Haulls Segen

Haulls Segen

Legendärer Gürtel

  • Legendär
  • Stufe 70

Eigenschaften

440–506 Rüstung

Primär-Attribute

  • +91–100 Widerstand gegen alle Schadensarten

Sekundär-Attribute

  • 'Gerechtigkeit' erzeugt einen gesegneten Hammer, wenn die Fertigkeit einen Gegner trifft. (Nur Kreuzritter)

Zufällige Affixe

  • +416–500 Stärke
  • +416–500 Geschicklichkeit
  • +416–500 Intelligenz

Uralte & archaische Werte

Uralt

  • +550–650 Stärke
  • +110–130 Widerstand gegen alle Schadensarten

Archaisch

  • +650 Stärke
  • +130 Widerstand gegen alle Schadensarten

Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.

Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (37 primär, 14 sekundär)

Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 2 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.

Primär

  • +10–15% Leben
  • Regeneriert 4.643–5.528 Leben pro Sekunde uralt 6.080–7.185
  • +91–100 Widerstand gegen alle Schadensarten uralt +110–130
  • +416–500 Stärke uralt +550–650
  • +416–500 Geschicklichkeit uralt +550–650
  • +416–500 Intelligenz uralt +550–650
  • +416–500 Vitalität uralt +550–650
  • +373–397 Rüstung uralt +436–516
  • (1–1) Sockel
  • Barbar +10–15% Schaden: Hieb, Spalten, Raserei, Waffenwurf
  • Kreuzritter +10–15% Schaden: Bestrafen, Schlitzen, Gerechtigkeit, Niederstrecken
  • Dämonenjäger +10–15% Schaden: Hungriger Pfeil, Einfangender Schuss, Bolas, Ausweichschuss, Granate
  • Mönch +10–15% Schaden: Donnerfäuste, Tödliche Reichweite, Lähmende Woge, Weg der Hundert Fäuste
  • Totenbeschwörer +10–15% Schaden: Knochenstacheln, Todessense, Blut saugen
  • Hexendoktor +8–15% Schaden: Giftpfeil, Krötenplage
  • Hexendoktor +10–15% Schaden: Leichenspinnen, Brandbombe
  • Zauberer +10–15% Schaden: Magisches Geschoss, Schockimpuls, Spektralklinge, Stromschlag

Sekundär

  • +32–35% mehr Gold von Gegnern
  • Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
  • Erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden, um 1–2 Meter
  • +141–160 physischer Widerstand uralt +176–210
  • +141–160 Feuerwiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Kältewiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Blitzwiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Giftwiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Arkanwiderstand uralt +176–210
  • +5.334–7.696 Dornenschaden uralt +7.697–9.500
  • Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
  • +4.252–5.942 Leben pro getötetem Gegner uralt +6.536–7.725
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrieren
  • Kein Haltbarkeitsverlust

Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes

Der Kreuzritter Haull reiste gemeinsamen mit drei anderen: Inhora, Drakon und Roland. Sie teilten Wein und Weisheit miteinander. Als er eines folgenden Tages dabei war, seinem Knappen die korrekte Anwendung der Gerechtigkeit beizubringen, wurde Haull mit einer Eingebung gesegnet, die dazu führte, dass er an seinem Gürtel gewisse Änderungen vornahm.

Gerechtigkeit, die heilige Hämmer schmiedet

Haulls Segen verbindet zwei Kreuzritter-Fertigkeiten zu einem eleganten Kreislauf: Trifft deine Gerechtigkeit einen Gegner, erzeugt sie zugleich einen gesegneten Hammer. So lässt du, während du mit deinem Wurfgeschoss Ressourcen aufbaust und Feinde aus der Distanz triffst, ganz nebenbei zusätzliche Hammerschläge auf sie niederregnen, ohne dafür eine weitere Fertigkeit aktiv zu wirken.

Der Gürtel eignet sich für Kreuzritter-Builds, die Gerechtigkeit als Hauptangriff und gesegnete Hämmer als Schadensquelle kombinieren wollen. Tipp: Ziele möglichst zuverlässig auf einzelne Gegner, denn nur ein Treffer erzeugt den Hammer. In Verbindung mit Gegenständen, die den Schaden gesegneter Hämmer verstärken, entsteht ein angenehmer Doppelschlag aus Distanzangriff und kreisendem Hammerschaden, der sowohl einzelne Ziele als auch kleine Gruppen zuverlässig niederringt.

Welche Rune den Hammer am zuverlässigsten auslöst

Da die Kraft an einen Treffer von Gerechtigkeit gebunden ist, entscheidet die Rune, wie sicher dieser Treffer landet:

  • Jagender Hammer sucht sich Ziele in der Nähe und verursacht 335 % Waffenschaden – das hilft direkt, wenn du nicht präzise zielen willst.
  • Spaltung teilt den Hammer beim Treffer mit 100 % Chance in 2 kleinere Hämmer mit je 245 % Waffenschaden als Heiligschaden.
  • Entladung explodiert beim Aufprall im Umkreis von 10 Metern und betäubt mit 20 % Chance für 1 Sekunde.
  • Schwert der Gerechtigkeit gewährt pro Treffer 5 % Bewegungsgeschwindigkeit, bis zu 3-mal stapelbar.
  • Heiliger Blitz heilt dich und deine Verbündeten bei jedem Treffer.

Jeder Treffer mit Gerechtigkeit erzeugt außerdem 5 Zorn.

Die Werte des Gürtels

Fest ist ein Widerstand gegen alle Schadensarten von 91–100; ein archaischer Gürtel hat die vollen 100. Zufällig kommt ein Hauptattribut mit 416–500 Punkten hinzu – als Kreuzritter brauchst du Stärke. Die Kraft selbst hat keine Wertespanne, jeder Treffer bringt genau einen gesegneten Hammer.

Haulls Eingebung

Der Flavor-Text erzählt, dass Haull mit Inhora, Drakon und Roland reiste und mit ihnen Wein und Wissen teilte. Als er am nächsten Tag seinem Knappen den richtigen Einsatz der Gerechtigkeit beibrachte, kam ihm die Eingebung, seinen Gürtel umzuarbeiten.