Höllenkatzenhüftgurt
Legendärer Gürtel
- Legendär
- Stufe 70
Eigenschaften
440–506 Rüstung
Sekundär-Attribute
- Granaten haben eine Chance 3–5-mal zu springen. Bei jedem Aufprall verursachen sie zusätzlich 50% des Schadens. Dieser Bonus erhöht sich beim letzten Aufprall auf 800%.
Zufällige Affixe
- +416–500 Stärke
- +416–500 Geschicklichkeit
- +416–500 Intelligenz
Uralte & archaische Werte
Uralt
- +550–650 Stärke
Archaisch
- +650 Stärke
Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.
Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (37 primär, 14 sekundär)
Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 3 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.
Primär
- +10–15% Leben
- Regeneriert 4.643–5.528 Leben pro Sekunde uralt 6.080–7.185
- +91–100 Widerstand gegen alle Schadensarten uralt +110–130
- +416–500 Stärke uralt +550–650
- +416–500 Geschicklichkeit uralt +550–650
- +416–500 Intelligenz uralt +550–650
- +416–500 Vitalität uralt +550–650
- +373–397 Rüstung uralt +436–516
- (1–1) Sockel
- Barbar +10–15% Schaden: Hieb, Spalten, Raserei, Waffenwurf
- Kreuzritter +10–15% Schaden: Bestrafen, Schlitzen, Gerechtigkeit, Niederstrecken
- Dämonenjäger +10–15% Schaden: Hungriger Pfeil, Einfangender Schuss, Bolas, Ausweichschuss, Granate
- Mönch +10–15% Schaden: Donnerfäuste, Tödliche Reichweite, Lähmende Woge, Weg der Hundert Fäuste
- Totenbeschwörer +10–15% Schaden: Knochenstacheln, Todessense, Blut saugen
- Hexendoktor +8–15% Schaden: Giftpfeil, Krötenplage
- Hexendoktor +10–15% Schaden: Leichenspinnen, Brandbombe
- Zauberer +10–15% Schaden: Magisches Geschoss, Schockimpuls, Spektralklinge, Stromschlag
Sekundär
- +32–35% mehr Gold von Gegnern
- Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
- Erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden, um 1–2 Meter
- +141–160 physischer Widerstand uralt +176–210
- +141–160 Feuerwiderstand uralt +176–210
- +141–160 Kältewiderstand uralt +176–210
- +141–160 Blitzwiderstand uralt +176–210
- +141–160 Giftwiderstand uralt +176–210
- +141–160 Arkanwiderstand uralt +176–210
- +5.334–7.696 Dornenschaden uralt +7.697–9.500
- Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
- +4.252–5.942 Leben pro getötetem Gegner uralt +6.536–7.725
- 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrieren
- Kein Haltbarkeitsverlust
Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes
Gefertigt in den Gruben der Brennenden Höllen, wobei zerhackte Dämonen als Rohmaterial dienten.
Springende Granaten mit Schadensfinale
Der Höllenkatzenhüftgurt verwandelt die Granaten des Dämonenjägers in hüpfende Sprengsätze: Sie können mehrfach abprallen und richten bei jedem Aufprall zusätzlichen Schaden an, der beim letzten Sprung gewaltig in die Höhe schnellt. Damit ist der Gürtel das Fundament jedes Granaten-Builds und belohnt geschickte Positionierung enorm, denn jeder Abpraller ist ein weiterer Treffer.
Der entscheidende Kniff liegt im Zielen: Versuche, deine Granaten so zu werfen, dass sie durch ganze Gegnerreihen springen und der finale, am härtesten treffende Aufprall mitten in der dichtesten Gruppe oder auf einem Elitegegner landet. Enge Korridore und gebündelte Pulks spielen dir dabei in die Hände. Wer das Sprungmuster beherrscht, verwandelt eine eher unscheinbare Primärfertigkeit in eine ernstzunehmende Schadensquelle.
Was der Wertebereich zählt
Der Bereich 3–5 ist hier kein Prozentwert, sondern die Zahl der möglichen Sprünge. Jeder Aufprall verursacht zusätzlich 50% des Schadens, der letzte dagegen 800%. Mehr Sprünge bedeuten also mehr Zwischentreffer, bevor die große Schlussexplosion folgt, und eine längere Strecke, über die die Granate Gegner mitnimmt. Ein archaischer Gürtel hat die vollen 5 Sprünge.
Weil der letzte Aufprall mit Abstand am stärksten ist, lohnt es sich, den Abstand zur Gegnergruppe so zu wählen, dass die Granate genau dort ihr Ende findet.
Ein Gürtel ohne feste Affixe
Außer der Kraft ist auf dem Gürtel nichts vorgegeben. Das Hauptattribut rollt mit +416–500 – als Dämonenjäger suchst du Geschicklichkeit. Für die übrigen Plätze bieten sich Vitalität, Widerstand gegen alle Schadensarten und Leben in % an, damit der Gürtel neben dem Schaden auch die Verteidigung stützt. Ein archaisches Exemplar hat überall den Höchstwert, beim Hauptattribut also 500.
Aus den Höllen geschmiedet
Laut Flavor-Text entstand der Gürtel in den Gruben der Brennenden Höllen, und als Rohmaterial dienten zerhackte Dämonen – eine grimmige Herkunft für die Ausrüstung eines Dämonenjägers.