Arcusstein
Legendärer Ring
- Legendär
- Stufe 70
Eigenschaften
Sekundär-Attribute
- Blitze springen regelmäßig zwischen allen Trägern dieses Gegenstands über und verursachen 1.000–1.500% Waffenschaden.
Zufällige Affixe
- +416–500 Stärke
- +416–500 Geschicklichkeit
- +416–500 Intelligenz
Uralte & archaische Werte
Uralt
- +550–650 Stärke
Archaisch
- +650 Stärke
Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.
Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (17 primär, 12 sekundär)
Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 3 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.
Primär
- Kritische Trefferchance um 4,5–6% erhöht
- Kritischer Trefferschaden um 26–50% erhöht
- Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 5–8%
- Reduziert alle Ressourcenkosten um 5–8%.
- +10–15% Leben
- Angriffsgeschwindigkeit um 5–7% erhöht
- Regeneriert 6.448–7.678 Leben pro Sekunde uralt 8.445–10.000
- Chance, bei Treffern 10–20% Flächenschaden zu verursachen
- +91–100 Widerstand gegen alle Schadensarten uralt +110–130
- +416–500 Stärke uralt +550–650
- +416–500 Geschicklichkeit uralt +550–650
- +416–500 Intelligenz uralt +550–650
- +416–500 Vitalität uralt +550–650
- +(40–60)–(80–120) Schaden uralt +(88–105)–(168–210)
- +373–397 Rüstung uralt +436–516
- +7.737–9.214 Leben pro Treffer uralt +10.135–11.975
- (1–1) Sockel
Sekundär
- +32–35% mehr Gold von Gegnern
- Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
- Reduziert die Dauer von Kontrollverlusteffekten um 20–40%
- Heilkugeln und -tränke gewähren +20.001–29.713 Leben uralt +32.684–38.625
- +141–160 physischer Widerstand uralt +176–210
- +141–160 Feuerwiderstand uralt +176–210
- +141–160 Kältewiderstand uralt +176–210
- +141–160 Blitzwiderstand uralt +176–210
- +141–160 Giftwiderstand uralt +176–210
- +141–160 Arkanwiderstand uralt +176–210
- +2.401–2.880 Dornenschaden uralt +2.881–3.500
- +4.252–5.942 Leben pro getötetem Gegner uralt +6.536–7.725
Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes
Grabräuber, die eine uralte Gruft in der Nähe der Stadt Westmark plünderten, entdeckten dort 42 aufgebahrte Leichen, die jeweils einen dieser Ringe trugen. Ihre Ursprünge und ihre Schöpfer sind der Zeit zum Opfer gefallen, aber die Arcusstein-Ringe sind zurückgekehrt.
Arcusstein
Der Arcusstein lässt regelmäßig Blitze zwischen allen Spielern überspringen, die diesen Ring tragen, und verursacht dabei Waffenschaden. Der Effekt entfaltet sich also vor allem im Gruppenspiel: Tragen mehrere Mitspieler den Ring, bilden sie eine durchgehende Blitzkette, deren Schaden mit jedem zusätzlichen Träger an Reichweite und Wirkung gewinnt.
Für Solospieler bleibt der Nutzen begrenzt, da kein zweiter Träger zum Verbinden vorhanden ist. In koordinierten Gruppen kann er hingegen zu einer interessanten geteilten Schadensquelle werden. Den Effekt kannst du auch im Schmuckplatz von Kanais Würfel nutzen. Setze ihn gezielt ein, wenn mehrere Spieler gemeinsam auf diese Mechanik bauen.
Was der Wertebereich bedeutet
Die Blitze verursachen 1000 bis 1500 % Waffenschaden. Der angezeigte Wert von 1350 % gehört zu den besseren Würfen; archaische Ringe tragen die vollen 1500 %. Weil der Schaden als Waffenschaden berechnet wird, hängt die tatsächliche Wucht direkt von der Waffe des jeweiligen Trägers ab – ein hoher Kraftwurf und eine starke Waffe ergänzen sich. Die Kraft ist an keine Klasse gebunden; jeder in der Gruppe kann den Ring tragen.
Aufstellung in der Gruppe
Nach dem Wortlaut der Kraft springen die Blitze zwischen allen Trägern über. Für eine Gruppe heißt das: Je mehr Mitspieler einen Arcusstein tragen, desto mehr Verbindungen entstehen. Sinnvoll ist eine Aufstellung, bei der die Gegner zwischen euch stehen statt hinter euch – so liegen sie im Weg der überspringenden Blitze, während ihr euch gleichzeitig um das Rudel verteilt. Sprecht euch vorher ab, denn ohne zweiten Träger fehlt die Verbindung, zwischen der die Blitze überspringen.
Eigenschaften und die Geschichte der Ringe
Vorgegeben ist nur Stärke, Geschicklichkeit oder Intelligenz mit 416 bis 500 Punkten – wähle das Exemplar mit deinem Hauptwert. Die übrigen Eigenschaften sind offen, die Mystikerin kann eine davon neu verzaubern.
Der Hintergrundtext passt auffällig gut zur Kraft: Grabräuber fanden in einer uralten Gruft nahe Westmark 42 aufgebahrte Leichen, die jeweils einen dieser Ringe trugen. Woher die Ringe stammen und wer sie schuf, ist vergessen – doch die Arcusstein-Ringe sind zurückgekehrt. Ein Ring, der viele Träger verbindet, wurde also von Anfang an in großer Zahl getragen.