Der Schwelende Kern

Der Schwelende Kern

Legendärer Stab

  • Legendär
  • Stufe 70

Eigenschaften

1.687,4 Schaden pro Sekunde

1.229–1.839 Schaden

1,10 Angriffe pro Sekunde

Primär-Attribute

  • +(1.177–1.439)–(1.410–1.788) Feuerschaden
  • (1) Sockel

Sekundär-Attribute

  • Niedere Gegner werden jetzt an den Einschlagsort Eures Meteors gelockt. Getroffene Gegner erleiden 40–50% mehr Schaden durch weitere Meteore. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar. (Nur Zauberer)

Zufällige Affixe

  • +946–1.125 Geschicklichkeit
  • +946–1.125 Intelligenz

Uralte & archaische Werte

Uralt

  • +(1.582–1.870)–(1.932–2.325) Feuerschaden
  • +1.237–1.465 Geschicklichkeit

Archaisch

  • +1.870–2.325 Feuerschaden
  • +1.465 Geschicklichkeit

Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.

Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (19 primär, 12 sekundär)

Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 1 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.

Primär

  • +6–10% Schaden
  • Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 6–10%
  • Reduziert alle Ressourcenkosten um 8–10%.
  • Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 5–7%
  • Chance, bei Treffern 16–24% Flächenschaden zu verursachen
  • +946–1.125 Geschicklichkeit uralt +1.237–1.465
  • +946–1.125 Intelligenz uralt +1.237–1.465
  • +946–1.125 Vitalität uralt +1.237–1.465
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Schaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Feuerschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Kälteschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Heiligschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Blitzschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Giftschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Arkanschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +23.211–27.644 Leben pro Treffer uralt +30.408–35.940
  • Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 9–10%
  • 34–39% Chance pro Treffer, im Verlauf von 5 Sek. 300–400% Waffenschaden als Blutungsschaden zu verursachen
  • (1–1) Sockel

Sekundär

  • Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
  • Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
  • +9.142–13.371 Leben pro getötetem Gegner uralt +14.708–17.385
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu betäuben
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu blenden
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrieren
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu unterkühlen
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu verlangsamen
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner bewegungsunfähig zu machen
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zurückzustoßen
  • Kein Haltbarkeitsverlust

Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes

"Nach Azmodans Tod sendete ich einen Trupp Soldaten aus, um den Weg zum Krater zu versperren. Nur einer von ihnen kehrte zurück. Bei sich trug er diese seltsame Waffe. Er wies schwere Brandwunden auf – an manchen Stellen hatte sich seine Rüstung gar in die Haut gebrannt. Wenige Stunden später verstarb er. Den Stab warfen wir über die Mauern und hofften, ihn niemals wiederzusehen." – Hauptmann Haile von der Bastion

Der Schwelende Kern

Dieser Stab macht Meteor für den Zauberer doppelt wertvoll: Niedere Gegner werden an den Einschlagsort gelockt, und einmal getroffene Feinde erleiden durch weitere Meteore zunehmend mehr Schaden, wobei der Effekt mehrfach stapelbar ist. So sammelst und konzentrierst du ganze Mobgruppen genau dort, wo dein Feuer niedergeht.

Gerade in dichten Großen Nephalemportalen entfaltet der Stab seine Stärke: Je länger du dieselbe Stelle bombardierst, desto höher klettert der Schadensaufschlag auf die zusammengezogenen Gegner. Mein Tipp: Wähle einen festen Einschlagspunkt und feuere wiederholt Meteore darauf, statt deine Treffer zu verstreuen. So baust du die Stapel maximal auf und verwandelst gebündelte Packs in pure Erfahrung und Beute.

Stapel, Wertebereich und wer herangezogen wird

Der Bonus pro Stapel rollt zwischen 40 und 50 % und lässt sich bis zu 3-mal aufbauen. Weil der Wert bei jedem Stapel erneut zählt, macht ein hoher Wurf bei vollem Aufbau einen deutlichen Unterschied; ein archaisches Exemplar hat die vollen 50 %. Wichtig ist die Einschränkung beim Heranlocken: Die Kraft zieht nur niedere Gegner zum Einschlagsort. Elitegegner und Portalwächter bleiben, wo sie sind – bei ihnen zählt allein der Stapelbonus, und du musst deine Meteore auf sie ausrichten.

Der Stab als Waffe

In der Hand bringt der Zweihandstab festen Feuerschaden von 1177 bis 1439 als Minimum und 1410 bis 1788 als Maximum sowie einen Sockel mit. Als Hauptwert kommt entweder Intelligenz oder Geschicklichkeit mit 946 bis 1125 Punkten; da die Kraft nur dem Zauberer nützt, suchst du das Exemplar mit Intelligenz. Alternativ extrahierst du die Kraft und aktivierst sie im Waffenplatz von Kanais Würfel.

Häufige Partner und Herkunft

Oft kombiniert wird der Kern mit dem Mempo des Zwielichts, der Meteor ebenfalls verstärkt, sowie mit dem Großwesir, Nilfurs Stolz, Krümelchens Halskette, der Zusammenkunft der Elemente und Karinis Heiligenschein.

Der Hintergrundtext ist ein Bericht von Hauptmann Haile von der Bastion: Nach Azmodans Tod schickte er Soldaten zum Krater, nur einer kehrte schwer verbrannt mit diesem Stab zurück und starb wenige Stunden später. Den Stab warfen sie über die Mauern.