Höllenplage

Höllenplage

Legendäre Armbrust

  • Legendär
  • Stufe 70

Eigenschaften

948,2 Schaden pro Sekunde

779–945 Schaden

1,10 Angriffe pro Sekunde

Primär-Attribute

  • (1) Sockel
  • +(981–1.199)–(1.175–1.490) Feuerschaden

Sekundär-Attribute

  • Macht Gegner manchmal bewegungsunfähig, wenn Ihr sie trefft.

Zufällige Affixe

  • +626–750 Geschicklichkeit
  • +626–750 Intelligenz

Uralte & archaische Werte

Uralt

  • +(1.318–1.560)–(1.609–1.940) Feuerschaden
  • +825–1.000 Geschicklichkeit

Archaisch

  • +1.560–1.940 Feuerschaden
  • +1.000 Geschicklichkeit

Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.

Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (19 primär, 13 sekundär)

Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 1 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.

Primär

  • +6–10% Schaden
  • Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 6–10%
  • Reduziert alle Ressourcenkosten um 8–10%.
  • Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 5–7%
  • Chance, bei Treffern 16–24% Flächenschaden zu verursachen
  • +626–750 Geschicklichkeit uralt +825–1.000
  • +626–750 Intelligenz uralt +825–1.000
  • +626–750 Vitalität uralt +825–1.000
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Schaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Feuerschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Kälteschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Heiligschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Blitzschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Giftschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +(853–1.043)–(1.022–1.296) Arkanschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
  • +15.474–18.429 Leben pro Treffer uralt +20.271–23.950
  • Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 9–10%
  • 34–39% Chance pro Treffer, im Verlauf von 5 Sek. 300–400% Waffenschaden als Blutungsschaden zu verursachen
  • (1–1) Sockel

Sekundär

  • Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
  • +9–12 maximale Disziplin (Dämonenjäger)
  • Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
  • +6.428–8.914 Leben pro getötetem Gegner uralt +9.805–11.590
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu betäuben
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu blenden
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrieren
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu unterkühlen
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu verlangsamen
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner bewegungsunfähig zu machen
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zurückzustoßen
  • Kein Haltbarkeitsverlust

Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes

Wie viele Sünder sind wohl mit diesem frevlerischen Gerät an die Tore der Hölle genagelt worden?

Bewegungsunfähigkeit als Kontrollwerkzeug

Die Höllenplage ist eine Armbrust, die deine Treffer gelegentlich mit einem Kontrolleffekt versieht: Getroffene Gegner werden mitunter bewegungsunfähig. Das verschafft dir wertvolle Sekunden, in denen Gegner stillstehen und du ungestört Schaden austeilen oder dich neu positionieren kannst. Für Schützen, die ständig austeilen, ist diese passive Bremse ein angenehmes Sicherheitsnetz gegen heranstürmende Massen.

Weil der Effekt zufällig auf deine ohnehin häufigen Treffer auslöst, harmoniert die Armbrust besonders gut mit schnellfeuernden Spielweisen: Je mehr Geschosse du abfeuerst, desto öfter wird eine Gegnergruppe bewegungsunfähig. Nutze die Kontrollfenster bewusst, um gefährliche Elitegegner aus der Bewegung zu reißen oder dir Luft zum Atmen zu verschaffen, statt blind weiterzuballern. So wird aus reiner Feuerkraft echte Schlachtfeldkontrolle.

Was Bewegungsunfähigkeit dir als Schütze bringt

Ein bewegungsunfähiger Gegner kommt nicht vom Fleck. Für einen Fernkämpfer heißt das vor allem: Nahkämpfer, die auf dich zulaufen, bleiben auf Abstand, solange der Effekt anhält. Die Kraft löst dabei pro getroffenem Gegner aus – Geschosse, die mehrere Ziele durchschlagen oder in einer Fläche treffen, geben dir also mehr Gelegenheiten als ein einzelner Schuss auf ein Ziel.

Eine konkrete Chance oder Dauer nennt der Krafttext nicht, und einen Wertebereich hat die Kraft auch nicht. Jede Höllenplage wirkt in diesem Punkt gleich.

Die übrigen Werte

Fest sind +(981–1.199)–(1.175–1.490) Feuerschaden und ein Sockel. Das Hauptattribut rollt als +626–750 Geschicklichkeit oder Intelligenz – für den Dämonenjäger kommt nur Geschicklichkeit infrage; ein Exemplar mit Intelligenz kann die Mystikerin in diesem einen Punkt neu verzaubern. Die zweihändige Armbrust liefert 779-945 Schaden bei 1,10 Angriffen pro Sekunde.

An die Tore der Hölle genagelt

Der Flavor-Text stellt eine düstere Frage: Wie viele Sünder wurden wohl schon mit diesem frevlerischen Gerät an die Tore der Hölle genagelt? Das Festnageln spiegelt sich direkt in der Kraft wider.