Klinge der Stämme

Klinge der Stämme

Legendäre mächtige Zweihandwaffe

  • Legendär
  • Stufe 70

Eigenschaften

1.689,1 Schaden pro Sekunde

1.462–1.609 Schaden

1,10 Angriffe pro Sekunde

Primär-Attribute

  • +946–1.125 Stärke

Sekundär-Attribute

  • 'Kriegsschrei' und 'Drohruf' lösen 'Erdrutsch' und 'Erdbeben' aus. Erhöht den Schaden von 'Erdrutsch' und 'Erdbeben' um 600–800%. (Nur Barbar)

Zufällige Affixe

  • +(1.177–1.439)–(1.410–1.788) Schaden
  • +(1.177–1.439)–(1.410–1.788) Feuerschaden
  • +(1.177–1.439)–(1.410–1.788) Kälteschaden
  • +(1.177–1.439)–(1.410–1.788) Heiligschaden
  • +(1.177–1.439)–(1.410–1.788) Blitzschaden
  • +(1.177–1.439)–(1.410–1.788) Giftschaden
  • +(1.177–1.439)–(1.410–1.788) Arkanschaden

Uralte & archaische Werte

Uralt

  • +1.237–1.465 Stärke
  • +(1.582–1.870)–(1.932–2.325) Schaden

Archaisch

  • +1.465 Stärke
  • +1.870–2.325 Schaden

Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.

Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (34 primär, 13 sekundär)

Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 2 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.

Primär

  • +6–10% Schaden
  • Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 6–10%
  • Reduziert alle Ressourcenkosten um 8–10%.
  • Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 5–7%
  • Gewährt 1.572–1.872 Leben pro verbrauchter Wut uralt 2.059–2.435 (Barbar)
  • Chance, bei Treffern 16–24% Flächenschaden zu verursachen
  • +946–1.125 Stärke uralt +1.237–1.465
  • +946–1.125 Vitalität uralt +1.237–1.465
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Schaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Feuerschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Kälteschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Heiligschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Blitzschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Giftschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Arkanschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +23.211–27.644 Leben pro Treffer uralt +30.408–35.940
  • Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 9–10%
  • 34–39% Chance pro Treffer, im Verlauf von 5 Sek. 300–400% Waffenschaden als Blutungsschaden zu verursachen
  • (1–1) Sockel
  • Barbar +10–15% Schaden: Hieb, Spalten, Raserei, Waffenwurf, Hammer der Urahnen, Speer der Urahnen, Seismisches Schmettern, Wirbelwind, Zerfleischen, Erdbeben, Wütender Ansturm, Ruf der Urahnen, Revanche, Überwältigen, Erdrutsch

Sekundär

  • Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
  • +20–24 maximale Wut (Barbar)
  • Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
  • +9.142–13.371 Leben pro getötetem Gegner uralt +14.708–17.385
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu betäuben
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu blenden
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrieren
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu unterkühlen
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu verlangsamen
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner bewegungsunfähig zu machen
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zurückzustoßen
  • Kein Haltbarkeitsverlust

Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes

Jeder Stamm erzählt Geschichten über seine ganz eigenen legendären Waffen. Man erzählte sich davon, wie die Waffen Berge versetzten und Feinde fällten. Doch ausnahmslos jeder Stamm beansprucht diese Waffe für sich.

Schreie, die die Erde erbeben lassen

Die Klinge der Stämme macht deine Barbaren-Rufe zu schlagkräftigen Schadensquellen: Kriegsschrei und Drohruf lösen automatisch Erdrutsch und Erdbeben aus, deren Schaden zugleich enorm erhöht wird. So verwandelst du Fertigkeiten, die du ohnehin für Buffs und Schutz einsetzt, in einen wuchtigen Flächenangriff, ohne dafür weitere Skill-Plätze zu opfern.

Die Waffe bildet die Grundlage von Erdbeben-Barbaren und anderen Builds, die auf Boden-Flächenschaden setzen. Tipp: Stelle dich mitten in die Gegnergruppe und stoße deine Rufe dort aus, damit Erdrutsch und Erdbeben möglichst viele Feinde gleichzeitig treffen. Halte die Rufe in deiner Rotation regelmäßig bereit, denn nur durch häufiges Auslösen bleibt der Boden dauerhaft von verheerenden Erschütterungen erfüllt und dein Schadensausstoß konstant hoch.

Wie oft die Klinge auslöst

Der Takt hängt an den Abklingzeiten deiner Rufe: Drohruf ist nach 10 Sekunden wieder bereit, Kriegsschrei nach 20. Mit beiden auf der Leiste löst du also regelmäßig Erdrutsch und Erdbeben aus, ohne die beiden Fertigkeiten selbst wirken zu müssen. Abklingzeitverkürzung beschleunigt damit indirekt auch deine Erdstöße. Der Schadensbonus rollt zwischen 600 und 800 % und gilt für beide Effekte gleichermaßen.

Runen der Rufe

Da die Rufe hier zum Schadensauslöser werden, lohnt ein Blick auf ihre Runen. Verunsichern lässt Gegner nach Drohruf 6 Sekunden lang 25 % mehr Schaden erleiden, Einschüchtern verlangsamt sie stattdessen um 60 %. Beim Kriegsschrei erhöht Vorwärts! die erzeugte Wut auf 50, während Gewappnet oder Stärkung die Verteidigung stärken.

Werte und Partner

Als Zweihandwaffe belegt die Klinge beide Hände; alternativ legst du die Kraft in den Waffenplatz von Kanais Würfel. Fest eingebaut ist 946–1.125 Stärke, dazu würfelt sie einen Elementarschaden – Feuerschaden ist naheliegend, weil Erdbeben ohne Rune Feuerschaden verursacht. Ein Sockel, Schaden in % und Flächenschaden runden sie ab. Oft kombiniert wird sie mit Die Augen der Erde, Die Gipfel der Erde, Der Geist der Erde, Der Griff der Erde sowie Morticks Armschützer.

Laut Beschreibungstext beansprucht jeder Stamm diese Klinge als seine eigene.