Der Peiniger
Legendärer Stab
- Legendär
- Stufe 70
Eigenschaften
1.687,4 Schaden pro Sekunde
1.229–1.839 Schaden
1,10 Angriffe pro Sekunde
Primär-Attribute
- +(1.177–1.439)–(1.410–1.788) Arkanschaden
Sekundär-Attribute
- Ihr betört manchmal Gegner, wenn Ihr sie trefft.
Zufällige Affixe
- +946–1.125 Geschicklichkeit
- +946–1.125 Intelligenz
Uralte & archaische Werte
Uralt
- +(1.582–1.870)–(1.932–2.325) Arkanschaden
- +1.237–1.465 Geschicklichkeit
Archaisch
- +1.870–2.325 Arkanschaden
- +1.465 Geschicklichkeit
Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.
Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (19 primär, 12 sekundär)
Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 2 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.
Primär
- +6–10% Schaden
- Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 6–10%
- Reduziert alle Ressourcenkosten um 8–10%.
- Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 5–7%
- Chance, bei Treffern 16–24% Flächenschaden zu verursachen
- +946–1.125 Geschicklichkeit uralt +1.237–1.465
- +946–1.125 Intelligenz uralt +1.237–1.465
- +946–1.125 Vitalität uralt +1.237–1.465
- +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Schaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
- +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Feuerschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
- +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Kälteschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
- +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Heiligschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
- +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Blitzschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
- +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Giftschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
- +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Arkanschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
- +23.211–27.644 Leben pro Treffer uralt +30.408–35.940
- Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 9–10%
- 34–39% Chance pro Treffer, im Verlauf von 5 Sek. 300–400% Waffenschaden als Blutungsschaden zu verursachen
- (1–1) Sockel
Sekundär
- Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
- Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
- +9.142–13.371 Leben pro getötetem Gegner uralt +14.708–17.385
- 1–5,1% Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen
- 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu betäuben
- 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu blenden
- 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrieren
- 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu unterkühlen
- 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu verlangsamen
- 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner bewegungsunfähig zu machen
- 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zurückzustoßen
- Kein Haltbarkeitsverlust
Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes
Dieser Stab wurde zu einem einzigen Zweck gefertigt: unsägliches Leid zu verursachen.
Der Peiniger
Dieser Stab verleiht deinen Treffern eine Chance, Gegner zu betören: Ein betörter Feind kämpft vorübergehend auf deiner Seite und greift seine ehemaligen Verbündeten an. Das verschafft dir nicht nur einen zusätzlichen Kämpfer, sondern sät auch Chaos in den Reihen der Gegner.
Da der Effekt einfach beim Treffen auslöst, eignet sich der Stab gut für Helden, die häufig und über Flächen hinweg angreifen, etwa kanalisierende oder schnell feuernde Zauberbuilds. Jeder betörte Gegner ist ein Feind weniger, der dich angreift, und gleichzeitig zusätzlicher Schaden gegen den Rest des Pulks. Mein Tipp: Setze den Stab in Situationen mit vielen Gegnern ein, denn je dichter das Gedränge, desto wertvoller wird jeder umgedrehte Kämpfer für deine Kontrolle über den Kampf.
Was die Beschreibung offenlässt
Die Kraft nennt keine Zahl: Der Stab betört Gegner „manchmal“, wenn du sie triffst. Es gibt keinen Wertebereich und keine Klassenbindung, jedes Exemplar wirkt gleich. Du kannst die Auslösung also weder durch einen besseren Wurf verbessern noch genau planen. Mehr Treffer bedeuten schlicht mehr Gelegenheiten – wer viele Gegner auf einmal trifft, sieht die Betörung öfter als jemand, der einzelne Ziele nacheinander angreift.
Die Werte des Stabs
Fest dabei ist Arkanschaden von +1.177–1.439 bis 1.410–1.788. Dazu rollt ein Hauptattribut mit 946 bis 1125 Punkten, entweder Intelligenz oder Geschicklichkeit – prüfe also vor dem Behalten, ob der Wert zu deiner Klasse passt. Der Stab arbeitet mit 1,10 Angriffen pro Sekunde und belegt als Zweihandwaffe beide Hände. Ein archaisches Exemplar erreicht auf allen Werten den Höchstwert, und die Mystikerin kann eine Eigenschaft neu verzaubern.
Ein Stab für den Schmerz
Der Flavor-Text lässt keinen Zweifel an der Absicht seines Erbauers: Der Stab wurde zu einem einzigen Zweck gefertigt, nämlich unsägliches Leid zu verursachen. Dass er Gegner dazu bringt, sich gegen ihre eigenen Verbündeten zu wenden, ist dafür eine ziemlich perfide Umsetzung.