Eiterspeier

Eiterspeier

Legendäre Armbrust

  • Legendär
  • Stufe 70

Eigenschaften

948,2 Schaden pro Sekunde

779–945 Schaden

1,10 Angriffe pro Sekunde

Primär-Attribute

  • +(981–1.199)–(1.175–1.490) Giftschaden

Sekundär-Attribute

  • Chance von 25–50%, einen Säureklumpen zu werfen, wenn Ihr angreift.

Zufällige Affixe

  • +626–750 Geschicklichkeit
  • +626–750 Intelligenz

Uralte & archaische Werte

Uralt

  • +(1.318–1.560)–(1.609–1.940) Giftschaden
  • +825–1.000 Geschicklichkeit

Archaisch

  • +1.560–1.940 Giftschaden
  • +1.000 Geschicklichkeit

Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.

Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (19 primär, 13 sekundär)

Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 2 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.

Primär

  • +6–10% Schaden
  • Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 6–10%
  • Reduziert alle Ressourcenkosten um 8–10%.
  • Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 5–7%
  • Chance, bei Treffern 16–24% Flächenschaden zu verursachen
  • +626–750 Geschicklichkeit uralt +825–1.000
  • +626–750 Intelligenz uralt +825–1.000
  • +626–750 Vitalität uralt +825–1.000
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Schaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Feuerschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Kälteschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Heiligschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Blitzschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Giftschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Arkanschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +15.474–18.429 Leben pro Treffer uralt +20.271–23.950
  • Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 9–10%
  • 34–39% Chance pro Treffer, im Verlauf von 5 Sek. 300–400% Waffenschaden als Blutungsschaden zu verursachen
  • (1–1) Sockel

Sekundär

  • Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
  • +9–12 maximale Disziplin (Dämonenjäger)
  • Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
  • +6.428–8.914 Leben pro getötetem Gegner uralt +9.805–11.590
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu betäuben
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu blenden
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrieren
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu unterkühlen
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu verlangsamen
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner bewegungsunfähig zu machen
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zurückzustoßen
  • Kein Haltbarkeitsverlust

Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes

Diese Armbrust trägt die Macht des Dschungels von Toraja in sich. Doch woraus entstehen ihre Pfeile?

Säureklumpen bei jedem Angriff

Der Eiterspeier gibt deinen Angriffen eine Chance, zusätzlich einen Säureklumpen zu werfen, der unabhängig von deiner regulären Attacke zusätzlichen Schaden austeilt. Da die Waffe von Haus aus Giftschaden mitbringt, passt sie thematisch zu Dämonenjäger-Builds, die ohnehin auf Gift- oder Flächenschaden setzen und von einem konstanten Strom zusätzlicher Geschosse profitieren.

Weil der Effekt an deine Angriffe gekoppelt ist, skaliert er gut mit hoher Angriffsgeschwindigkeit: Je öfter du auslöst, desto häufiger fliegen die Klumpen. Tipp: Nutze die Armbrust mit einem schnell feuernden, billigen Generator, damit du die Wurf-Chance möglichst oft prüfst und gegen Gruppen einen spürbaren Zusatzschaden anhäufst.

Was hinter den 45% steckt

Das Beispiel im Krafttext nennt 45%, möglich sind aber 25–50%. Zwischen dem schwächsten und dem stärksten Exemplar liegt also die doppelte Wurfrate. Wer zwei Eiterspeier vergleicht, sollte diesen Wert vor allen anderen prüfen – das Hauptattribut lässt sich notfalls bei der Mystikerin korrigieren, die Auslösechance der Kraft dagegen nicht. Archaisch liegt sie bei den vollen 50%.

Die Armbrust feuert mit 1,10 Angriffen pro Sekunde und 779-945 Schaden. Jede Steigerung des Angriffstempos bringt dir zusätzliche Würfe auf den Säureklumpen.

Geschicklichkeit statt Intelligenz

Fest ist +(981–1.199)–(1.175–1.490) Giftschaden. Beim Hauptattribut entscheidet der Zufall zwischen +626–750 Geschicklichkeit und Intelligenz. Da der Text die Armbrust beim Dämonenjäger verortet, ist ein Exemplar mit Geschicklichkeit das richtige; mit Intelligenz lohnt die Neuverzauberung genau dieser Eigenschaft. Die Kraft selbst trägt übrigens keine Klassenbeschränkung.

Munition aus dem Dschungel

Der Flavor-Text schreibt der Armbrust die Macht des Dschungels von Toraja zu und stellt eine unappetitliche Frage: Woraus entstehen eigentlich ihre Geschosse? Der Name Eiterspeier gibt eine ziemlich eindeutige Antwort.