendär
  • Stufe 70

Eigenschaften

366–421 Rüstung

Primär-Attribute

  • Kritische Trefferchance um 4,5–6% erhöht

Sekundär-Attribute

  • Gegner, die von Eurer Fertigkeit 'Zyklonschlag' getroffen wurden, erleiden 5 Sek. lang 150–200% mehr Schaden durch Euren mystischen Verbündeten. Aufgeteilte Feuerverbündete erhalten den dreifachen Bonus. (Nur Mönch)

Zufällige Affixe

  • +416–500 Stärke
  • +416–500 Geschicklichkeit
  • +416–500 Intelligenz

Uralte & archaische Werte

Uralt

  • +550–650 Stärke

Archaisch

  • +650 Stärke

Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.

Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (17 primär, 15 sekundär)

Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 2 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.

Primär

  • Kritische Trefferchance um 4,5–6% erhöht
  • Regeneriert 6.448–7.678 Leben pro Sekunde uralt 8.445–10.000
  • +91–100 Widerstand gegen alle Schadensarten uralt +110–130
  • +416–500 Stärke uralt +550–650
  • +416–500 Geschicklichkeit uralt +550–650
  • +416–500 Intelligenz uralt +550–650
  • +416–500 Vitalität uralt +550–650
  • +373–397 Rüstung uralt +436–516
  • +7.737–9.214 Leben pro Treffer uralt +10.135–11.975
  • Feuerfertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
  • Kältefertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
  • Heilige Fertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
  • Blitzfertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
  • Giftfertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
  • Arkanfertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
  • Physische Fertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
  • (1–1) Sockel

Sekundär

  • +32–35% mehr Gold von Gegnern
  • Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
  • Erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden, um 1–2 Meter
  • +141–160 physischer Widerstand uralt +176–210
  • +141–160 Feuerwiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Kältewiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Blitzwiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Giftwiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Arkanwiderstand uralt +176–210
  • +2.401–2.880 Dornenschaden uralt +2.881–3.500
  • Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zurückzustoßen
  • Reduziert den durch Distanzangriffe erlittenen Schaden um 6–7%
  • Reduziert den durch Nahkampfangriffe erlittenen Schaden um 6–7%
  • Kein Haltbarkeitsverlust

Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes

Für diejenigen, die unter Umständen nicht heilig genug sind, um in Innas Armen Zuflucht zu finden.

Zyklonschlag verwandelt Gegner in leichte Beute

Die Bindungen der niederen Götter koppeln zwei Mönch-Fertigkeiten clever aneinander: Gegner, die du mit Zyklonschlag triffst, erleiden danach für einige Sekunden deutlich mehr Schaden durch deinen mystischen Verbündeten. Setzt du dabei auf die Feuer-Variante mit aufgespaltenen Verbündeten, fällt der Bonus sogar noch wuchtiger aus.

Die Armschienen sind das Herzstück von Verbündeten-Mönch-Builds, die ihren Schaden auf den mystischen Verbündeten und dichtes Heranziehen der Feinde stützen. Tipp: Nutze Zyklonschlag nicht nur, um Gegner zu bündeln, sondern auch als ständigen Verstärker direkt vor dem Schadensfenster deines Verbündeten. Halte die Feinde mit dem Sog dauerhaft zusammen, damit möglichst viele von ihnen gleichzeitig unter dem erhöhten Schaden stehen und dein Verbündeter sie in Serie niederstreckt.

Wertebereich und Feuerverbündete

Der Bonus rollt zwischen 150 und 200 % und hält nach jedem Treffer 5 Sek. an. Ein Exemplar mit 157 % liegt am unteren Ende, ein archaisches bringt die vollen 200 %. Für aufgespaltene Feuerverbündete verdreifacht sich der Wert – jeder Prozentpunkt im Wurf zählt dort also dreifach. Da die Markierung nach 5 Sek. ausläuft, solltest du Zyklonschlag in diesem Takt wiederholen.

Die richtige Rune für Zyklonschlag

Zyklonschlag kostet 50 Geisteskraft und zieht bis zu 16 Gegner im Umkreis von 24 Metern heran. Je nach Bedarf verändern die Runen den Zug:

  • Implosion erhöht die Zugdistanz auf 34 Meter und erfasst so mehr Gegner für den Bonus.
  • Auge des Sturms senkt die Kosten auf 26 Geisteskraft – praktisch, um die 5 Sek. ohne Unterbrechung zu halten.
  • Kühlende Brise heilt dich und Verbündete in der Nähe bei jedem Einsatz.
  • Windwall friert herangezogene Gegner kurz ein, Sonnenwind setzt auf eine Feuerexplosion.

Werte und Partner

Fest dabei sind 4,5–6 % kritische Trefferchance; beim Hauptattribut nimmst du für den Mönch Geschicklichkeit mit 416 bis 500 Punkten. Auch aus dem Rüstungsplatz von Kanais Würfel entfaltet die Kraft ihre Wirkung. Häufig kombiniert werden die Armschienen mit den Gröbsten Stiefeln, Zusammenkunft der Elemente, Krümelchens Halskette, Pintos Stolz, dem Ring Einheit und Kyoshiros Klinge.

Der Flavor-Text widmet die Bindungen all jenen, die womöglich nicht heilig genug sind, um in Innas Armen Zuflucht zu finden.