Armschienen der Ersten Menschen

Armschienen der Ersten Menschen

Legendäre Armschienen

  • Legendär
  • Stufe 70

Eigenschaften

366–421 Rüstung

Primär-Attribute

  • Kritische Trefferchance um 4,5–6% erhöht

Sekundär-Attribute

  • Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit von 'Hammer der Urahnen' um 50% und den Schaden um 375–500%. (Nur Barbar)

Zufällige Affixe

  • +416–500 Stärke
  • +416–500 Geschicklichkeit
  • +416–500 Intelligenz

Uralte & archaische Werte

Uralt

  • +550–650 Stärke

Archaisch

  • +650 Stärke

Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.

Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (17 primär, 15 sekundär)

Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 2 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.

Primär

  • Kritische Trefferchance um 4,5–6% erhöht
  • Regeneriert 6.448–7.678 Leben pro Sekunde uralt 8.445–10.000
  • +91–100 Widerstand gegen alle Schadensarten uralt +110–130
  • +416–500 Stärke uralt +550–650
  • +416–500 Geschicklichkeit uralt +550–650
  • +416–500 Intelligenz uralt +550–650
  • +416–500 Vitalität uralt +550–650
  • +373–397 Rüstung uralt +436–516
  • +7.737–9.214 Leben pro Treffer uralt +10.135–11.975
  • Feuerfertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
  • Kältefertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
  • Heilige Fertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
  • Blitzfertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
  • Giftfertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
  • Arkanfertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
  • Physische Fertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
  • (1–1) Sockel

Sekundär

  • +32–35% mehr Gold von Gegnern
  • Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
  • Erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden, um 1–2 Meter
  • +141–160 physischer Widerstand uralt +176–210
  • +141–160 Feuerwiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Kältewiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Blitzwiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Giftwiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Arkanwiderstand uralt +176–210
  • +2.401–2.880 Dornenschaden uralt +2.881–3.500
  • Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zurückzustoßen
  • Reduziert den durch Distanzangriffe erlittenen Schaden um 6–7%
  • Reduziert den durch Nahkampfangriffe erlittenen Schaden um 6–7%
  • Kein Haltbarkeitsverlust

Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes

"Es schert mich nicht, dass sie in lange erloschenen Hochöfen von den Urahnen selbst geschmiedet wurden. Sie helfen mir dabei, die Schädel meiner Feinde zu zertrümmern – darauf kommt es an." – Aletur von Sescheron

Doppelter Schub für den Hammer der Urahnen

Die Armschienen der Ersten Menschen sind für Barbaren gemacht, die auf 'Hammer der Urahnen' setzen. Sie liefern gleich zwei Vorteile: spürbar mehr Angriffsgeschwindigkeit und einen drastisch erhöhten Schaden für die Fähigkeit. Schnellere Schläge und härtere Treffer ergeben zusammen einen Schadensanstieg, der weit über die Summe der Einzelteile hinausgeht.

Damit sind diese Armschienen das Herzstück eines Hammer-der-Urahnen-Builds und beinahe Pflicht, wenn du diesen Skill als Hauptangriff fährst. Die zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit lässt nebenbei auch Effekte, die bei Treffern auslösen, häufiger greifen. Mein Tipp: Achte darauf, dass deine Ressourcenversorgung mit dem höheren Tempo Schritt hält – wenn du dank Angriffsgeschwindigkeit häufiger zuschlägst, verbrauchst du auch mehr Wut und brauchst zuverlässigen Nachschub.

Fester Tempobonus, variabler Schaden

Die 50 % höhere Angriffsgeschwindigkeit für den Hammer ist bei jedem Exemplar gleich. Zufällig rollt nur der Schadensbonus zwischen 375 und 500 %; ein Wurf mit 445 % liegt über der Mitte, ein archaisches Exemplar erreicht die vollen 500 %. Der Hammer kostet 20 Wut pro Schlag und erhält für alle 5 Wutpunkte, über die du verfügst, 1 % mehr kritische Trefferchance – ein hoher Wutvorrat lohnt sich also doppelt.

Welche Rune zum Hammer passt

  • Schlag erhöht den Treffer auf 640 % Waffenschaden als Feuerschaden – dazu passt ein Feuerschaden-Bonus auf der Ausrüstung.
  • Donnergrollen löst eine Schockwelle aus, die Gegner bis zu 22 Meter vor dir trifft, und eignet sich für Gruppen in einer Linie.
  • Teufelsamboss unterkühlt Gegner und senkt ihr Tempo um 80 %.
  • Geburtsrecht heilt dich bei kritischen Treffern um 3 % deines maximalen Lebens.
  • Donnerschlag betäubt Gegner in der Nähe, wenn ein Hammerschlag tötet.

Werte und Würfelplatz

Fest dabei sind 4,5–6 % kritische Trefferchance; beim Hauptattribut greifst du zu Stärke mit 416 bis 500 Punkten. Außerdem gefragt: Feuerschaden, Widerstand gegen alle Schadensarten und Aufsammelradius. Für Kanais Würfel ist die Kraft im Rüstungsplatz vorgesehen. Häufig kombiniert werden die Armschienen mit dem Band der Macht, Unbarmherzigkeit, dem Hammer des Richtspruchs, Morticks Armschützern, Leorics Krone und Wut der Urahnen.

Im Flavor-Text ist Aletur von Sescheron gleichgültig, ob die Urahnen selbst sie geschmiedet haben – Hauptsache, sie helfen beim Zertrümmern von Schädeln.