Maximus
Legendäres Zweihandschwert
- Legendär
- Stufe 70
Eigenschaften
1.632,4 Schaden pro Sekunde
1.137–1.702 Schaden
1,15 Angriffe pro Sekunde
Primär-Attribute
- Feuerfertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden
- +(1.177–1.439)–(1.410–1.788) Feuerschaden
Sekundär-Attribute
- Chance, bei einem Treffer einen dämonischen Sklaven zu beschwören.
Zufällige Affixe
- +946–1.125 Stärke
- +946–1.125 Geschicklichkeit
- +946–1.125 Intelligenz
Uralte & archaische Werte
Uralt
- +(1.582–1.870)–(1.932–2.325) Feuerschaden
- +1.237–1.465 Stärke
Archaisch
- +1.870–2.325 Feuerschaden
- +1.465 Stärke
Feste Eigenschaften der uralten Fassung; archaische Gegenstände haben jeweils den Höchstwert der uralten Spanne. Spieldaten, Version 2.8.0.
Alle möglichen zufälligen Eigenschaften (20 primär, 12 sekundär)
Neben den festen Eigenschaften würfelt dieses Item 1 primäre und 1 sekundäre Eigenschaften zufällig aus diesen Listen.
Primär
- +6–10% Schaden
- Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 6–10%
- Reduziert alle Ressourcenkosten um 8–10%.
- Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 5–7%
- Chance, bei Treffern 16–24% Flächenschaden zu verursachen
- +946–1.125 Stärke uralt +1.237–1.465
- +946–1.125 Geschicklichkeit uralt +1.237–1.465
- +946–1.125 Intelligenz uralt +1.237–1.465
- +946–1.125 Vitalität uralt +1.237–1.465
- +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Schaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
- +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Feuerschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
- +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Kälteschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
- +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Heiligschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
- +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Blitzschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
- +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Giftschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
- +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Arkanschaden uralt +(1.582–1.870)–(1.932–2.325)
- +23.211–27.644 Leben pro Treffer uralt +30.408–35.940
- Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 9–10%
- 34–39% Chance pro Treffer, im Verlauf von 5 Sek. 300–400% Waffenschaden als Blutungsschaden zu verursachen
- (1–1) Sockel
Sekundär
- Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung uralt +220–260
- Stufenanforderung um 2–30 reduziert uralt 30–40
- +9.142–13.371 Leben pro getötetem Gegner uralt +14.708–17.385
- 1–5,1% Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen
- 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu betäuben
- 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu blenden
- 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrieren
- 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu unterkühlen
- 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu verlangsamen
- 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner bewegungsunfähig zu machen
- 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zurückzustoßen
- Kein Haltbarkeitsverlust
Pool des Itemtyps laut Spieldaten, Version 2.8.0. Fertigkeitsboni sind nur für ihre Klasse gewichtet. Alle Eigenschaften dieses Platzes
In der Schlacht von Lut Bahadur tötete der berühmte Krieger Maximus eigenhändig neunundneunzig Dämonen und verleibte seinem Schwert ihre dämonische Macht ein.
Dämonischer Sklave und Feuerschaden
Dieses Zweihandschwert vereint zwei Effekte: Bei einem Treffer besteht die Chance, einen dämonischen Sklaven zu beschwören, der an deiner Seite kämpft, und obendrein verstärkt die Waffe deine Feuerfertigkeiten spürbar. Der herbeigerufene Dämon schleppt eine feurige Kette mit sich, die Gegner in seiner Bahn beschädigt – ein zusätzlicher, mobiler Schadensquell, der ohne dein Zutun entsteht.
Als Zweihandschwert mit Feuerfokus passt Maximus hervorragend zu nahkampforientierten, feuerlastigen Builds – etwa beim Kreuzritter oder Barbaren. Tipp: Spiele in dichtem Getümmel mit vielen Treffern, damit der Sklave häufig erscheint, und positioniere dich so, dass seine Feuerkette möglichst viele Gegner streift – so kombinierst du deinen verstärkten Feuerschaden mit konstantem Zusatzschaden aus der beschworenen Bestie.
Was fest ist und was rollt
Die Beschwörung selbst hat keinen Wertebereich; wie oft der Sklave erscheint, nennt der Krafttext nicht. Die rollenden Werte stecken in den Eigenschaften: +(1.177–1.439)–(1.410–1.788) Feuerschaden und Feuerfertigkeiten verursachen 15–20 % mehr Schaden sind fest eingebaut, zufällig kommt ein Primärattribut mit 946–1.125 hinzu. Der Feuerbonus ist dabei der Wert, der beim Vergleich zweier Schwerter den größten Unterschied macht – vorausgesetzt, deine Hauptfertigkeiten verursachen Feuerschaden. Ein archaisches Maximus hat überall die Höchstwerte.
Solide Grundwerte
Maximus bringt mit 1137-1702 Grundschaden bei 1,15 Angriffen pro Sekunde schon von Haus aus viel Wucht mit – sein Wert steckt also nicht allein im Elementarschaden. Weil die Beschwörung an Treffer gekoppelt ist, lohnt sich jeder zusätzliche Treffer doppelt: für deinen eigenen Schaden und für die Chance auf einen neuen Sklaven. Auch dein Begleiter kann das Schwert tragen.
Neunundneunzig Dämonen
Laut Flavor-Text tötete der berühmte Krieger Maximus in der Schlacht von Lut Bahadur eigenhändig neunundneunzig Dämonen und verleibte seinem Schwert ihre dämonische Macht ein – die Erklärung für den Sklaven, den die Klinge heraufbeschwört.