Schattenkette
Legendärer Gürtel
- Legendär
- Stufe 70
Eigenschaften
440–506 Rüstung
Primär-Attribute
- +416–500 Vitalität
Sekundär-Attribute
- Nach dem Einsatz von 'Aufspießen' ist 'Salto' 2 Sek. lang kostenlos. (Nur Dämonenjäger)
Zufällige Affixe
- +416–500 Stärke
- +416–500 Geschicklichkeit
- +416–500 Intelligenz
Uralte & archaische Werte
Uralt
- +550–650 Stärke
- +550–650 Vitalität
Archaisch
- +650 Stärke
- +650 Vitalität
Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.
Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (37 primär, 14 sekundär)
Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 2 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.
Primär
- +10–15% Leben
- Regeneriert 4.643–5.528 Leben pro Sekunde uralt 6.080–7.185
- +91–100 Widerstand gegen alle Schadensarten uralt +110–130
- +416–500 Stärke uralt +550–650
- +416–500 Geschicklichkeit uralt +550–650
- +416–500 Intelligenz uralt +550–650
- +416–500 Vitalität uralt +550–650
- +373–397 Rüstung uralt +436–516
- (1–1) Sockel
- Barbar +10–15% Schaden: Hieb, Spalten, Raserei, Waffenwurf
- Kreuzritter +10–15% Schaden: Bestrafen, Schlitzen, Gerechtigkeit, Niederstrecken
- Dämonenjäger +10–15% Schaden: Hungriger Pfeil, Einfangender Schuss, Bolas, Ausweichschuss, Granate
- Mönch +10–15% Schaden: Donnerfäuste, Tödliche Reichweite, Lähmende Woge, Weg der Hundert Fäuste
- Totenbeschwörer +10–15% Schaden: Knochenstacheln, Todessense, Blut saugen
- Hexendoktor +8–15% Schaden: Giftpfeil, Krötenplage
- Hexendoktor +10–15% Schaden: Leichenspinnen, Brandbombe
- Zauberer +10–15% Schaden: Magisches Geschoss, Schockimpuls, Spektralklinge, Stromschlag
Sekundär
- +32–35% mehr Gold von Gegnern
- Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
- Erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden, um 1–2 Meter
- +141–160 physischer Widerstand uralt +176–210
- +141–160 Feuerwiderstand uralt +176–210
- +141–160 Kältewiderstand uralt +176–210
- +141–160 Blitzwiderstand uralt +176–210
- +141–160 Giftwiderstand uralt +176–210
- +141–160 Arkanwiderstand uralt +176–210
- +5.334–7.696 Dornenschaden uralt +7.697–9.500
- Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
- +4.252–5.942 Leben pro getötetem Gegner uralt +6.536–7.725
- 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrieren
- Kein Haltbarkeitsverlust
Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes
"Einige haben sich der Theorie hingegeben, dass Jäger wie Kunai die Macht der Schatten nutzten, um Dinge zu vollbringen, die über den Horizont einfacher Sterblicher hinausgingen. Lächerlich."
– Abd al-Hazir
Aufspießen und kostenlos durchtanzen
Die Schattenkette belohnt aggressives Spiel: Setzt du Aufspießen ein, wird dein Salto für kurze Zeit kostenlos. Für den Dämonenjäger entsteht daraus ein flüssiger Rhythmus aus Angriff und Reposition, ohne dass dich die Disziplinkosten ausbremsen. Du spießt auf, springst dich frei, spießt erneut auf – so bleibst du mobil und gleichzeitig im Schadensfluss.
Dieser Gürtel passt ideal zu Aufspieß-Builds, die ohnehin den Wechsel zwischen Distanz und Nahkampf suchen. Nutze den kostenlosen Salto nicht nur zur Flucht, sondern offensiv, um dich mitten in eine Gruppe zu setzen, dort aufzuspießen und sofort wieder herauszuspringen. Achte darauf, den Wechsel sauber zu takten, damit das Fenster für den kostenlosen Salto nicht ungenutzt verstreicht.
Zwei Sekunden, zwei Ressourcen
Aufspießen kostet 20 Hass und fügt einem Gegner 750 % Waffenschaden zu. Danach ist Salto 2 Sekunden lang kostenlos – normalerweise verlangt der Sprung über 35 Meter 8 Disziplin. Der Gürtel verschiebt die Last also von der knappen Disziplin auf den Hass. Die Kraft hat keinen Wertebereich.
Salto-Runen: was mit dem Gürtel Sinn ergibt
Zwei Salto-Runen drehen sich um die Kosten und verlieren dadurch an Wert:
- Akrobatik entfernt die Disziplinkosten, fügt aber eine Abklingzeit von 6 Sekunden hinzu – mit dem Gürtel sparst du die Kosten ohnehin.
- Flickflack halbiert die Kosten des nächsten Saltos.
Interessanter sind Runen, die dem Sprung eine Wirkung geben: Spur aus Asche hinterlässt eine Feuerspur mit 300 % Waffenschaden über 3 Sekunden, Lauffeuer verschießt 4 garantiert kritische Pfeile, Geschüttelt, nicht gerührt stößt Gegner weg und betäubt sie für 1,5 Sekunden.
Bei Aufspießen reicht die Auswahl von Querschläger (springt auf 2 weitere Gegner über, Blitzschaden) über Durchschlagender Wurf (ganze Linie, Kälteschaden) bis Schwere Wunden (kritische Treffer mit 330 % Zusatzschaden).
Werte und Hintergrund
Fest eingebaut ist +416–500 Vitalität, zufällig ein Primärattribut mit 416–500 – als Dämonenjäger Geschicklichkeit. Im Flavor-Text tut Abd al-Hazir die Theorie, Jäger wie Kunai hätten die Macht der Schatten genutzt, als lächerlich ab.