Der Sultan der blendenden Sande

Der Sultan der blendenden Sande

Legendäres Zweihandschwert

  • Legendär
  • Stufe 70

Eigenschaften

1.632,4 Schaden pro Sekunde

1.137–1.702 Schaden

1,15 Angriffe pro Sekunde

Primär-Attribute

  • +(1.177–1.439)–(1.410–1.788) Heiligschaden

Sekundär-Attribute

  • 20–40% Chance pro Treffer, den Gegner zu blenden

Zufällige Affixe

  • +946–1.125 Stärke
  • +946–1.125 Geschicklichkeit
  • +946–1.125 Intelligenz

Uralte & archaische Werte

Uralt

  • +1.237–1.465 Stärke
  • +(1.582–1.870)–(1.932–2.325) Heiligschaden

Archaisch

  • +1.465 Stärke
  • +1.870–2.325 Heiligschaden

Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.

Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (20 primär, 12 sekundär)

Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 2 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.

Primär

  • +6–10% Schaden
  • Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 6–10%
  • Reduziert alle Ressourcenkosten um 8–10%.
  • Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 5–7%
  • Chance, bei Treffern 16–24% Flächenschaden zu verursachen
  • +946–1.125 Stärke uralt +1.237–1.465
  • +946–1.125 Geschicklichkeit uralt +1.237–1.465
  • +946–1.125 Intelligenz uralt +1.237–1.465
  • +946–1.125 Vitalität uralt +1.237–1.465
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Schaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Feuerschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Kälteschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Heiligschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Blitzschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Giftschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Arkanschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +23.211–27.644 Leben pro Treffer uralt +30.408–35.940
  • Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 9–10%
  • 34–39% Chance pro Treffer, im Verlauf von 5 Sek. 300–400% Waffenschaden als Blutungsschaden zu verursachen
  • (1–1) Sockel

Sekundär

  • Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
  • Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
  • +9.142–13.371 Leben pro getötetem Gegner uralt +14.708–17.385
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu betäuben
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu blenden
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrieren
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu unterkühlen
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu verlangsamen
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner bewegungsunfähig zu machen
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zurückzustoßen
  • Kein Haltbarkeitsverlust

Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes

Diese Klinge wurde von den begabtesten Schmieden Caldeums zu Ehren der Thronbesteigung Kaiser Hakans I. angefertigt.

Der Sultan der blendenden Sande

Dieses Zweihandschwert verleiht jedem deiner Treffer eine Chance, den getroffenen Gegner zu blenden. Geblendete Feinde können nicht angreifen, wodurch die Waffe neben ihrem Heiligschaden auch einen wertvollen defensiven Crowd-Control-Effekt mitbringt, der dich im Nahkampf am Leben hält.

Weil der Effekt einfach beim Zuschlagen auslöst, eignet sich das Schwert besonders für angriffsstarke Nahkämpfer, die ohnehin häufig und schnell treffen. Je höher deine Trefferfrequenz, desto öfter blendest du und desto durchgehender hältst du Gegnergruppen handlungsunfähig. Mein Tipp: Setze auf Angriffsgeschwindigkeit, um die Blendungschance möglichst oft auszulösen, und nutze die Atempausen, in denen die Gegner blind sind, für deine eigenen schweren Angriffe.

Eine breite Spanne für die Blendchance

Die Blendchance ist keine legendäre Kraft, sondern eine feste Eigenschaft – und ihre Spanne ist breit: 20–40 % pro Treffer. Ein Exemplar am oberen Ende blendet also doppelt so oft wie eines am unteren, ein archaisches Schwert hat immer 40,0 %. Weil die Chance pro Treffer gilt, blenden Fertigkeiten, die viele Gegner gleichzeitig treffen, auch viele auf einmal.

Kein Würfelplatz, klare Werte

Da das Schwert keine legendäre Kraft trägt, lässt sich nichts in Kanais Würfel extrahieren; die Blendung wirkt nur, wenn du das Schwert führst. Fest ist außerdem Heiligschaden mit (1.177–1.439)–(1.410–1.788), zufällig kommt Stärke, Intelligenz oder Geschicklichkeit mit 946–1.125 hinzu. Das Schwert verursacht 1137–1702 Schaden bei 1,15 Angriffen pro Sekunde und belegt als Zweihandwaffe beide Hände. Liegt die Blendchance niedrig, würfelt das Umschmieden in Kanais Würfel den ganzen Gegenstand neu. Einem Begleiter kannst du den Sultan ebenfalls in die Hand geben.

Eine Klinge für den ersten Kaiser

Der Flavor-Text ordnet das Schwert ein: Die begabtesten Schmiede Caldeums fertigten es zu Ehren der Thronbesteigung von Kaiser Hakan I.