Madawcs Schmerz
Legendäre mächtige Zweihandwaffe
- Legendär
- Stufe 70
Eigenschaften
1.689,1 Schaden pro Sekunde
1.462–1.609 Schaden
1,10 Angriffe pro Sekunde
Primär-Attribute
- +946–1.125 Stärke
Sekundär-Attribute
- Ihr betäubt Gegner für 2 Sek., wenn Ihr sie das erste Mal trefft. (Nur Barbar)
Zufällige Affixe
- +(1.177–1.439)–(1.410–1.788) Schaden
- +(1.177–1.439)–(1.410–1.788) Feuerschaden
- +(1.177–1.439)–(1.410–1.788) Kälteschaden
- +(1.177–1.439)–(1.410–1.788) Heiligschaden
- +(1.177–1.439)–(1.410–1.788) Blitzschaden
- +(1.177–1.439)–(1.410–1.788) Giftschaden
- +(1.177–1.439)–(1.410–1.788) Arkanschaden
Uralte & archaische Werte
Uralt
- +1.237–1.465 Stärke
- +(1.582–1.870)–(1.932–2.325) Schaden
Archaisch
- +1.465 Stärke
- +1.870–2.325 Schaden
Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.
Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (34 primär, 13 sekundär)
Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 2 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.
Primär
- +6–10% Schaden
- Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 6–10%
- Reduziert alle Ressourcenkosten um 8–10%.
- Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 5–7%
- Gewährt 1.572–1.872 Leben pro verbrauchter Wut uralt 2.059–2.435 (Barbar)
- Chance, bei Treffern 16–24% Flächenschaden zu verursachen
- +946–1.125 Stärke uralt +1.237–1.465
- +946–1.125 Vitalität uralt +1.237–1.465
- +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Schaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
- +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Feuerschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
- +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Kälteschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
- +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Heiligschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
- +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Blitzschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
- +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Giftschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
- +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Arkanschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
- +23.211–27.644 Leben pro Treffer uralt +30.408–35.940
- Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 9–10%
- 34–39% Chance pro Treffer, im Verlauf von 5 Sek. 300–400% Waffenschaden als Blutungsschaden zu verursachen
- (1–1) Sockel
- Barbar +10–15% Schaden: Hieb, Spalten, Raserei, Waffenwurf, Hammer der Urahnen, Speer der Urahnen, Seismisches Schmettern, Wirbelwind, Zerfleischen, Erdbeben, Wütender Ansturm, Ruf der Urahnen, Revanche, Überwältigen, Erdrutsch
Sekundär
- Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
- +20–24 maximale Wut (Barbar)
- Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
- +9.142–13.371 Leben pro getötetem Gegner uralt +14.708–17.385
- 1–5,1% Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen
- 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu betäuben
- 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu blenden
- 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrieren
- 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu unterkühlen
- 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu verlangsamen
- 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner bewegungsunfähig zu machen
- 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zurückzustoßen
- Kein Haltbarkeitsverlust
Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes
Die Flut der Dämonen, die an die Tore Harrogaths brandete, wurde für eine halbe Ewigkeit von einem einzelnen Barbaren und seiner mächtigen Waffe aufgehalten. Doch selbst der stärkste aller Krieger wird irgendwann müde und fällt, wie es auch das Schicksal dieses namenlosen Helden war. Madawcs Schmerz galt seit der Zerstörung des heiligen Berges als verschollen, ist aber kürzlich intakt wieder aufgetaucht.
Betäubung beim ersten Treffer
Diese mächtige Zweihandwaffe betäubt jeden Gegner kurz, sobald du ihn zum ersten Mal triffst. Das verschafft dir in jedem Kampf einen sofortigen Eröffnungsvorteil: Frisch herangezogene Feinde sind für einen Moment handlungsunfähig, bevor sie überhaupt zum Angriff ansetzen können.
Als mächtige Waffe ist Madawcs Schmerz dem Barbaren vorbehalten und eignet sich für jeden Barbaren-Build, der von Massenkontrolle profitiert. Besonders gegen heranstürmende Gruppen sorgt der Auftakt-Stun für wertvolle Atempausen. Tipp: Nutze das kurze Betäubungsfenster, um deine stärkste Fertigkeit auf wehrlose Gegner zu setzen – und stürze dich gezielt in frische Gruppen, denn jeder noch nicht getroffene Feind liefert dir eine neue Gelegenheit, ihn ungestraft zu erstschlagen.
Einmal pro Gegner
Der Krafttext schränkt die Betäubung klar ein: Sie tritt nur beim ersten Treffer gegen einen Gegner ein und dauert 2 Sekunden. Wiederholte Schläge auf dasselbe Ziel lösen sie nicht erneut aus. Der Wert der Waffe wächst deshalb mit der Zahl verschiedener Gegner, die du erreichst – Fertigkeiten, die viele Feinde gleichzeitig treffen, betäuben entsprechend viele auf einmal. Eine Wertespanne hat die Kraft nicht, jedes Exemplar betäubt gleich lange.
Werte der mächtigen Zweihandwaffe
Die Waffe verursacht 1462–1609 Schaden bei 1,10 Angriffen pro Sekunde. Fest ist Stärke mit 946–1.125, zufällig kommt ein Elementarschaden mit (1.177–1.439)–(1.410–1.788) Punkten hinzu, der zu deinen Fertigkeiten passen sollte. Ein archaisches Exemplar trägt beide Werte am oberen Ende. Als Zweihandwaffe belegt Madawcs Schmerz beide Hände; auch Begleiter können sie führen.
Der namenlose Held von Harrogath
Laut Flavor-Text hielt ein einzelner Barbar mit dieser Waffe die Flut der Dämonen vor den Toren Harrogaths scheinbar endlos auf, bis auch er ermüdete und fiel. Sein Name ist nicht überliefert. Seit der Zerstörung des heiligen Berges galt die Waffe als verschollen, ist aber kürzlich unversehrt wieder aufgetaucht.