Geißel

Geißel

Legendäres Zweihandschwert

  • Legendär
  • Stufe 70

Eigenschaften

1.632,4 Schaden pro Sekunde

1.137–1.702 Schaden

1,15 Angriffe pro Sekunde

Primär-Attribute

  • +(1.177–1.439)–(1.410–1.788) Giftschaden
  • (1) Sockel

Sekundär-Attribute

  • Chance von 20–45%, mit dämonischer Wut zu explodieren und 1.800-2.000% Waffenschaden als Feuerschaden zu verursachen, wenn Ihr angreift.

Uralte & archaische Werte

Uralt

  • +(1.582–1.870)–(1.932–2.325) Giftschaden

Archaisch

  • +1.870–2.325 Giftschaden

Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.

Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (20 primär, 12 sekundär)

Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 2 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.

Primär

  • +6–10% Schaden
  • Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 6–10%
  • Reduziert alle Ressourcenkosten um 8–10%.
  • Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 5–7%
  • Chance, bei Treffern 16–24% Flächenschaden zu verursachen
  • +946–1.125 Stärke uralt +1.237–1.465
  • +946–1.125 Geschicklichkeit uralt +1.237–1.465
  • +946–1.125 Intelligenz uralt +1.237–1.465
  • +946–1.125 Vitalität uralt +1.237–1.465
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Schaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Feuerschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Kälteschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Heiligschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Blitzschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Giftschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Arkanschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
  • +23.211–27.644 Leben pro Treffer uralt +30.408–35.940
  • Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 9–10%
  • 34–39% Chance pro Treffer, im Verlauf von 5 Sek. 300–400% Waffenschaden als Blutungsschaden zu verursachen
  • (1–1) Sockel

Sekundär

  • Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
  • Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
  • +9.142–13.371 Leben pro getötetem Gegner uralt +14.708–17.385
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu betäuben
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu blenden
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrieren
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu unterkühlen
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu verlangsamen
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner bewegungsunfähig zu machen
  • 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zurückzustoßen
  • Kein Haltbarkeitsverlust

Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes

Nur selten bekommt man außerhalb der Brennenden Höllen eine derart diabolische Waffe zu Gesicht.

Geißel

Dieses Zweihandschwert birgt eine explosive Überraschung: Wenn du angreifst, besteht eine Chance, dass die Klinge in dämonischer Wut detoniert und einen sehr hohen Anteil deines Waffenschadens als Feuerschaden in der Umgebung freisetzt. Da der Effekt direkt an deine Angriffe gebunden ist, liefert die Geißel völlig nebenbei einen kräftigen, zufälligen Flächenschaden obendrauf.

Weil das Schwert klassenneutral ist und einen Sockel mitbringt, eignet es sich für jede Nahkampfklasse, die viele Treffer landet und die Explosion gegen Gruppen ausnutzen kann. Mein Tipp: Spiele Skills mit hoher Trefferfrequenz, damit die Detonationschance möglichst oft anspringt, und steck einen passenden Edelstein in den Sockel, um den Grundschaden und damit auch die Explosionswucht weiter zu erhöhen.

Ein sehr breiter Wertebereich

Die Explosionschance rollt zwischen 20 und 45 % – mehr als das Doppelte zwischen schlechtestem und bestem Wurf. Ein Exemplar mit 40 % ist also schon ein sehr guter Fund, ein archaisches bringt die vollen 45 %. Jede ausgelöste Explosion verursacht 1.800 bis 2.000 % Waffenschaden als Feuerschaden. Da die Chance beim Angreifen gewürfelt wird, zählt jeder einzelne Angriff: Wer schnell zuschlägt, sieht die Explosion deutlich öfter.

Zweihand, Sockel und Giftschaden

Als Zweihandschwert belegt die Geißel beide Hände. Fest dabei sind ein Sockel und Zusatzschaden von +1.177–1.439 bis 1.410–1.788 als Giftschaden. Beachte den Unterschied: Der Waffenschaden des Schwerts ist Gift, die Explosion selbst verursacht Feuerschaden. Den Sockel füllst du mit dem Edelstein, der deinem Build am meisten bringt. Auch ein Begleiter kann das Schwert führen.

Eine Waffe aus den Höllen

Der Flavor-Text stellt fest, dass eine derart diabolische Waffe nur selten außerhalb der Brennenden Höllen zu sehen ist – passend zur „dämonischen Wut“, mit der die Klinge explodiert.