Vorschlagfaust
Legendäre Faustwaffe
- Legendär
- Stufe 70
Eigenschaften
392,0 Schaden pro Sekunde
168–392 Schaden
1,40 Angriffe pro Sekunde
Primär-Attribute
- +626–750 Geschicklichkeit
Sekundär-Attribute
- 30–50% Chance pro Treffer, den Gegner zu betäuben
Zufällige Affixe
- +(981–1.199)–(1.175–1.490) Schaden
- +(981–1.199)–(1.175–1.490) Feuerschaden
- +(981–1.199)–(1.175–1.490) Kälteschaden
- +(981–1.199)–(1.175–1.490) Heiligschaden
- +(981–1.199)–(1.175–1.490) Blitzschaden
- +(981–1.199)–(1.175–1.490) Giftschaden
- +(981–1.199)–(1.175–1.490) Arkanschaden
Uralte & archaische Werte
Uralt
- +(1.318–1.560)–(1.609–1.940) Schaden
- +825–1.000 Geschicklichkeit
Archaisch
- +1.560–1.940 Schaden
- +1.000 Geschicklichkeit
Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.
Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (20 primär, 13 sekundär)
Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 2 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.
Primär
- +6–10% Schaden
- Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 6–10%
- Reduziert alle Ressourcenkosten um 8–10%.
- Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 5–7%
- Erhöht die Geisteskraftregeneration um 2,17–3 pro Sekunde (Mönch)
- Gewährt 353–415 Leben pro verbrauchter Geisteskraft uralt 456–540 (Mönch)
- Chance, bei Treffern 16–24% Flächenschaden zu verursachen
- +626–750 Geschicklichkeit uralt +825–1.000
- +626–750 Vitalität uralt +825–1.000
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Schaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Feuerschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Kälteschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Heiligschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Blitzschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Giftschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +(853–1.043)–(1.022–1.296) Arkanschaden uralt +(1.318–1.560)–(1.609–1.940)
- +15.474–18.429 Leben pro Treffer uralt +20.271–23.950
- Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 5–8%
- 34–39% Chance pro Treffer, im Verlauf von 5 Sek. 300–400% Waffenschaden als Blutungsschaden zu verursachen
- (1–1) Sockel
Sekundär
- Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
- +13–15 maximale Geisteskraft (Mönch)
- Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
- +6.428–8.914 Leben pro getötetem Gegner uralt +9.805–11.590
- 1–2,6% Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu betäuben
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu blenden
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrieren
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu unterkühlen
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu verlangsamen
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner bewegungsunfähig zu machen
- 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zurückzustoßen
- Kein Haltbarkeitsverlust
Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes
"Der Mächtige Bär brachte das große Gildenhaus mit einem einzigen Schlag zu Fall. Ihre Gier trat mit der Zerstörung zu Tage." – Chroniken des Nordens
Vorschlagfaust
Die Vorschlagfaust dreht sich um Kontrolle: Jeder Treffer hat eine hohe Chance, den Gegner zu betäuben. Für einen schnellen Mönch mit vielen Angriffen pro Sekunde bedeutet das nahezu durchgehende Crowd-Control, die einzelne Elitegegner und kleine Gruppen festnagelt, während du weiter draufhältst.
Der Haken: Betäubung allein gewinnt keine hohen Großen Nephalemportale, weil dichte Gegnermassen sich nicht alle gleichzeitig kontrollieren lassen und die Faustwaffe keinen direkten Schadensmultiplikator mitbringt. Sie ist also vor allem etwas für Trash-lastige Speed-Runs, Levelling oder Builds, die Gegner für einen großen Folgeschlag stillhalten wollen. Tipp: Kombiniere sie mit Fertigkeiten, die betäubte Ziele extra hart treffen, dann verwandelst du die Crowd-Control in echten Schaden statt sie nur als Sicherheitsnetz zu nutzen.
Wie breit der Wurf streut
Die Betäubungschance ist eine feste Eigenschaft mit großem Spielraum: zwischen 30,0 und 50,0 % pro Treffer. Ein Exemplar am oberen Ende betäubt also deutlich häufiger als eines am unteren, und archaische Exemplare liegen immer bei 50,0 %. Weil die Chance bei jedem Treffer neu greift, zählen Angriffsgeschwindigkeit und Fertigkeiten mit mehreren Treffern doppelt. Die Faustwaffe selbst führt 1,40 Angriffe pro Sekunde aus.
Werte und Einsatz
Fest eingebaut sind außerdem 626–750 Geschicklichkeit, gewürfelt wird ein Elementarschaden als Waffenschaden. Nur der Mönch kann die Vorschlagfaust tragen; sie passt in die Waffenhand und, wenn du zwei Waffen führst, auch in die Nebenhand. Eine legendäre Kraft im engeren Sinn hat sie nicht – die Betäubung sitzt als Eigenschaft direkt auf der Waffe.
Der Mächtige Bär
Der Beschreibungstext zitiert die Chroniken des Nordens: Der Mächtige Bär brachte das große Gildenhaus mit einem einzigen Schlag zu Fall, und in den Trümmern trat die Gier der Gilde zutage.