Jangs Umhüllung
Legendärer Gürtel
- Legendär
- Stufe 70
Eigenschaften
440–506 Rüstung
Sekundär-Attribute
- Gegner, die durch 'Schwarzes Loch' Schaden erleiden, werden außerdem 3 Sek. lang um 60–80% verlangsamt. (Nur Zauberer)
Zufällige Affixe
- +416–500 Stärke
- +416–500 Geschicklichkeit
- +416–500 Intelligenz
Uralte & archaische Werte
Uralt
- +550–650 Stärke
Archaisch
- +650 Stärke
Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.
Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (37 primär, 14 sekundär)
Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 3 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.
Primär
- +10–15% Leben
- Regeneriert 4.643–5.528 Leben pro Sekunde uralt 6.080–7.185
- +91–100 Widerstand gegen alle Schadensarten uralt +110–130
- +416–500 Stärke uralt +550–650
- +416–500 Geschicklichkeit uralt +550–650
- +416–500 Intelligenz uralt +550–650
- +416–500 Vitalität uralt +550–650
- +373–397 Rüstung uralt +436–516
- (1–1) Sockel
- Barbar +10–15% Schaden: Hieb, Spalten, Raserei, Waffenwurf
- Kreuzritter +10–15% Schaden: Bestrafen, Schlitzen, Gerechtigkeit, Niederstrecken
- Dämonenjäger +10–15% Schaden: Hungriger Pfeil, Einfangender Schuss, Bolas, Ausweichschuss, Granate
- Mönch +10–15% Schaden: Donnerfäuste, Tödliche Reichweite, Lähmende Woge, Weg der Hundert Fäuste
- Totenbeschwörer +10–15% Schaden: Knochenstacheln, Todessense, Blut saugen
- Hexendoktor +8–15% Schaden: Giftpfeil, Krötenplage
- Hexendoktor +10–15% Schaden: Leichenspinnen, Brandbombe
- Zauberer +10–15% Schaden: Magisches Geschoss, Schockimpuls, Spektralklinge, Stromschlag
Sekundär
- +32–35% mehr Gold von Gegnern
- Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
- Erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden, um 1–2 Meter
- +141–160 physischer Widerstand uralt +176–210
- +141–160 Feuerwiderstand uralt +176–210
- +141–160 Kältewiderstand uralt +176–210
- +141–160 Blitzwiderstand uralt +176–210
- +141–160 Giftwiderstand uralt +176–210
- +141–160 Arkanwiderstand uralt +176–210
- +5.334–7.696 Dornenschaden uralt +7.697–9.500
- Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
- +4.252–5.942 Leben pro getötetem Gegner uralt +6.536–7.725
- 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrieren
- Kein Haltbarkeitsverlust
Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes
"Aus purer Verzweiflung wendete Irtai den Zauber 'Schwarzes Loch' an. Sie war überrascht, als sich die Bewegungen des Fleischjägers plötzlich verlangsamten und sie ihm den Todesstoß versetzen konnte. Sie hatte vergessen, dass sie Jangs Umhüllung trug. Irtai hatte Glück, aber auf das Glück sollte man sich niemals verlassen. Man sollte immer die Stärken seiner eigenen Rüstung und aller anderen getragenen magischen Gegenstände kennen." – Erzmagier Valthek
Jangs Umhüllung
Dieser Gürtel rüstet den Zauberer mit zusätzlicher Kontrolle aus: Gegner, die von Schwarzes Loch Schaden nehmen, werden anschließend deutlich verlangsamt. Aus einer reinen Zusammenzieh- und Schadensfähigkeit wird so ein verlässliches Werkzeug, um Feinde am Ort festzunageln.
Für Builds, die Schwarzes Loch ohnehin nutzen, um Gruppen zu bündeln, ist die Verlangsamung doppelt wertvoll: Sie hält die zusammengezogenen Gegner länger im Wirkungsbereich deiner Folgezauber und schützt dich vor schnellen Angreifern. Praktischer Tipp: Die Verlangsamung ist die ideale Vorlage für Items oder Builds, die zusätzlichen Schaden gegen verlangsamte oder kontrollierte Gegner austeilen, also kombiniere den Gürtel gezielt mit solchen Effekten, um aus der Kontrolle direkt mehr Schaden zu pressen.
Zwei Sekunden Sog, drei Sekunden Bremse
Schwarzes Loch kostet 20 Arkankraft, hat eine Abklingzeit von 12 Sekunden und zieht Gegner an, während es im Umkreis von 15 Metern über 2 Sekunden 700 % Waffenschaden als Arkanschaden verursacht. Die Verlangsamung des Gürtels hält 3 Sekunden – getroffene Gegner bleiben also auch nach dem Ende des Lochs noch kurz gebremst. Ihre Stärke rollt zwischen 60–80 %; ein archaisches Exemplar bremst mit vollen 80 %.
Runen im Zusammenspiel
- Supermassiv vergrößert den Radius auf 20 Meter und erhöht den Schaden auf 1290 % als Blitzschaden – mehr Fläche bedeutet mehr verlangsamte Gegner.
- Kraftraub: erfasste Gegner verursachen 5 Sekunden lang 10 % weniger Schaden, du erhältst pro erfasstem Gegner 3 % mehr Schaden.
- Absoluter Nullpunkt: Kältezauber erhalten pro getroffenem Gegner 3 % mehr Schaden für 10 Sekunden.
- Blasar: Feuerschaden und eine Explosion mit 725 % nach dem Verschwinden.
- Ereignishorizont: absorbiert gegnerische Geschosse und Objekte aus Elite-Affixen im Umkreis von 15 Metern.
Eigenschaften und eine Lehre von Valthek
Feste Eigenschaften hat der Gürtel nicht; zufällig rollt ein Primärattribut mit 416–500 – als Zauberer Intelligenz. Im Flavor-Text erzählt Erzmagier Valthek, wie Irtai aus Verzweiflung Schwarzes Loch wirkte und überrascht war, dass der Fleischjäger langsamer wurde: Sie hatte vergessen, dass sie Jangs Umhüllung trug. Seine Lehre: Man sollte die Stärken seiner Ausrüstung immer kennen, statt sich auf Glück zu verlassen.