Safrangelbes Wickeltuch

Safrangelbes Wickeltuch

Legendärer Gürtel

  • Legendär
  • Stufe 70

Eigenschaften

440–506 Rüstung

Sekundär-Attribute

  • Der Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Überwältigen' wird für jeden getroffenen Gegner um 40–50% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 20-mal stapelbar. (Nur Barbar)

Zufällige Affixe

  • +416–500 Stärke
  • +416–500 Geschicklichkeit
  • +416–500 Intelligenz

Uralte & archaische Werte

Uralt

  • +550–650 Stärke

Archaisch

  • +650 Stärke

Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.

Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (37 primär, 14 sekundär)

Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 3 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.

Primär

  • +10–15% Leben
  • Regeneriert 4.643–5.528 Leben pro Sekunde uralt 6.080–7.185
  • +91–100 Widerstand gegen alle Schadensarten uralt +110–130
  • +416–500 Stärke uralt +550–650
  • +416–500 Geschicklichkeit uralt +550–650
  • +416–500 Intelligenz uralt +550–650
  • +416–500 Vitalität uralt +550–650
  • +373–397 Rüstung uralt +436–516
  • (1–1) Sockel
  • Barbar +10–15% Schaden: Hieb, Spalten, Raserei, Waffenwurf
  • Kreuzritter +10–15% Schaden: Bestrafen, Schlitzen, Gerechtigkeit, Niederstrecken
  • Dämonenjäger +10–15% Schaden: Hungriger Pfeil, Einfangender Schuss, Bolas, Ausweichschuss, Granate
  • Mönch +10–15% Schaden: Donnerfäuste, Tödliche Reichweite, Lähmende Woge, Weg der Hundert Fäuste
  • Totenbeschwörer +10–15% Schaden: Knochenstacheln, Todessense, Blut saugen
  • Hexendoktor +8–15% Schaden: Giftpfeil, Krötenplage
  • Hexendoktor +10–15% Schaden: Leichenspinnen, Brandbombe
  • Zauberer +10–15% Schaden: Magisches Geschoss, Schockimpuls, Spektralklinge, Stromschlag

Sekundär

  • +32–35% mehr Gold von Gegnern
  • Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
  • Erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden, um 1–2 Meter
  • +141–160 physischer Widerstand uralt +176–210
  • +141–160 Feuerwiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Kältewiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Blitzwiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Giftwiderstand uralt +176–210
  • +141–160 Arkanwiderstand uralt +176–210
  • +5.334–7.696 Dornenschaden uralt +7.697–9.500
  • Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
  • +4.252–5.942 Leben pro getötetem Gegner uralt +6.536–7.725
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrieren
  • Kein Haltbarkeitsverlust

Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes

Dieser Gürtel wird nach den Geboten Anrachs gebunden.

Safrangelbes Wickeltuch

Diese Variante des Gürtels dreht sich ganz um Überwältigen: Jeder Gegner, den der Schlag trifft, erhöht den Schaden deines nächsten Einsatzes um einen festen Prozentsatz, und dieser Bonus stapelt sich bis zu zwanzigmal. So baust du gegen große Gruppen einen enormen verzögerten Burst auf, der beim nächsten Auslösen entladen wird.

Für den Barbaren ist das Safrangelbe Wickeltuch ein klares Werkzeug für Überwältigen-fokussierte Builds, die zwischen Mobgruppen pendeln und den aufgeladenen Schlag gezielt auf den nächsten Pack oder einen Elitegegner setzen. Mein Tipp: Triff zuerst eine möglichst große Gruppe, um viele Stapel zu sammeln, und feuere den verstärkten Überwältigen-Schlag dann direkt in den dichtesten Knoten oder auf den Boss, statt ihn an einzelnen Trash-Gegnern zu verschwenden.

Laden und Entladen

Der Bonus pro getroffenem Gegner rollt zwischen 40 und 50 %; der Wert von 45 % in der Beschreibung liegt genau in der Mitte, archaisch sind es 50 %. Weil bis zu 20 Gegner zählen, vervielfacht sich jeder Prozentpunkt entsprechend. Überwältigen trifft alle Gegner im Umkreis von 9 Metern mit 380 % Waffenschaden und hat 12 Sek. Abklingzeit; kritische Treffer können diese Abklingzeit jeweils um 1 Sek. verkürzen. Der Rhythmus lautet also: ein Schlag in eine große Gruppe lädt auf, der nächste entlädt.

Welche Rune zum Wickeltuch passt

  • Konter erzeugt 5 Wut pro getroffenem Gegner – gegen große Gruppen, die du für die Stapel ohnehin suchst, ein ordentlicher Ressourcenschub.
  • Labung verdoppelt den Grundschaden auf 760 % als Feuerschaden und lässt den aufgeladenen Schlag entsprechend härter einschlagen.
  • Amoklauf erhöht deine kritische Trefferchance 5 Sek. lang um 8 % und wandelt in Blitzschaden um – mehr kritische Treffer heißen auch öfter eine verkürzte Abklingzeit.
  • Stählerner Sturm wirft bis zu 3 Äxte auf Gegner in der Nähe, Überwältigender Vorstoß lenkt 5 Sek. lang 35 % des erlittenen Nahkampfschadens zurück.

Werte und Hintergrund

Der Gürtel rollt ein Hauptattribut mit 416 bis 500 Punkten; für den Barbaren ist das Stärke. Der Flavor-Text ist knapp: Das Wickeltuch wird nach den Geboten Anrachs gebunden.